project
「project」とは、計画・事業・計画するの意味を持つ英語表現である。
「project」とは・「project」の意味
「project」を名詞で使う場合、計画・事業の意味がある。またカタカナ英語であるプロジェクトをそのまま日本語の訳として使う場合も見られる。名詞で使われる場合の複数形は、「projects」と表記する。さらに「project」を動詞として使う場合の意味は、計画する・映写する・予測する・突き出すなどの意味があげられる。「projecting」は、「project」における現在分詞として使われるほか、突き出た・突出したの意味を持つ形容詞でもある。さらに「projection」とは、見積もり・計画・投影などの意味を持つ英語表現である。
「Project」の発音・読み方
「project」における発音記号は、「prɑ'dʒekt」もしくは「prɔ'dʒekt」である。日本語だとカタカナで表記する場合は「プロジェクト」が多く使われている。しかし、「プラァヂェクトゥ」もしくは「プロォヂェクトゥ」と表記したほうが実際の発音に近い。また「project」における詳しい発音の仕方は、以下の形である。・「p」は、唇を閉じて息を止め、その状態から唇を破裂させて「プッ」と発音する。
・「r」は舌の先を内側に巻いて、そのままどこにも触れずに「ル」のような音を出す。「ɑ」はアメリカ英語の音で口を大きく開けて短く「ア」という。2つを続けると「ラァ」の発音になる。
・「dʒ」は、唇を前に突き出して、「ヂュ」と息だけで発音する。「e」は日本語の「エ」より唇を左右少し大きめに開けるイメージで、2つを続けると「ヂェ」になる。
・「k」は、下の後ろ部分を上げて雨ああ後の奥につけて息を止めた状態から、急に舌を離して「クッ」と息を破裂させるイメージとなる。
・「t」は、前歯のすぐ裏の歯茎に舌の先をつけて、息を止めた状態から「トゥ」と息を急に破裂させるように発音する。
「Project」の語源・由来
「project」におけるコアの語源は、「pro-(前へ)」と「iacio(投げる)」である。2つを組み合わせて前へ投げることという表現が、ラテン語の「proicio(前へ投げる)」や「proiectus(前へ投げた)」に変化し、計画するや予測するなどの意味を持つ「project」という英語表現につながっている。「Project」と「Projects」の違い
「projects」とは、動詞「project」における三人称単数現在の表現である。また「project」を名詞として使う場合、複数形の表記が「projects」となる。カタカナ英語で表記する場合「project」は「プロジェクト」と表記するが、「projects」の場合は「プロジェクツ」と表記する。「Project」を含む英熟語・英語表現
「project into」とは
「project into」とは、「投げ出す」や「発射する」を意味する英語表現である。例えば「project a rocket into space(ロケットを空中に発射する)」などの形で使用する。
「In the project」とは
「In the project」とは、「プロジェクトで」もしくは「プロジェクト内で」の意味を持つ英語表現である。「What you want to achieve in your project?(プロジェクトで何を実現したいのか)」などの使い方があげられる。
「Project」に関連する用語の解説
「projection mapping」とは
「projection mapping」は直訳すると「投影写像」になるが、日本語だと「プロジェクションマッピング」と呼ばれる技術である。プロジェクタなどの映写機器を用いて、立体物にCGなどの映像を投影する。屋内の部屋だけではなく、建築物や広場などさまざまなものに投影して映像を映し出せる。駅や世界遺産、城など巨大な建造物に映像を投影するイベントも多く行われている。日本ではプロジェクションマッピングと呼ばれているが、欧米だとビデオマッピングやマッピングプロジェクション、さらには3Dマッピングやビジュアルマッピングの名前で呼ばれることもある。
「project」の使い方・例文
「project」の使い方には、以下のような例文があげられる。・Their project unfortunately ended in failure.(彼らの計画は残念ながら失敗に終わった)
・A new project for the future of the company.(社運をかけた新規プロジェクト)
・A large public works project is underway.(大規模な公共事業計画が進行している)
・This city projects a new dom.(この市は新しいダムを計画する)
・His job is to project expenses.(彼の仕事は経費を見積もることである)
・The children enjoyed the movies projected on the special stage.(子どもたちは特設ステージに映写された映画を楽しんでいた)
・It is important to project sales and purchase products.(売り上げを予測して商品を仕入れることが大切である)
project
「project」の意味・「project」とは
計画, 投影する, 予測する
「project」は、「計画」という意味を持つ名詞だ。複数形は「projects」。日本語でも「プロジェクト」と言う。また、「project」は幅広い意味で用いられている動詞でもある。動詞「project」が持つ意味として1番に挙げられるのは、「~を投影する、発射する」だ。物や光、映像などを前に向かって送り出すというイメージ。さらに、動詞「project」は「予測する、推定する、予想する」ことも表す。現在の情報を未来に投影させる、というイメージを持っている。「projecting」は、動詞「project」の現在分詞だ。または、「突き出る、出っ張った」という意味を持つ形容詞。英語では、「出っ歯」を「projecting teeth(突き出している歯)」と表現することもある。さらに、「projecting」は、「自分に悪い面について、まるで相手のほうがそうであるかのように見せること」や「相手に自分のネガティブな感情を押し付け、自分を哀れに見せること」も意味する。恋愛でよく用いられるスラングだ。
「projection」は、「投影、映写」や「(経済や事業などの)予測、予想、見通し」といった意味を持つ名詞。
「Project」の発音・読み方
「project」の発音記号は、「práʤekt」。カタカナで表記する場合は、「プロジェクト」となることが多い。ただ、実際に発音する場合には、「プラァヂェクトゥ(プロォヂェクトゥ)」に近い音となる。「project」の詳しい発音の仕方については、以下の通りだ。・「p(プ)」:唇を閉じて息を止めた状態から、急に「プッ」と息を破裂させて発音する。
・「rá(ラァ)」:「r」は、舌の先を内側に巻く。舌は口の中のどこにも触れずに、「ル」のような音を出す。「a」は、口を大きく開けて短く「ア」と言う。
・「ʤe(ヂェ)」:「ʤ」は、唇を前に突き出し、息だけで「ヂュ」と発音する。「e」は、日本語の「エ」とほぼ同じ。唇は左右に少し大きめに開く。
