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大そうじへの備え
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Web 表示用に最適化すると、PDF 文書が再構成され、Web サーバーからページ単位でダウンロード(バイトサービング)できるようになります。Web 表示用に最適化した場合、PDF 全体ではなく、要求したページだけが Web サーバーから送信されます。ダウンロードに時間がかかるサイズの大きい文書では、このオプションを選択すると特に効果的です。 Web 管理者に問い合わせて、使用している Web サーバーソフトウェアがページ単位のダウンロードをサポートしているかどうか確認してください。Web サイト上の PDF 文書を古いバージョンのブラウザーで表示できるようにするには、(ASP スクリプトや POST メソッドではなく)PDF 文書への HTML リンクを作成し、ファイルのパス名(URL)を短く(256 文字以下)します。 次のいずれかの操作を行います。Acrobat で PDF を開き、
マッチング方法は、カラーマネジメントシステムで、カラースペース間のカラー変換をどのように処理するかを設定します。 マッチング方法によって、変換元の色の調整方法を決定するルールが異なります。例えば、色が変換先の色域内に収まるときは色が変換されません。また、狭い色域に変換するときは、元の視覚的なカラー関係を維持するために色が調整されます。 マッチング方法を選択した結果は、ドキュメントのグラフィックの内容やカラースペースの指定に使用しているプロファイルによって異なります。プロファイルによっては、マッチング方法に関係なく同じ結果が得られます。 一般に、カラー設定で選択する項目として、アドビ システムズ社が提供するテスト済みの初期設定のマッチング方法(業界標準に準拠)を使用することをお勧めします。例えば、北アメリカまたはヨーロッパ地域におけるカラー設定を選択する場合、初期設定のマッチング方法は「相対
A locale identifies the exact language and cultural settings to use for a user. The locale controls how to format the following: Dates Times Numbers Currency amounts ColdFusion supports all locales supported by the JVM that it uses. Note: Current JVM versions (through 1.4.2) do not support localized numbers such as Arabic-hindic numbers used in Arabic locales or hindic digits used in Hindi locales
Flash Player 11.3 以降は、Flash Player で実行中のコンテンツを画面全体に表示し、テキスト入力を利用できるフルスクリーンインタラクティブモードをサポートしています。フルスクリーンインタラクティブモードに移行するためには、ステージの displayState プロパティを StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE 定数に設定します。詳しくは、 フルスクリーンモードの操作 を参照してください。 リモートサンドボックスで実行中の SWF ファイルについては、セキュリティ上の考慮事項がいくつかあります。 フルスクリーンモードを有効にするには、SWF ファイルの参照を含む HTML ページの <object> と <embed> タグで、次に示すように allowFullScreenInteractive パラメーターを追加して、
PDF を作成するときは、使用する PDF バージョンを指定する必要があります。 PDF バージョンを変更するには、PDF として保存するときまたは PDF プリセットを編集するときに、別のプリセットに切り替えるか、互換性オプションを選択します。 原則として、下位互換性が特に必要でない限り最新バージョン(この場合はバージョン 1.7)を使用してください。 最新バージョンには、最新の機能がすべて含まれています。 ただし、広く配布するドキュメントを作成する場合は、Acrobat 5(PDF 1.4)または Acrobat 6(PDF 1.5)を選択して、すべてのユーザーがドキュメントを表示およびプリントできるようにすることをお勧めします。 次の表は、異なる互換性設定を使用して作成した PDF の機能の一部を比較したものです。 Acrobat 4(PDF 1.3) Acrobat 5(PDF 1
