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今年の「#文学」
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ふと、運動神経悪い芸人神経悪い芸人のバスケ挑戦を思い出して… 去年年末のアメトークSPで運動神経悪い芸人がバスケに挑戦したのを見ていたのですが、皆凄いドリブルを始めて思わず笑ってしまいました。…しかしながら、バスケのドリブルは日常に無い動きなだけに慣れてないとかなり難しい、高度な技術だと思います。 私も思えば学校の体育でバスケをしたときは、ドリブルがまったくできないので憂鬱でした。で、バスケ経験者にドリブルのやり方を聞くと、「ボールを見ないでコントロールできるまでひたすらドリブル練習しろ!」とか無茶を言われてしまう…。 たぶん初心者が欲しがっているアドバイスって「それ」じゃないんだろーなー、と思ってこの記事を書いてみました。たぶん「考え方を変えるだけ」でどんなに下手な人でも、すぐにある程度のドリブル(前後移動程度)はできるようになるはずです。「今度運動能力テストでジグザグドリブルしなくちゃ
最近いろいろなバスケ漫画が出てますね 私は普段からNBAを見てるバスケファンなのですが、バスケ漫画もちょくちょくチェックしています。ストリートバスケを題材にしてたり、女バス漫画なんかも出てきたり……。その中でも、黒子のバスケは最近アニメ化したこともあり、凄い人気がありますね〜。最初はトンデモバスケ漫画だと敬遠してたんですけど、読んでみるとなかなか面白い。バスケ愛好家の中にはバスケをバカにしてると言う人も少なくないですけどね。やっぱりバトル描写(あえてバスケ描写とは書かないw)が読んでてスカッ!とする漫画の方が良いですね。 さて、そんな黒子のバスケの中で読んでてちょっと気になった表現が…。 フルドライブ……って何ぞや? フルドライブっていう技が出てくるんですが。 ドライブって言葉は存在します。ドリブルでゴールに向かってアタックすることです。ペネトレイトと言ったり、日本ではカットインと言ったり
TVアニメ黒子のバスケについて…… ついにTVアニメ黒子のバスケは最終回を迎えてしまいました。私は以前、京アニにスラダン山王戦を作って欲しいとか色々妄想してたんですが、まさかIGと黒子のバスケがバスケアニメに革命をもたらすとは思ってなかったですね。迫力ある必殺技と、リアルなバスケ描写が融合した素晴らしいアニメーションでした。今とちぎテレビで再放送しているTVアニメスラムダンクと見比べるとそのクオリティの違いは明らかですw ……と、前置きはこれくらいにしておいて、今回は作中に出てくる技のなかで実際の試合で使われたことがある技をまとめてみました。アニメーションとプレー動画を比べてみるのも面白いかもしれません。なお必殺技解説は黒子のバスケ - Wikipediaのものを引用させてもらいました。無いものは私が適当に解説しています(^^;) アニメオンリーの人はネタバレ注意! 宙を歩く(エアウォーク
黒子の得意技「ミスディレクション」について検証してみる せっかく黒子のバスケのアニメが放送されている今、それに関連してバスケのことを語るチャンスなのに、まだ緑間のオールレンジ3Pにしか言及できてません。ということで今度は主人公の黒子の得意技「ミスディレクション(視線誘導)」について語ってみようと思います。 「ミスディレクション」は主人公である黒子が生まれ持った影の薄さに加え、視線誘導を行い、あたかも消えたようにコート上を動き回り、パスの軌道を変えてアシストするという技。オールレンジ3Pは検証の結果、不可能という結論だったけど(当たり前)、このミスディレクションはトンデモ技と結論付けるのは早計で、意外にバスケの本質をついているところがあるんじゃないかなぁ……と思うに至るという話です。 【関連記事】 【黒子のバスケ】緑間のオールレンジシュートはどこまで実現可能なのか? - GilCrowsのペ