・「k(ク)」:舌の後ろの部分を上げて、上あごの奥につける。息を止めた状態から、急に舌を離して「クッ」と破裂させるように発音する。
・「t(トゥ)」:舌の先を前歯のすぐ裏側の歯茎につける。息を止めた状態から、急に「トゥ」と破裂させるように発音する。
「Project」の語源・由来
「project」の語源は、ラテン語の「pro(前へ)」と「iacio(投げる)」。「前(未来)へ投げる」ことを意味する。「iacio」は、「yeh-(投げる)」が語源となっている。「Project」と「Projects」の違い
「projects」は、動詞「project」の三人称単数現在だ。また、名詞「project」の複数形でもある。「project」の発音記号は「práʤkt」であるのに対し、「projects」の発音記号は「́praʤɛkts」だという違いがある。「projects(́praʤɛkts)」の「ɛ」は、日本語の「エ」よりも口を縦に広く開けて「エ」と発音する。「Project」を含む英熟語・英語表現
「project into」とは
「project into」は、「投げ出す、発射する」ことを意味する表現。
「In the project」とは
「In the project」は、「プロジェクトで、プロジェクト内の」という意味を持つ表現。
「Project」に関連する用語の解説
「projection mapping」とは
「projection mapping」は、「プロジェクションマッピング」を指す。建物や空間などをスクリーンとして見立て、プロジェクタなどを用いて映像を投影する技術である。「Nizi Project」とは
「Nizi Project」は、JYPエンターテインメントとソニーミュージックによる合同グローバルオーディションだ。略称は「虹プロ」である。最終回(2020年6月26日に放送)でデビューメンバー9人が決定し、グローバル・ガールズグループ「Niziu」を結成。2020年6月30日にプレデビュー、同年12月2日にデビューした。「project」の使い方・例文
「project」は、「計画」という意味を持つ名詞や、「投影する、予測する」ことなどを意味する動詞として用いられている。・The movie was projected over wall.(その映画は壁に投影された。)
・Sales are projected to go down next month.(来月の売上は下がると予測されている。)
・We are planning a project.(プロジェクトを企画中だ。)
・I go to see projection mapping.(プロジェクションマッピングを見に行く)
Project クラス
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)
構文
解説
Project は、MSBuild プロジェクトを表します。これは、項目、プロパティ、およびターゲットのコンテナです。メモリ内 XML または XML ファイルからプロジェクトの内容を読み込んだり、ほとんどの空白とすべての XML コメントを保持したまま XML ファイルに保存したりできます。
共有情報にアクセスするためには、すべての Project が Engine に関連付けられている必要があります。ビルド中、Engine オブジェクトは、現在どのプロジェクトがビルドされているかを追跡します。
Microsoft.Build.BuildEngine.Project
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
Project コンストラクタ ()
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)
構文
使用例
Project オブジェクトを作成し、BuildItem クラス、BuildProperty クラス、BuildItemGroup クラス、および BuildPropertyGroup クラスを使用してプロジェクト内のすべての項目およびプロパティを一覧表示する例を次に示します。
Module Module1 'You need to add references to Microsoft.Build.BuildEngine and 'Microsoft.Build.Framework Sub Main() 'Set this to point to the location where the 2.0 clr/tools are installed Engine.GlobalEngine.BinPath = "C:\windows\microsoft.net\framework\v2.0.xxxxx" 'Create a new empty project Dim project As New Project() 'Load a project project.Load("c:\temp\validate.proj") 'Output a header Console.WriteLine("Project Properties") Console.WriteLine("----------------------------------") 'Iterate through the various property groups and subsequently 'through the various properties For Each propertyGroup As BuildPropertyGroup In project.PropertyGroups For Each prop As BuildProperty In propertyGroup Console.WriteLine("{0}:{1}", prop.Name, prop.Value) Next Next Console.WriteLine() Console.WriteLine("Project Items") Console.WriteLine("----------------------------------") 'Iterate through the various itemgroups 'and subsequently through the items For Each itemGroup As BuildItemGroup In project.ItemGroups For Each item As BuildItem In itemGroup Console.WriteLine("{0}:{1}", item.Name, item.Include) Next Next End Sub End Module
