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あれから状況が一転して、「台所事情によりGMがルルブ購入不可」という事態に陥ったトカそうでないトカで、結局キャンペーンは打ち合わせるより前にお流れとなってしまいました。 こちらもあちらこちらから聞こえてくる情報がイマイチ面白みが無く、どうしようかなーとかなり心がネガティブな方向に揺れてはいたのですが、本日N◎VAリプレイ『ヴァニティエンジェル』を買いに行ったら平積みに置かれていたので、散々悩んだあげく結局買って来ちゃいました『世界樹の迷宮SRS』。 ・・・なお、こちらも台所事情は決して芳しくないので、『天下繚乱』やエンギア2ndリプレイは先送り。『天下』なんて、日本史世界史時代劇等にあまり興味持ってなさそうな面子多数の我が内輪じゃあ、到底プレイまでこぎつけられそうにないし喃・・・。 ・・・で、たらーっと現在流し読み中の『世界樹の迷宮SRS』なのですが・・・スキルの取り方*1とか、エネミーの
「『フルアドリブGMが格好良い」・・・そんなふうに考えていた時期が俺にもありました」 たとえ頭の中では歴代アカデミー賞作品にも勝る物語が出来ていても、いざセッションとなると咄嗟に言葉として出てこない・思うようにまわせないなんていうのは、GM経験者なら「もう飽きたよ」という話題かと思います。これを避ける為にも、シナリオは絶対にしっかり書くようにするのが大事です。・・・大事だよね?(不安 そこでいつも通りの“ニコニコに填りすぎて日記に書くことないよ企画”『オレ流シナリオのつくりかた』をお送りして誤魔化したいと思いますw なお、ここに書くのはあくまで「オレ流シナリオのつくりかた」であって、「作る際の注意事項」「心がけるべき事」等はほっとんど記述してません。そーいうのは過去のRPGマガジンを漁るなり、先日も日記で書いたR&R誌の記事を参考にするなりしてくださいw あと、以下の「シナリオを書く」とい
今だから・・・今現在、良い仲間に恵まれ、良いセッションに恵まれ、良い環境に恵まれているからこそ言える事なのですが・・・昔の自分のTRPGスタイルは兎に角酷い有様でした。 いえ、「今現在のお前のスタイルは良いものなのか?」と問われれば言葉に詰まってしまう事は否めないのですが、そんな自分が見ても昔の自分は酷かったです。 ここやここで晒されている輩を決して指をさして笑えない・・・中村知博氏の書いた『Letter』の「10年前のぼく」とまんま同じ事をずっとずっと思ってた・・・兎に角、どうしようもなく酷いTRPGプレイヤーでした。 「0か1しかないストーリーなんてクソくらえ。予め“答え”のある物語なんて何が楽しいのか」 「PLの葛藤の末に導き出されるからこそ、美しく感動的で、心に残る面白いストーリーなんだろ」 「PLはGMを言い負かすくらい弁が立って初めて一人前。その点お前等なっちゃあいねぇ」 「ち
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