バスケ漫画を検証する。 黒子のバスケ、TVアニメシリーズが始まり、にわかに興味が出てきたので原作を読んでみました。今まで現実vsバスケ漫画という観点でスラダンやあひるの空を検証してきましたが、今度の作品は何しろぶっ飛んでる技を使う連中がわんさかでてくる。どちらかというとテニヌならぬバヌケかなぁ…と。 でも、テニスの王子様は分身したり、対戦相手を観客席までぶっ飛ばしたり完全に人間離れしたプレーを連発しているのに対して、黒子のバスケは首の皮一枚現実とつながってるところがあると思います。というわけで、キセキの世代が使っている必殺技が現実でも可能かどうか検証してみました。 緑間のオールレンジシュートは可能か? キセキの世代の一人である緑間 真太郎が使用する技、コート上のどこからでも確実にシュートが入るオールレンジのシュート。この作品中最もクレイジーで、すこぶるぶっ飛んでるのがこの技。誰もが一度は考
「あたしってホントバカ…。」な過去の私の感想一覧です。どんな思いで視聴し続けたか…私的忘備録。 追記(5/2 追加変更箇所) 放火後ティータイム→砲火後ティータイムに変更(id:a2deさんご指摘ありがとうございます。放火はいけませんよねw) 「ループ」と「11話ラスト」追加 新房昭之×虚淵玄×蒼樹うめ×シャフト オリジナルアニメプロジェクト きょ…げん???エロゲのシナリオライターか……。エロゲは詳しくないがニトロプラスくらいは知ってる。この人がハードな作風らしいことも知ってる。でも、アニメ誌の記事やPVを見る限り今までどおりのありがちなお約束魔法少女アニメに終わるんだろうなぁ……どうせ途中で切るんだろうなぁ。 ……あの時はこんな結末を迎えるとは夢にも思わなかったのです。 冬コミのとき、とあるファミレスでの会話 A「来期魔法少女アニメはやるみたいですよ?うめ先生とかニトロプラスのシナリオ
歴代プリキュアが登場する「映画プリキュアオールスターズDX3 未来にとどけ!世界をつなぐ☆虹色の花」が公開されたということで、少々…っていうかかなり気が早すぎるけど、次期以降のプリキュアがどんなふうになるのか予想してみました。 とある会社社員の会話形式でどうぞ。 プリキュアぴあ (ぴあMOOK)posted with amazlet at 11.03.25 ぴあ (2011-03-02) Amazon.co.jp で詳細を見る こちら○映アニメーションプリ○ュア部企画課! 【登場人物】 黒字:○ュア新人 緑字:○ュア課長 課「君かね?今日からプリ○ュア部企画課に配属された新人っていうのは?」 新「ハイッ!父の権力でねじ込んでもらいました!」 課「コネかよ…ここ、プリ○ュア部企画課は社内でも競争率の高い花形部署なんだぞ?女の子に夢や希望を与える素晴らしい職場なんだよ。それを肝に銘じて……」
以前ストⅡ’レインボー大会動画を紹介したが、なんと第二回大会の動画がニコニコ動画にアップロードされている模様。 前回大会:【腹筋崩壊注意】ストⅡ’レインボーの大会動画 - GilCrowsのペネトレイト・トーク 前回はリュウを中心に、バルログ、ガイルの三つ巴(あとダークホースのブランカ)という構図でしたが、今回はそれ以外にもザンギエフやバイソン、ダルシムなどを選択する強者も登場。斜め上に高度な戦いが繰り広げられているw 特に今大会初出場のザンギエフの動きには爆笑したw研究しすぎw 予想以上にハイレベルで熱い戦いが繰り広げられてます。ワンチャンスで逆転、激闘の末ダブルノックアウト。見て損は無いよ! このゲームの主なルール 波動拳、ソニックはなぜか追尾。弱は異常に速度が遅く連打すると弾幕状態になる。逆に強はものすごい加速する。 リュウの強竜巻は無敵。リュウ戦は強竜巻の読みあい。 強ソニックをガ