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.Build.BuildEngine; namespace ListItemAndPropertiesCS { class Program { static void Main(string[] args) { // SET THIS TO POINT TO THE RIGHT LOCATION Engine.GlobalEngine.BinPath = @"C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v2.0.xxxxx"; // Create a new empty project Project project = new Project(); // Load a project project.Load(@"c:\temp\validate.proj"); Console.WriteLine("Project Properties"); Console.WriteLine("----------------------------------"); // Iterate through the various property groups and subsequently // through teh various properties foreach (BuildPropertyGroup propertyGroup in project.PropertyGroups) { foreach (BuildProperty prop in propertyGroup) { Console.WriteLine("{0}:{1}", prop.Name, prop.Value); } } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Project Items"); Console.WriteLine("----------------------------------"); // Iterate through the various itemgroups // and subsequently through the items foreach (BuildItemGroup itemGroup in project.ItemGroups) { foreach (BuildItem item in itemGroup) { Console.WriteLine("{0}:{1}", item.Name, item.Include); } } } } }
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
Project コンストラクタ
オーバーロードの一覧
名前 | 説明 |
---|---|
Project () | Project クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Project (Engine) | 指定された Engine を使用して、Project クラスの新しいインスタンスを初期化します。 |
Project コンストラクタ (Engine)
アセンブリ: Microsoft.Build.Engine (microsoft.build.engine.dll 内)
構文
使用例
Project オブジェクトを作成し、LoadXml メソッドを使用して内容をプロジェクトに追加する例を次に示します。プロジェクト内の項目を追加、削除、および変更するために、BuildItem クラス、BuildItemGroup クラス、および BuildItemGroupCollection クラスが使用されています。
Module Module1 ''' <summary> ''' This code demonstrates the use of the following methods: ''' Engine constructor ''' Project constructor ''' Project.LoadFromXml ''' Project.Xml ''' BuildItemGroupCollection.GetEnumerator ''' BuildItemGroup.GetEnumerator ''' BuildItem.Name (get) ''' BuildItem.Include (set) ''' BuildItem.GetMetadata ''' BuildItem.SetMetadata ''' BuildItemGroup.RemoveItem ''' BuildItemGroup.AddNewItem ''' </summary> ''' <remarks></remarks> Sub Main() ' Create a new Engine object. Dim engine As New Engine(Environment.CurrentDirectory) ' Create a new Project object. Dim project As New Project(engine) ' Load the project with the following XML, which contains ' two ItemGroups. project.LoadXml( _ "<Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<Compile Include='Program.cs'/>" & _ "<Compile Include='Class1.cs'/>" & _ "<RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/>" & _ "</ItemGroup>" & _ "<ItemGroup>" & _ "<EmbeddedResource Include='Strings.resx'>" & _ "<LogicalName>Strings.resources</LogicalName>" & _ "<Culture>fr-fr</Culture>" & _ "</EmbeddedResource>" & _ "</ItemGroup>" & _ "</Project>" _ ) ' Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. For Each ig As BuildItemGroup In project.ItemGroups Dim itemToRemove As BuildItem itemToRemove = Nothing ' Iterate through each Item in the ItemGroup. For Each item As BuildItem In ig ' If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then ' store a reference to this item in a local variable , ' so we can remove it later. If item.Name = "RemoveThisItemPlease" Then itemToRemove = item End If ' If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture ' set to "fr-fr", then ... If (item.Name = "EmbeddedResource") And (item.GetMetadata("Culture") = "fr-fr") Then ' Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", ' and add a new metadata Visiable="false". item.Include = "FrenchStrings.fr.resx" item.SetMetadata("Visible", "false") End If Next ' Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the ' ItemGroup If Not itemToRemove Is Nothing Then ig.RemoveItem(itemToRemove) End If ' For each ItemGroup that we found, add to the end of it ' a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp") Next ' The project now looks like this: ' ' <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> ' <Project xmlns="http:'schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> ' <ItemGroup> ' <Compile Include="Program.cs" /> ' <Compile Include="Class1.cs" /> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' <ItemGroup> ' <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> ' <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> ' <Culture>fr-fr</Culture> ' <Visible>false</Visible> ' </EmbeddedResource> ' <Content Include="SplashScreen.bmp" /> ' </ItemGroup> ' </Project> ' Console.WriteLine(project.Xml) End Sub End Module
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using Microsoft.Build.BuildEngine; namespace AddNewItem { class Program { /// <summary> /// This code demonstrates the use of the following methods: /// Engine constructor /// Project constructor /// Project.LoadFromXml /// Project.Xml /// BuildItemGroupCollection.GetEnumerator /// BuildItemGroup.GetEnumerator /// BuildItem.Name (get) /// BuildItem.Include (set) /// BuildItem.GetMetadata /// BuildItem.SetMetadata /// BuildItemGroup.RemoveItem /// BuildItemGroup.AddNewItem /// </summary> /// <param name="args"></param> static void Main(string[] args) { // Create a new Engine object. Engine engine = new Engine(Environment.CurrentDirectory); // Create a new Project object. Project project = new Project(engine); // Load the project with the following XML, which contains // two ItemGroups. project.LoadXml(@" <Project xmlns='http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003'> <ItemGroup> <Compile Include='Program.cs'/> <Compile Include='Class1.cs'/> <RemoveThisItemPlease Include='readme.txt'/> </ItemGroup> <ItemGroup> <EmbeddedResource Include='Strings.resx'> <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> <Culture>fr-fr</Culture> </EmbeddedResource> </ItemGroup> </Project> "); // Iterate through each ItemGroup in the Project. There are two. foreach (BuildItemGroup ig in project.ItemGroups) { BuildItem itemToRemove = null; // Iterate through each Item in the ItemGroup. foreach (BuildItem item in ig) { // If the item's name is "RemoveThisItemPlease", then // store a reference to this item in a local variable , // so we can remove it later. if (item.Name == "RemoveThisItemPlease") { itemToRemove = item; } // If the item's name is "EmbeddedResource" and it has a metadata Culture // set to "fr-fr", then ... if ((item.Name == "EmbeddedResource") && (item.GetMetadata("Culture") == "fr-fr")) { // Change the item's Include path to "FrenchStrings.fr.resx", // and add a new metadata Visiable="false". item.Include = @"FrenchStrings.fr.resx"; item.SetMetadata("Visible", "false"); } } // Remove the item named "RemoveThisItemPlease" from the // ItemGroup if (itemToRemove != null) { ig.RemoveItem(itemToRemove); } // For each ItemGroup that we found, add to the end of it // a new item Content with Include="SplashScreen.bmp". ig.AddNewItem("Content", "SplashScreen.bmp"); } // The project now looks like this: // // <?xml version="1.0" encoding="utf-16"?