注意: Reader では、注釈機能は注釈機能が有効になっている PDF でのみ使用できます。レビュー用に送信またはアップロードされた PDF には、通常、注釈機能が備わっています。 PDF 文書から注釈を取り込むことができます。フォームデータ形式(FDF)ファイルまたは XFDF ファイル(XML ベースの FDF ファイル)から注釈を取り込むこともできます。FDF ファイルまたは XFDF ファイル自体は開いたり表示したりすることはできません。 注釈の取り込み先の文書で、注釈のリストのオプションメニュー から、「データファイルの取り込み」を選択します。 ファイルの種類のドロップダウンリストメニューから「すべてのファイル(*.*)」を選択します。取り込む注釈のファイル形式がわかっている場合は、それを選択します。 取り込む注釈が含まれる文書の名前をダブルクリックします。 取り込み元のファイ
単一のショートカットキーを使用可能にするには、環境設定ダイアログボックスを開き、「一般」から「単一のショートカットキーでツールを使用可能にする」オプションを選択します。
File オブジェクトは、ファイルシステム内のファイルまたはディレクトリへのポインターです。 File クラスは FileReference クラスを拡張します。FileReference クラス(Adobe® Flash® Player および AIR で利用可能)はファイルへのポインターを表します。File クラスには、セキュリティ上の考慮事項により Flash Player(ブラウザーで実行している SWF ファイル)で公開されていない追加のプロパティおよびメソッドがあります。 File クラスを使用して以下を実行できます。 特殊なディレクトリへのパスの取得(ユーザーディレクトリ、ユーザーのドキュメントディレクトリ、アプリケーションが起動されたディレクトリ、アプリケーションディレクトリなど) ファイルおよびディレクトリのコピー ファイルおよびディレクトリの移動 ファイルおよびディレク
新しく作成した拡張機能を Adobe Exchange の Web サイトで配布するために Adobe に送信する前に、Adobe Extension Manager を使用してパッケージ化することができます。 拡張機能をパッケージ化した後は、Extension Manager を使用してローカルにインストールし、テストします。 Adobe Exchange の Web サイトの Exchange ヘルプ(www.adobe.com/go/exchange_jp)には、拡張機能の作成とテストに関するガイドラインが用意されています。拡張機能を作成してテストした後は、拡張機能をパッケージ化し、送信することができます。 拡張機能の作成については、『Dreamweaver 拡張ガイド』、『Flash の拡張機能』および『Extending Fireworks』で詳細を確認できます。 Extensi
AIR 3.4 では、iOS のプッシュ通知をサポートする一連の API が導入されました。これらの API は flash.notifications パッケージ内にあり、次のクラスが含まれています。 NotificationStyle - 通知タイプの定数、 ALERT 、 BADGE および SOUND を定義します。 RemoteNotifier - プッシュ通知をサブスクライブおよびアンサブスクライブすることができます。 RemoteNotifierSubscribeOptions - 受信する通知タイプを選択できます。複数の通知タイプに登録する文字列のベクトルを定義するには、 notificationStyles プロパティを使用します。 AIR 3.4 には、 flash.events.RemoteNotificationEvent も含まれています。これは、 RemoteN
圧縮 不要なピクセルデータを除去することによってファイルサイズを縮小します。一般に、写真などのカラーグラデーションを含む画像に対しては、JPEG 圧縮および JPEG2000 圧縮を使用すると高い圧縮率が得られます。広い領域が単色で塗りつぶされているイラストや、単色の組み合わせで構成されたパターンには ZIP が適しています。白黒画像の場合は、CCITT より JBIG2 圧縮が適しています。PDF の最適化では JBIG2 圧縮を使用できますが、 Distiller では使用できません。 画質 JPEG および JPEG2000 形式でのみ使用できます。一般に、JPEG と JPEG2000 は、ピクセルデータの一部が完全に削除される非可逆圧縮方式です。カラー画像に対しては、劣化を伴う JPEG 圧縮または JPEG2000 圧縮を様々なレベル(最低、低、中、高、最高)で適用できます。J
HTTP 経由でコンテンツを配信することを通常「プログレッシブダウンロード」といいます。コンテンツは、サーバーからクライアントに、ファイルの最初から最後まで連続して転送する必要があります。クライアントが前方の場所をシークするには、その場所およびそれより前のすべてのデータがダウンロードされている必要があります。 RTMP 経由でコンテンツを配信することを「ストリーミング」といいます。クライアントはサーバー (Flash Media Server など) に対するソケット接続を作成し、それを通してコンテンツが連続したストリームで送信されます。クライアントは、転送が済んだデータの量に関係なく、コンテンツ内の任意の点をすぐにシークできます。 Adobe HTTP Dynamic Streaming はこれらの方法を組み合わせて、Flash プラットフォームで HTTP ストリーミングを実現します。