「腹筋崩壊」って冗談で言うことはあったけど、この動画は本当に笑いすぎて腹が痛かったw あの、一部で有名な海賊版改造ストⅡ、「ストⅡ’レインボー」の大会が行われていたのをニコ動経由で知りました。まさかあのカオスゲーで大会が開かれているとは…。「超低速波動拳orソニック弾幕」などが日常的に行われるレインボーの対戦って一体どんなものなのだろうかと思っていたけど、色々と戦略があるみたいですねw ストⅡ’レインボーとは… ストⅡレインボー 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その2‐ニコニコ動画(9) 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その3‐ニコニコ動画(9) 【裏塔劇第4種目】ストリートファイターⅡ’レインボー大会その4‐ニコニコ動画(9) お勧め リュウ、ガイル、バルログ3強の中、「仕上げてきた」との言葉通り、たいじゅ氏のブランカの完成度が高くて笑った
律ちゃん目立ちすぎww 最近発見して爆笑した動画がこれ。「ドラマー目立ちすぎww」って言う動画をMMDでトレースしたもの。元ネタは知っていたけど律の表情が絶妙で吹いてしまった。しかもヘドバンはじめたときは笑いが止まりませんでしたw 他にも唯のギターの位置とか再現度高いw それにしてもMMDってこんなに表情のコントロールできるんですね。驚きました。 元ネタは↓ニコニコ大百科「クォン・スングンとは」に詳しい解説があります。 お孫さんが連絡を取りたがっている件 クォン・スングンとは (クォンスングンとは) - ニコニコ大百科 ……でどうやらこの動画元ネタになったドラマークォン・スングンさんのお孫さんが氏のドキュメンタリー映画を作っているらしく、動画の作者に連絡をしたがっているそうです。以下ニコニコ大百科の掲示板から 22 : ななしのよっしん :2010/06/11(金) 01:13:15 ID
ドラゴンクエスト9のすれちがい通信がギネスになったようです。 asahi.com(朝日新聞社):ドラクエ9、ギネス認定 「すれちがい通信」1億人超す - 社会 ドラゴンクエスト9:すれ違い通信1億人突破で ギネス世界記録に認定 シリーズ初の快挙 - MANTANWEB(まんたんウェブ) ちょうどいい機会なのですれちがい通信について色々書いてみる。 アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストIX 星空の守り人posted with amazlet at 10.05.21スクウェア・エニックス (2010-03-04) 売り上げランキング: 216 Amazon.co.jp で詳細を見る 私はアルティメットヒッツ発売後にプレーしはじめた後発組なんですが、すでにプレー時間が300時間に達そうとしています。これだけゲームにハマったのは久しぶりでしたが、同時に何でこんなにハマってるんだろう?そもそもゲ
いや、本心じゃそんなこと思ってはいないけど。いわゆるアニメ絵ではない魅力的な絵を書く人も多いしね。でも、俺の妹のアニメキャラデザがあまりにもそのまんまだったから、安直にそんなことを考えてしまった。 かんざきひろ - Wikipedia 『キャラクター原案:かんざきひろ アニメキャラクターデザイン:織田広之』となっているが、原作を読んでいればどんなに察しの悪い人でも同一人物だということに気付くと思う。だってそのまんまなんだもの。 よく、原作厨が「キャラデザがイメージと違う〜。」って喚いているのをよく見かけるけど。これ(アニメ版俺の妹)、それに対する究極の回答だね……。今までに原作とアニメもキャラデザがまったく同じだったってケースあるのかな?たぶん初めてだと思う。ラノベ読んでるときは当然挿絵のキャラデザでシーンをイメージしながら読んでるわけで、それが具現化してしまうというのは結構衝撃的。最近ア