> // <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> // <ItemGroup> // <Compile Include="Program.cs" /> // <Compile Include="Class1.cs" /> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // <ItemGroup> // <EmbeddedResource Include="FrenchStrings.fr.resx"> // <LogicalName>Strings.resources</LogicalName> // <Culture>fr-fr</Culture> // <Visible>false</Visible> // </EmbeddedResource> // <Content Include="SplashScreen.bmp" /> // </ItemGroup> // </Project> // Console.WriteLine(project.Xml); } } }
プラットフォーム
Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows Millennium Edition, Windows Server 2003, Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional x64 Edition, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition
開発プラットフォームの中には、.NET Framework によってサポートされていないバージョンがあります。サポートされているバージョンについては、「システム要件」を参照してください。
参照
Project プロパティ
パブリック プロパティ
Project メソッド
パブリック メソッド
名前 | 説明 | |
---|---|---|
AddNewImport | Import 要素をプロジェクトの末尾に追加します。 | |
AddNewItem | オーバーロードされます。 指定した Item 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewItemGroup | 新しい ItemGroup 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewPropertyGroup | 新しい PropertyGroup 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewUsingTaskFromAssemblyFile | 指定したアセンブリ ファイルを使用して、新しい UsingTask 要素を追加します。 | |
AddNewUsingTaskFromAssemblyName | 指定したアセンブリ名を持つ新しい UsingTask 要素を追加します。 | |
Build | オーバーロードされます。 プロジェクトをビルドします。 | |
Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) | |
GetConditionedPropertyValues | 指定したプロパティに使用可能な値のリストを返します。 | |
GetEvaluatedItemsByName | 指定した項目コレクションに属するすべての評価済み項目を返します。 | |
GetEvaluatedItemsByNameIgnoringCondition | 指定した項目コレクションに属するすべての項目を返します。 | |
GetEvaluatedProperty | 指定したプロパティの値を返します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 ( Object から継承されます。) | |
GetProjectExtensions | ProjectExtensions 要素内の指定された要素から XML の文字列値を返します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 ( Object から継承されます。) | |
Load | オーバーロードされます。 プロジェクト ファイルの内容を Project オブジェクトに読み込みます。 | |
LoadXml | 指定した文字列の内容を Project オブジェクトに読み込みます。 | |
MarkProjectAsDirty | プロジェクトの IsDirty プロパティを true に設定します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 ( Object から継承されます。) | |
RemoveAllItemGroups | すべての項目グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveAllPropertyGroups | すべてのプロパティ グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveItem | 指定した項目をプロジェクトから削除します。 | |
RemoveItemGroup | 指定した項目グループをプロジェクトから削除します。 | |
RemoveItemGroupsWithMatchingCondition | 指定したconditionを持つすべての項目グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveItemsByName | 指定した項目コレクション内のすべての項目をプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemovePropertyGroup | 指定したプロパティ グループをプロジェクトから削除します。 | |
RemovePropertyGroupsWithMatchingCondition | 指定したconditionを持つすべてのプロパティ グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
ResetBuildStatus | プロジェクトのすべてのターゲットのステータスをリセットして、次回のビルドですべてのターゲットが再びビルドされるようにします。 | |
