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kazuooooo.hatenablog.com
RubyでWebサイトからスクレイピングしまくってデータを取得しまるくるようなプログラムを書いていると開発のテスト中にリクエストをあほみたいに飛ばしてしまうときがあります。 そうするとそのサーバーに迷惑がかかってしまいますし、あんまりいい気持ちのするものでもありません。そこで今回はVCRというgemを使ってこの問題を解決してみたいと思います。 VCRとは vcr/vcr · GitHub VCRとはテスト中に過去に投げたリクエストをカセット(cassete)に記録しておいて、その後再度同じリクエストが投げれられた場合はサーバーではなく、記録しておいたカセットからリクエストの結果を取り出すというものです。 これによって、上記のようにサーバーに迷惑がかかることもなくなりますし、テストのスピードも格段に早くなります。 簡単な使い方 とりあえずどんな感じになるのか、上記githubに載っているsa
今回はBootstrapを使ってRailsアプリにぺージ内タブを実装します。 Rails内でBootstrapを使うにはtwitter-bootstrap-rails gemを導入しておく必要がありますので、あらかじめこのあたりのぺージを参考に 導入しておいてください。 seyhunak/twitter-bootstrap-rails · GitHub RailsにTwitter Bootstrapの導入と簡易な使い方 - Rails Webook htmlを作成 導入できたらhtmlを作成します(別途 application.htmlはある前提です) "nav nav-tabs"クラス配下がタブリストになっていて、"tab-content"クラス配下が各タブの内容になっています。 "active" クラスが現在選択されているタブです。 tab_sample.html <div> <ul
UnityでそのGameObjectで再生させたいアニメーションが1種類だけ(例えばUIを点滅させるや爆発のアニメーションを起こすなど)のときにいちいちAnimatorをつけているとAnimatorのUpdateで処理が重くなってしまいます。かといってAnimation単体をつけただけではなぜか再生されない。今回はその悩みを解決するAnimation単体でAnimationを再生させる方法をご紹介したいと思います。 今回作るのはこちらです。 youtu.be Animationのコンポーネントだけでアニメーションが再生出来ているのが分かる化と思います。 アニメーションを作成 まずは適当なアニメーションを作成します。(アニメーションの作成方法について本題とはそれるので割愛します) 今回は"AnimationComponentSingleAnim"という名前で上の動画のようなアニメーションを作
UnityのAnimationを触っているとAnimationが終わったときに何かしたいみたいなことがよくあると思います。今回はAnimationEventを用いて、Animationの終わりを取得する方法をご紹介します。 完成形 今回サンプルとして作成したのはこちらです。 youtu.be 球体が道の上を走るアニメーションが動いており、アニメーションが終了した瞬間に右にあるテキストがAnimationからEndに変わるといったシンプルなサンプルです。 1.プロジェクトを作成 まずはプロジェクトを作成してCanvas配下にText(Textコンポーネント)、Road(Imageコンポーネント)、Circle(Imageコンポーネント)を配置してこんな感じにしてください。 2.アニメーションを作成 続いてAnimationを作成してください。Canvasを選択状態でWindow→Animat
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