劇場版 "文学少女"に期待したこと。 劇場版 "文学少女"感想ですが……。私も "文学少女"は好きですからね……あんまり悪いこと書きたくないんだけど、劇場版はちょっと残念だったかなぁ……。アニメ文学少女に期待したことは以下2つ 1.遠子先輩と過ごす文芸部の放課後が「うらやましいなぁ〜。」と思えるように描写されてるか? 2.ダークな部分の描写とさわやかな閉めの「説得力」 遠子先輩と過ごす文芸部の放課後が「うらやましいなぁ〜。」と思えるように描写されてるか? 1.について。本田透さんも文学少女について「こんな放課後を過ごしてみたかった。」みたいなことを著書かなんかで書かれていたような気がしたのだけど、ここ重要。私なんてずっと男くさい運動部一筋でさぁ……そういえば、短編集で汗臭いボート部の奴らがでてきたけどさ、あれが俺だよ!*1まあ、それは置いておいて…… 文化部で可愛い女の子の先輩と過ごすひと
皆さんDQMJ2プレーしてますか?私はドラクエ9が廉価版発売後に買ったクチでいまだにプレーし続けてます。今回はGW中に最強錬金装備を完成させようとふと思いつきましたのでその記録を…。今からやろうと思ってる方はコレを見て思いとどまってください。 川崎ロッカー地図をぐるぐる回るお仕事 GW前に川崎ロッカーの地図をもらったので、それで洞窟にもぐる→宝箱開ける→地下14階まできたらリレミト→また洞窟にもぐる…をGW中ずっと繰り返してた。確実に狙ったアイテムを宝箱から出す裏技「中断技」があるが、それでも、1つの武器の錬金素材をあつめるのに5時間以上かかってると思う。気が狂いそうだった。以前までのドラクエはLV上げが地獄だと言われていたが、今はレアアイテム集めのほうが断然辛い。 川崎ロッカーの地図:ドラゴンクエスト9攻略Wiki 350万人のドラクエファンが欲しがる禁断のアイテム『川崎ロッカーの地図』
エロゲっぽい絵ってなんだろう? 今日もやられやく 【エロゲ絵】『Angel Beats!』キャラデザ悪いって言うけど、 キャラ原案はどうなの? エロゲは一切やらないけど、エロゲ絵って言うニュアンスはなんか分かる気がする。個人的には『前髪がやたら細かくわかれていて描き込まれている。』というのがまず思いつく。 エロゲ絵の対はアニメ絵っていのが個人的な見方で、その根拠も前髪の処理。アニメだと動かすの前提だから、髪はなるべく単純にする。(まあ、それを言ったらエロゲ原作アニメはなんなんだよってことになるが、まあそこはおいておいてw) 少しでも簡単なアニメ作ったことがある人なら髪の毛の処理が最も厄介ってのに同意してくれますよね?慣性の法則に従って、キャラクターが静止しても髪だけは動いてるんだから厄介。しかも、キャラクターの顔とかと違って、髪の毛には愛が持てずああ、もう中割り減らしてもイイや〜、と心が折
今日電車の隣の席でドラクエ6プレーしてる人がいた。やっぱりワールドマップをさまよってた。あ〜わかるわかる、と思いながらチラ見してた。あの目的もわからずワールドマップを動き回らなければならないのが嫌だったんだよねぇ。ということで、とりあえず抱えていたもやもやをすべて書いてみた。 目的がわかりづらい旅。 JRPGの一本道を非難する声も多いけど、目的もよくわからないままワールドマップに放り出されるのもつらいものだ。ムドーを倒すまではしっかりとした方向性が見えていたのに…。 いや、目的は大魔王を倒す。そのために伝説の武具を集める。それはわかってるんだけど…。次に何をするのか、それを自分で探さなくてはならないのがつらい。 で、次にやらなくてはならないことが武具集めと直接関係ないことだと、何でこんなことしなきゃならないの?って気分になって自分の思考と主人公の行動がシンクロしない。たとえばファッションコ
