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モデルプレビュー

3.5で「インポート」や「曲線」などでオブジェクトのプレビューが表示されるようになりました。これはありがたい。自分で作ったこういうオブジェクトも、3DCoatのフォルダ内にある「VoxStamps/Objects」フォルダの中に入れておくと使うことができます。サンプル画像は勝手に作ってくれます。右上の小さい三角をクリックすると、「VoxStamps/Objects」内にあるフォルダがリストで表示されます。「Misc」内のオブジェクト。結構たく...

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オートリトポ(2)

オートリトポで出る設定ウインドウは3つで1.解像度の設定2.ローカルレゾリューションの設定3.ストロークを使ってポリゴンの流れを設定何もせず1の解像度だけ設定して、全自動でやってしまうのが一番おすすめですが状況によっては必要になる場合があるので、ローカルレゾリューションとストロークのことも書いておきます。前回と同じく、ボクセルツリーのオブジェクトを右クリックして、「自動リトポロジー」を選択。解像度の設定を...

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オートリトポ

とりあえず、一番簡単な方法。このモデルにオートリトポで面を貼ります。ボクセルツリーのリトポしたいオブジェクトを右クリックして、「自動リトポロジー」を選択します。オートリトポの説明書きが表示され、ここでリトポの解像度を設定します。とりあえず「大体のポリゴン数」でポリゴンの密度を設定しておけばいいかな。「中間解像度」は大きければ時間が長くなるって書いてあるから、精度か?よくわからん。これらの数値が大き...

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3D-Coat3.5

3DCoat 3.5きましたね。日本の代理店の方は数日後になるかと思いますが、本家で落とすことができます。目玉はオートリトポ。今までも四角ポリゴン化はできましたが斜めの網状になってしまって、とてもじゃないが編集は無理でした。3.5のオートリトポはかなり性能が良くて、何もしないでも十分使えるポリゴン構造になります。まじでスゲーってレベル。オートリトポ。部分的に解像度を上げることもできる。ボクセルの「インポート」...

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タワーバーガー

Zbrushは丸い形状の物でもこういうポリゴンにしないといかんので面倒くさい。ぴくるす。肉にケチャップをつけるため、ZsphereをAppendする。ZsphereをAppendしたら、subtoolでZsphereを選択しつつ、塗りたいオブジェクトを表示させる。Shift+Aを押し、肉の表面にZsketchで塗りたくる。Aを押しメッシュのプレビュー。Make Polymesh3Dとかでメッシュに変換。分割して、スムースをかける。ピクルスものせる。タワーバーガーの出来上が...

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