Save | オーバーロードされます。 プロジェクトをファイルに保存します。 | |
SetImportedProperty | オーバーロードされます。 インポート済みのプロジェクト内のプロパティの値を設定します。 | |
SetProjectExtensions | 指定した要素名および内容を持つプロジェクトの ProjectExtensions 要素を設定します。 | |
SetProperty | オーバーロードされます。 指定したプロパティの値を設定します。 | |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 ( Object から継承されます。) |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 ( Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 ( Object から継承されます。) |
Project メンバ
MSBuild を使用してビルドできるプロジェクトを表します。
Project データ型で公開されるメンバを以下の表に示します。
パブリック コンストラクタ
パブリック プロパティ
名前 | 説明 | |
---|---|---|
AddNewImport | Import 要素をプロジェクトの末尾に追加します。 | |
AddNewItem | オーバーロードされます。 指定した Item 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewItemGroup | 新しい ItemGroup 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewPropertyGroup | 新しい PropertyGroup 要素をプロジェクトに追加します。 | |
AddNewUsingTaskFromAssemblyFile | 指定したアセンブリ ファイルを使用して、新しい UsingTask 要素を追加します。 | |
AddNewUsingTaskFromAssemblyName | 指定したアセンブリ名を持つ新しい UsingTask 要素を追加します。 | |
Build | オーバーロードされます。 プロジェクトをビルドします。 | |
Equals | オーバーロードされます。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
GetConditionedPropertyValues | 指定したプロパティに使用可能な値のリストを返します。 | |
GetEvaluatedItemsByName | 指定した項目コレクションに属するすべての評価済み項目を返します。 | |
GetEvaluatedItemsByNameIgnoringCondition | 指定した項目コレクションに属するすべての項目を返します。 | |
GetEvaluatedProperty | 指定したプロパティの値を返します。 | |
GetHashCode | 特定の型のハッシュ関数として機能します。GetHashCode は、ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。 (Object から継承されます。) | |
GetProjectExtensions | ProjectExtensions 要素内の指定された要素から XML の文字列値を返します。 | |
GetType | 現在のインスタンスの Type を取得します。 (Object から継承されます。) | |
Load | オーバーロードされます。 プロジェクト ファイルの内容を Project オブジェクトに読み込みます。 | |
LoadXml | 指定した文字列の内容を Project オブジェクトに読み込みます。 | |
MarkProjectAsDirty | プロジェクトの IsDirty プロパティを true に設定します。 | |
ReferenceEquals | 指定した複数の Object インスタンスが同一かどうかを判断します。 (Object から継承されます。) | |
RemoveAllItemGroups | すべての項目グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveAllPropertyGroups | すべてのプロパティ グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveItem | 指定した項目をプロジェクトから削除します。 | |
RemoveItemGroup | 指定した項目グループをプロジェクトから削除します。 | |
RemoveItemGroupsWithMatchingCondition | 指定したconditionを持つすべての項目グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemoveItemsByName | 指定した項目コレクション内のすべての項目をプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
RemovePropertyGroup | 指定したプロパティ グループをプロジェクトから削除します。 | |
RemovePropertyGroupsWithMatchingCondition | 指定したconditionを持つすべてのプロパティ グループをプロジェクトから削除します。ただし、インポートされたプロジェクトは変更しません。 | |
ResetBuildStatus | プロジェクトのすべてのターゲットのステータスをリセットして、次回のビルドですべてのターゲットが再びビルドされるようにします。 | |
Save | オーバーロードされます。 プロジェクトをファイルに保存します。 | |
SetImportedProperty | オーバーロードされます。 インポート済みのプロジェクト内のプロパティの値を設定します。 | |
SetProjectExtensions | 指定した要素名および内容を持つプロジェクトの ProjectExtensions 要素を設定します。 | |
SetProperty | オーバーロードされます。 指定したプロパティの値を設定します。 | |
ToString | 現在の Object を表す String を返します。 (Object から継承されます。) |
名前 | 説明 | |
---|---|---|
Finalize | Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。 (Object から継承されます。) | |
MemberwiseClone | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 (Object から継承されます。) |
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