ネタバレ注意 (発売前)ときメモ4 - GilCrowsのペネトレイト・トーク (発売後)ときめきメモリアル4プレー日記 - GilCrowsのペネトレイト・トーク 2日ぶっ通しでメインヒロインと話題のヤンデレ幼馴染を何とかクリアしました。しかし最初クリアしたメインヒロインは、リア充過ぎ、ポジティブ過ぎで正直ついていけなかったですねw 追記:ときめきメモリアル4のヤンデレヒロインは二股をかけられたヒロイン達の反逆の象徴か? - GilCrowsのペネトレイト・トーク 大倉都子をクリアした感想。こっちはなかなか興味深いヒロインだった。 ときメモシリーズメインヒロインの系譜 パッケージを見た瞬間、ブレザーのほうは2のメインヒロイン陽ノ下光の踏襲、セーラー服のほうは藤崎詩織の踏襲だろうと予想しましたが、まさにそのままでした。簡単に1からのキャラクター系譜を書くと、 【高嶺の花キャラ】藤崎詩織(幼
ラブプラス内で発生するクリスマスイブのスペシャルイベントで完全に明暗が分かれた模様。十羽野高校のクリスマスパーティーに参加しそこで彼女とプレゼントを交換するというイベントがあったのですが、プレイヤーによってはその後の追加イベントが発生するようです。 クリスマスパーティー まとめ フィーリングが低い → スペシャルイベント自体発生せず。 プレゼントによって 評価3段階。 カノジョの性格にもよるので9パターン 大喜びしてもらえると、追加イベントへ まぁまぁ、イマイチだとあっさり終了。 さらに彼氏力が高いと、追加イベントでキスできる (ラブプラススレの転載:裏は取れてません) ラブプラススレでは、追加イベントが発生した人はのろけまくり彼女との写真をうp、しくじった人はうなだれまくってるという状況。かく言う私もプレゼントを渡したものの「一応ありがとう」と言われ、それで終了。あまりにあっさりしすぎて
なぜ『東方』は二次創作が流行したのか - 萌え理論Blog 私もこの件に着いて一言。リンク先の文章は難しいので私はシンプルに。…っていうかかーずさんの同人誌「かーずSP夏コミ新刊『まじカル! StriKarzU』 : かーずSP」で書いた内容と被りますが。もう少し詳しく知りたい方は買って読んでみて下さいな。以下、とりあえずキャラクター人気に的を絞って話します キャラクターの過剰な装飾について 要するに目立ったシンボルがあるからこそ「自分の絵を前面に押し出し易い」し「描いていて楽しい」ってコトじゃないだろうか?公式絵が微妙だから流行ったと言う人がいるが、それだったら私が微妙な絵のキャラクターを描きまくってやるよ!w エロ需要の少なさについて 東方のエロ需要が少ないのは何故なんだぜ? - GilCrowsのペネトレイト・トーク ↑を書いた頃より東方界隈のことがわかってきた。かーずさんの同人誌で
サマーウォーズは非モテ・非コミュが絶望できるアニメ …って噂を聞いていたから非モテ・非コミュのキワミの自分としては「どうぞ介錯してください」と首を差し出す覚悟を持って突入した。 サマーウォーズ見たら死にたくなった あと、はてダで色々論議になっていたようで→相手が対等かどうかなんて話してみなければわからない+『サマーウォーズ』雑感 - 敷居の先住民 しかし、正直かなり拍子抜けするような内容だった。え〜これで絶望できるとかどんだけw 見た後開口一番「何コレ」次に「(見てるこっちが)恥ずかしい・・・」って感じだった。なんかこれぞオタの願望!ってのがてんこ盛りになっていて「流石にそれは無い」っていうツッコミを抑えるのが辛かったぞw 以下ネタバレ感想 オタの願望てんこ盛り! 主人公はなんかすごい能力を持っている 美人のヒロインがフィアンセのフリをしてとか言う なんか凄い危機が訪れる 一緒に闘ってくれ
