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大そうじへの備え
ameblo.jp/ani-056528
伊織誕生日めでとう! というわけで新作をうpしました! 今年もやって参りました伊織誕生祭。 去年は合作『いおめろ』と個人作の2本立てでしたが 今年は個人だけでしたので気合を入れてみました。 とは言っても4月頭までは別の曲で制作してたんですよね。 で、うにょうにょ悩んでる時に春香誕生祭でKenjoPが投稿された『M』を観て 「これだっ!?」と思ったわけですよ。 その後しれっとツイッターでけんじょさんに 「製作記楽しみにしています」的なお話をさせていただいたら 動画講座を上げて下さいました。これね。 これが非常に役に立つ内容でKenjoPには本当に感謝しています。 ありがとうございます! さすがに回転したりするのは無理そうだったので G4Uだけで素材をキャプって製作開始! 以下長いですけど軽く説明をば。 実際の製作期間は3週間ほどです。 まずはイメージ。 実は『あ~よかった』は去年の年末用動画
nukIM@S-3(以下ぬきます3)とは、「らくさん」さんが開発された ステージ差分を利用したアイマス用キャラクターロトツールです。 配布先・インストール等はこちらの動画を参考にしてください。 Javaのバージョンが新しかったり、グラフィックボードのドライバVerによっても 使用できない場合がありますので色々調べてみてください。 先日公開した「ホーリーナイト」ですが 最初の3カット程度はロトブラシを使っていますが 残りはぬきます3で処理をしています。 ぬきます3がなければとても間に合わなかったと思います。 ********************************************************************** さて、ここから先は私なりにある程度使ってみてのコツと言うかそれっぽいものを 覚え書き的に書いてみます。 もっと良いやり方があるかもしれませんのであ
私の動画スタイルはデビューが七夕革命以降だったこともあり オリジナル背景とアイドルを組み合わせたものが殆どです。 アイマス2に隠されたBBコマンドがあるのかはっきりせず 個人的に「無い」可能性が高いだろうということで After Effects CS5にせっかく装備されている「ロトブラシ」を活用してみようということに。 ロトブラシって何よ?という方はAdobe公式ムービーをご覧ください。 アイマス2には数十のステージが用意されていますが のちのち合成して様々なエフェクトをかけることを考慮して なるべく環境光やスポットライトの影響が少ないステージを選びます。 ベストは「アウトドアルージュ」ですが殆どの曲後半で紙吹雪や花吹雪が降ってきてしまうので その影響がない「都市空間スクェア」も使用します。 <アウトドアルージュ> <都市空間スクエア> 基本的には上記2種類あればいけますけど衣装によっては
今回の新作の特徴の一つが「3Dステージ未使用」「実写背景縛り」があります。 一つめについては「必要がなかった」「時間を掛けたくなかった」という2つの理由からです。 2つ目の実写については、自身が立ち上げたコミュニティ「ニコマス実写系合成部」用の 動画を作りたかったからです。 さて、コメントを頂いた中で「実写合成がすごい」「髪揺れが謎」といったお褒め? をいただいておりますので簡単ではありますが解説的な記事を書いてみます。 まず最初にお断りして置かなければならないのは 私はそういった合成に関する専門の勉強をしたことがないということ。 つまりはほとんどが自己流です。 いろんなサイト様を参考にさせていただいておりますが、基本は素人です。 また、「逆光」については同期の方からの技術提供であり 詳細についてこの場で語ることはできませんのでご了承ください。 さらに、AEでの作業のお話となっていますので
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