Houdiniで、てっとり早くFluidを試す。
球を作る。
「Rigid Bodies」タブの「Ground Plane」を押す。
地面ができる。(この地面にはStatic Objectが設定されている)
球を選択して、「Particle Fluid」タブの「FLIP Fluid from Object」を押す。
準備完了。下の再生ボタンを押す。
バシャ。
地面は無限平面らしい。
レンダリング。
まあ、これだといまいち面白くないので障害物を追加してみる。
ボックスを追加。
ボックスを選択して、「Rigid Bodies」タブの「Static Object」を押す。
再生する。