結局巡音ルカの代表曲って何だったんだ? 個人的には「【巡音ルカ】ダブルラリアット【オリジナル】」が思い浮かぶ。あと、リリース直後にうpされた「RIP=RELEASE【巡音ルカオリジナル】」が人間が歌っているような凄いクオリティでびっくりしたのが印象に残っている。それ以降あまり聴いていないので、あれからどれくらい進化したのか分からない。最初のタコルカ騒動以降、ほとんど話題になっていなかったように思えたんだけど、「ボカロ界隈での巡音ルカ」はどういう感じだったんだろう? キャラクターとしてはミクはもとより、レン・リンも弟妹分と言う感じでうまく収まった。その一方で、巡音ルカの立ち居地がイマイチだったかなぁ?おねいさん系はMEIKOがいたしね。ボカロに疎い動画好きの私の観測範囲では、ルカの話題になったPVも「ダブルラリアット」以外はあまりなかったように見えた。ルカ以降もミクばかりが目立っていた印象。
なんか毎時ランキング1位になってて驚いた 「まあ最近の人が○○知らなくてショックを受け」たみたいなことは、この際言うまいw それでも、ハチミリさんのSavior Catを見て「迷走ポタージュの人のか」とか言うコメントをみたときはガクッときたがw まあ、ハチミリさんはもうFLASH職人として活動はしてないものなぁ。もう当時の人はもうほとんどが引退していて、それこそ東方FLASH作っている人とかしかいないんじゃないかな。……とか思っていたら最近フジツカさんが作った初音ミクFLASHがランクインしていてびっくりした。一方でアイマス方面に進んだ人もいるみたいだし、私がしっかり観測してないだけなんじゃないか、とか。ただ、すくなくとも2ちゃんねるFLASH自体は見なくなった。 始めに注意事項〜楽園を選ぶあたりまさに黄金時代ど真ん中の人のチョイスという感じがするw 初代FLASH★BOMBのOP。その他
「けいおん」で人気上昇中!エレクトリックベースを無理なく楽しみながら、様々な演奏テクニックを、コードの知識とともに身につけていきます。多種多様なリズムスタイルの演奏をとおし、ベースラインやフレーズを自由に作れる技術と知識を養います。手の小さい方はショートスケールのベースでノープロブレム!「けいおん」の秋山 澪が好きな方にもオススメです。 エレキベースレッスン ヤマハ大人の音楽教室 JEUGIA ついにヤマハ音楽教室も動き出したwww他にも… 「けいおん」でドラムをはじめる方が増えています。思いっきりドラムを叩けば、心も体もリラックス。リズムはノリや雰囲気など感覚的にとらえることが大切。基本のフォームからスタートし、自分らしいドラミングができるようになるまでチャレンジしていきましょう。「けいおん」の田井中律が使っているヒップギグのヤマハでドラムを習っちゃおう! ドラムレッスン ヤマハ大人の音
久々に動画紹介記事書いてみる。 KineticTypography PreParade in KineticTypography 最近ニコ動でモーショングラフィックスが注目され始めてる気がする。きっかけはとらドラ!のOPをモーショングラフィックス(以下MG)化した映像がランキング上位に食い込んでいたこと。しかも従来のアニメMADと違い、文字と少量のイラストだけで構成されている。コレを真似した映像もいくつか作られているようでこの現象は結構驚き。 このことについて雑感↓ MGは「ツッコミどころが少ない、コメント辛い」という理由で敬遠されている アイドルマスターMADはキャラクターを魅せるという方向性で上手く発達したなと思う このとらドラ!のMGは上手くオタクの心をつかんだところが勝因だったのかなと思う もちろん映像クオリティが高かったのが一番の要因だけど、クオリティだけじゃニコ厨がついてこない
チェキ空ブログ2 / 東方に対する個人的な意見 チェキ空ブログ2 / 今更ながら東方+黄昏酒場の戦績 今、東方についてまとまった文章を探している。でその過程で見つけたリンク先の文章に触発されて、東方シリーズを振り返ってみた。私のプレーヤーレベルは地以外のHardはクリアできるくらい。普段まったくゲームはしない人。 紅魔郷 東方紅魔郷が一番やりがいがある、紅魔郷=マニュアル運転、その他=オートマ運転って感じ。一番ごまかしが利かないし、弾幕をかいくぐり打ち込んで自分で操作している!って満足感がある。Lunaにチャレンジしたいと思わせるのも紅魔郷。ほかはHardだけで燃え尽きてるw Extraはやたら難しい。Hardよりも難しい。クリアに1ヶ月かかった。多分オーエン人気だとか一作目だからとかいう理由でExは紅から挑戦する人が多そうだけどまずはスルー推奨。 永夜抄 永夜抄のExtraは大好き。音楽