Web グラフィック形式は、ビットマップ(ラスター)とベクトルのどちらにもできます。 ビットマップ形式(GIF、JPEG、PNG、および WBMP)は、解像度に依存します。したがって、ビットマップ画像の寸法や画質は、モニターの解像度によって変化します。ベクトル形式(SVG および SWF)は解像度に依存せず、画質を損なうことなく拡大 / 縮小できます。ベクトル形式には、ラスターデータも含めることができます。 Adobe Illustrator では、Web およびデバイス用に保存から SVG および SWF に書き出せます。
ADOBE® FLEX® 4.6 2012/11/13 http://help.adobe.com/ja_JP/legalnotices/index.html iii 2012/11/13 1 Flex . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 Flash Builder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Flash Media Server 3.0 以降では、サーバーからクライアントへのネイティブな帯域幅検出機能をサポートしています。帯域幅検出を開始するには、クライアントがサーバーに接続した後に、NetConnection.call("checkBandwidth", null) を呼び出します。サーバーはデータブロックをクライアントに送信し、クライアントからの戻り値を待機します。サーバーサイドコードを記述する必要はありません。 注意: この例は、rootinstall/documentation/samples/bandwidthcheck/Bandwidth.as サンプルに基づいています。 帯域幅検出が Application.xml ファイルで有効になっていることを確認します。<BandwidthDetection enabled="true"> <MaxRate>-1</MaxR
リリースバージョンの Flash Player では、ガベージコレクターを直接起動することはできません。オブジェクトが必ずガベージコレクションの対象になるようにするには、オブジェクトに対するすべての参照を削除します。ActionScript 1.0 および 2.0 で使用される古い delete 演算子は、ActionScript 3.0 では動作が異なり、動的オブジェクトの動的プロパティを削除するためだけに使用できます。 例えば、次のコードは、スプライト参照を null に設定します。 var mySprite:Sprite = new Sprite(); // Set the reference to null, so that the garbage collector removes // it from memory mySprite = null; オブジェクトが null に
ショートカットは、特記されていない限り、すべてのモジュールにおいて、米国のフルサイズのキーボードで機能します。他のキーボードおよび他の言語では機能が異なる場合があります。
ActionScript® 3.0 Reference for the Adobe® Flash® Platform Home | Show Packages and Classes List | Packages | Classes | What's New | Index | Appendixes
選択したレイヤー、マスク、エフェクト、またはレンダーアイテムを重なり順の下(後ろ)または上(前)へ移動
Android プラットフォームでは、アプリケーション記述子の android エレメントを使用して、Android のアプリケーションマニフェストに情報を追加できます。このマニフェストは、Android オペレーティングシステムで使用されるアプリケーションのプロパティファイルです。ADT では、APK パッケージを作成すると、Android Manifest.xml ファイルが自動的に生成されます。AIR では、いくつかのプロパティが、特定の機能を動作させるために必要な値に設定されます。AIR アプリケーション記述子の Android セクションで設定されるその他のプロパティは、Manifest.xml ファイルの対応するセクションに追加されます。 注意: ほとんどの AIR アプリケーションでは、 android エレメント内のアプリケーションで要求される Android 権限を設定す