サイト運営を始めた頃からいつかFLASH職人になりたいなと思っていたんですが、つい最近簡単なアニメをちょっとづつ作り始めてみました。あの頃はろくに絵もかけなかったけども、今は下手なりに描ける様になってきているので、昔できなかったことができるようになってちょっとうれしかったり。今作りたいなぁと思っているのは、ニコ動などで良くみかけるPVアニメーション的なものではなく、TVアニメ的なやつ。しかし、やっぱり初心者にはかなりキツイ、やっぱり無茶な挑戦かも……orz そんなこんなでアニメを作り始めて気が付いたことをいくつか。 BGMってどうやって決めるの? これ何気に難しい問題。BGMを調達するのも大変だけど、どんな雰囲気の曲を持ってくるのかっていうのも難しい問題です。例えばアニメのサントラを聴いてもどのシーンで使えばいいのかピンと来ない。中にはあからさまに「"ココ"で使う用!」って感じの曲もあるけ
〜〜を広めていく努力 ニコニコできないアイマスMADに未来はにい - はじめてのC お試し版 リエントリー - はじめてのC お試し版 「この記事→ニコマス界隈がわりと怖い」に引き続き外部からのチャチャ入れみたいになって失礼な話なんだけど、リンク先の記事見てたらちょっと昔のコトを思い出したのでオチのない話を。 今までは2ちゃんねるという媒体を通じて自然と広がっていきましたが これからは広めていく努力も必要だと思う。そこではてなブックマークに注目してみた。 FLASHを広めていく努力 - GilCrowsのペネトレイト・トーク 昔私が↑みたいにキャンペーンはってた「FLASHをもっと外部に向けて発信すべし!」みたいなのと似てるのかな(今思えばこっ恥ずかしいキャンペーンだけどw)。文章のそこかしこからキモさ(とあえて言わせてもらいますが)がただよってる。ここら辺がFLA板民として親近感を感じる
RETAS STUDIO Windowsposted with amazlet at 09.01.20セルシス (2008-12-19) 売り上げランキング: 151 Amazon.co.jp で詳細を見る うらやましからん プロが使うアニメ制作ソフトが160万から3万まで値下げ RETAS! 36750円 Adobe Flash CS4 Professional 88200円 Flash Basic 8 の販売は2008年5月30日で終了になります。Flash制作にはFlash CS3 Professionalをご利用、ご検討ください。 \(^o^)/ これでアニメ制作ソフトとしてのFlashオワタ\(^o^)/ ASとかありますけど、アニメには関係ないし。ニコ動全盛の今描画が貧弱なFLASHにこだわる理由が無い。直接flv出力できるのは強みだが。あとは音楽同期に強いことか。音声同期を確
これにはびっくりしたと同時に自然と笑みがwww ドラBGMの汎用性が半端ないです。これは新たな発見だなぁ。曲終わりがびしっと決まってるから尺をコントロールするとわりとどんなアニメにも合っちゃうんですかね? らき☆すたあたりなら余裕でフィットしそう。ドラBGMはやっぱりいいなぁ。 あと、うp主の選曲、編集センスに嫉妬w こういう技術は動画作るときに役立つよね〜。 関連リンク タグで動画検索 BGMを変えてみたシリーズ‐ニコニコ動画(ββ) BGMを変えてみたシリーズとは (ビージーエムヲカエテミタシリーズとは) - ニコニコ大百科
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