Adobe AIR 用のネイティブ拡張では ActionScript API が提供され、ネイティブコードでプログラムされているデバイス固有の機能にアクセスできます。ネイティブ拡張の開発者は、デバイス製造元と共同作業することもあれば、サードパーティの開発者である場合もあります。 ネイティブ拡張を開発する場合は、『 Adobe AIR 用ネイティブ拡張の開発 』を参照してください。 ネイティブ拡張とは、次の 2 つを組み合わせたものです。 ActionScript クラス ネイティブコード ただし、ネイティブ拡張を使用している AIR アプリケーション開発者は、ActionScript クラスのみを利用して作業します。 ネイティブ拡張は、次のような状況で役立ちます。 ネイティブコード実装を使用すると、プラットフォーム固有の機能にアクセスできます。これらのプラットフォーム固有の機能は、ビルトイ
拡張のネイティブライブラリを構築するには、ターゲットデバイスに適した開発環境を使用します。次に、例を示します。 Android SDK を使用して開発する場合は、Eclipse 統合開発環境(IDE)用の Android 開発ツールプラグインを使用します。 iOS デバイスおよび Mac OS X デバイス用に開発する場合は、Apple の Xcode IDE を使用します。 Windows デバイス用に開発する場合は、Microsoft Visual Studio を使用できます。 これらの開発環境を使用したネイティブ拡張の例については、「 Adobe AIR 用のネイティブ拡張 」を参照してください。 拡張のネイティブ側を、アプリケーションではなくライブラリ内に構築します。ネイティブ拡張を ANE ファイルにパッケージ化するときは、ネイティブライブラリを指定します。 Android S
FileIO アプリケーションには、ユーザーが Flash Player を使用してファイルをアップロードまたはダウンロードできるユーザーインターフェイスが含まれています。 このアプリケーションは最初に、FileUpload と FileDownload という 1 対のカスタムコンポーネントを定義します。これらのコンポーネントは、com.example.programmingas3.fileio パッケージに入っています。 それぞれのカスタムコンポーネントが contentComplete イベントを送出した後、コンポーネントの init() メソッドが呼び出され、ProgressBar および Button コンポーネントインスタンスへの参照を引き渡します。これらを使用して、ユーザはファイルのアップロードまたはダウンロードの進行状況を知ることができ、進行中のファイル転送をキャンセルする
変更するカラーを選択します。 カラーパネルのパネルメニューでオプションを選択します。 反転 カラーの各構成要素をカラースケール上の反対側の値に変更します。例えば、RGB カラーの R の値が 100 の場合に「反転」コマンドを実行すると、R の値は 155 に変更されます(255 - 100 = 155)。 補色 カラーの各構成要素を、選択したカラーの最大の RGB 値と最小の RGB 値の合計を元にして、新しい値に変更します。現在のカラーの RGB 値のうち最大と最小の値が合計され、その値から各構成要素の値を引いて、新しい RGB 値が生成されます。例えば、RGB 値がレッド 102、グリーン 153、ブルー 51 であるカラーを選択したとします。この場合、まず最大値である 153 と最小値である 51 を合計して 204 という値が算出されます。この値から既存のカラーの RGB 値がそ
Android 上の AIR では、幅広い用途に対応する H.264 ビデオをデコードできます。ただし、携帯電話上でのスムーズな再生に適した H.264 ビデオはごく一部です。これは、多くの携帯電話に処理能力上の制約があるからです。モバイル用の Adobe Flash Player では、組み込みのハードウェアアクセラレーションを使用して H.264 ビデオをデコードできます。このデコード方法では、低い消費電力で高い画質を確保できます。 H.264 標準は、各種のエンコード方式をサポートします。複雑なプロファイルとレベルのビデオをスムーズに再生できるのは、ハイエンドなデバイスだけです。ただし、ベースラインプロファイルでエンコードされたビデオなら、ほとんどのデバイスで再生できます。モバイルデバイス上でハードウェアアクセラレーションを利用できるのは、これらのエンコード方式の一部のみです。プロフ
Adobe Flash Platform ヘルプの PDF の表示 ( 2.2M B) Adobe Flash Platform アドビ システムズ社のリファレンス Adobe AIR 一般的なリソース Adobe AIR デベロッパーセンター 新機能 サポート ファーストステップ フォーラム Adobe AIR Cookbook 関連製品 Flash Professional Flash Builder ユーザーガイド Using Flex ヘルプコマンド / F1 デフォルトページの変更 すべての Adobe CS4 製品のヘルプコマンドを変更するには、以下のオプションのいずれかを選択します。 コミュニティヘルプ (すべての adobe.com ヘルプとサポート、さらに厳選されたコミュニティエキスパートのコンテンツ) Web 上のヘルプ (製品のヘルプシステムのみ)
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