*各城に外から城に入る抜け道が出来ます。↓の SS から ↑の SS へ出ることが可能。
城にお宝もあるそうです。
esp 上から判る主な変更点。
*上下にデータを並べているときは上が Vanilla 、下が TIE です。
今のところ公開されてるのは esp 1つしか入ってません。
他の MOD との互換はまだないっぽい?
フォーラムに TIE 1.26 No Travellers があります。
名前からすると街道間を移動する旅人を消したものかな? Tamriel Travellers が含まれていないもののようです。
かろかろさん、情報ありがとうございました。
Tamriel Travellers の商人。これがいない version だと思います。
Download
TIE 1.26 No Travellers●回復薬(HP、スタミナ)が瞬間回復から持続回復へ。
たぶんOOOよりも持続回復になります。
(例)
癒しのポーション(弱)
Vanilla : 20回復 0s , TIE : 1回復 30s
癒しのポーション(中)
Vanilla : 35回復 0s , TIE : 2回復 50s
●破壊魔法の攻撃力UP、回復魔法が薬同様に持続回復に。
破壊魔法は Magicka コストも上がってる為、単に買える魔法のバランスを弄っただけのよう。
全体的にタッチは強くなってますがコストが上がり、24以下のスキルで使用できる魔法が減ってます。
それぞれ要求スキルが+1ずつ増えてるような…
回復は薬と併せて考えると戦闘中はほぼ意味がないようにしてるみたいです。
この辺の調整は SupremeMagicka などと競合します。
(例)
外傷の治癒(Lv3)
Vanilla : 20回復 2s , SM : 22回復 3s , TIE : 2回復 30s
●病気のステータス低下が増大。
Vanilla と比べてステータスの低下が 1.8 ~ 4 倍ほど大きくなっています。
(例)
萎縮病
一時的低下:_能力値 Strength 5 , 一時的低下:_能力値 Endurance 10
一時的低下:_能力値 Strength 13 , 一時的低下:_能力値 Endurance 25
黄ダニ病
一時的低下:_能力値 Strength 5 , 一時的低下:_能力値 Speed 10
一時的低下:_能力値 Strength 22 , 一時的低下:_能力値 Speed 25
●矢の攻撃力増加。
矢の攻撃力は Vanilla の 2 ~ 3倍上がってます。
(例)数字は攻撃力
鉄の矢
Vanilla : 8 , TIE : 14
銀の矢
Vanilla : 10 , TIE : 26
エボニーの矢
Vanilla : 14 , TIE : 36
ディードラの矢
Vanilla : 15 , TIE : 40
●武器のバランス変更。
矢と同じように攻撃力が大きく上がってます。
その代わり重量がUP、耐久力Downなども。
鈍器はより攻撃力が増しています。
*なんか調整漏れぽい武器がちらほら。魔法の武器は全般的に Vanilla と変わってません。
武器によってリーチや武器を振る速度にも変更が掛かっています。
恐らく MOBS 基準になってそう。
(例)
鉄のロングソード
攻撃速度 : 1.000000 , リーチ : 1.000000 , 耐久 : 140, 重さ : 12.000000, ダメージ : 10
攻撃速度 : 1.000000 , リーチ : 1.100000 , 耐久 : 140, 重さ : 20.000000, ダメージ : 25
鉄のウォーアックス
攻撃速度 : 1.100000 , リーチ : 0.800000 , 耐久 : 112, 重さ : 12.000000, ダメージ : 8
攻撃速度 : 1.000000 , リーチ : 1.100000 , 耐久 : 140, 重さ : 20.000000, ダメージ : 32
エボニー・ウォーアックス
攻撃速度 : 1.100000 , リーチ : 0.800000 , 耐久 : 520, 重さ : 36.000000, ダメージ : 20
攻撃速度 : 1.100000 , リーチ : 0.800000 , 耐久 : 520, 重さ : 36.000000, ダメージ : 55
グラス・ウォーハンマー
攻撃速度 : 0.700000 , リーチ : 1.300000 , 耐久 : 576, 重さ : 75.000000, ダメージ : 24
攻撃速度 : 0.700000 , リーチ : 0.900000 , 耐久 : 576, 重さ : 75.000000, ダメージ : 80
グラス・ロングソード
攻撃速度 : 1.000000 , リーチ : 1.000000 , 耐久 : 480, 重さ : 40.000000, ダメージ : 20
攻撃速度 : 1.000000 , リーチ : 1.100000 , 耐久 : 480, 重さ : 40.000000, ダメージ : 44
炎のクレイモア(+20)(強)*未調整ぽいものの例
攻撃速度 : 0.800000 , リーチ : 1.300000 , 耐久 : 728, 重さ : 62.000000, ダメージ : 26
攻撃速度 : 0.800000 , リーチ : 1.200000 , 耐久 : 728, 重さ : 52.000000, ダメージ : 26
●武器に付与されているエンチャウント効果の減少。
魔法の武器としてエンチャウントされている効果が大幅に減少傾向にあります。
変わりに消費コストも減っているので使用回数は大幅にUP。
武器に魔法を付与する MOD は大きくバランスを崩すと思います。
・関連【
Conduit Magic】
●鎧の変更。
軽装は重量微Down、耐久力の微Down。
重層は重量微UP、耐久力の微UP。
重層、軽装ともに盾の性能が大幅UP。
これは盾の重要性をすごくあげる調整ぽいです。
ただ、極端な修正なので MOD 装備(特にVanilla 基準の Armamentariumなど)とバランスが…
(例)
エルフのキュイラス
AR 10.000000 , 耐久 880 , 重さ 13.000000
AR 10.000000 , 耐久 500 , 重さ 3.000000
ドワーフのキュイラス
AR 12.500000 , 耐久 800 , 重さ 40.000000
AR 12.500000 , 耐久 900 , 重さ 41.000000
エルフのシールド
AR 12.000000 , 耐久 660 , 重さ 5.200000
AR 40.000000 , 耐久 2500 , 重さ 2.200000
ドワーフのシールド
AR 15.000000 , 耐久 600 , 重さ 16.000000
AR 45.000000 , 耐久 2500 , 重さ 17.000000
●ローブや服、生活用品の値段UP
此処は以前の version と同様、Vanilla では盗む価値もなかったアイテムが評価されてます。
(例)数字は値段
レッド・ベルベットの衣装
Vanilla : 5 , TIE : 25
黄褐色のコップ
Vanilla : 0 , TIE : 4
銀のコップ
Vanilla : 3 , TIE : 15
●敵の調整
ほとんど旧 TIE と変わらないです。
ミノタウロスなどは体力微増、攻撃力が Vanilla の3倍など。
旧 TIE と比べての違いは 敏捷性が大幅に上がっている敵がいること。
旧 TIE Agility : 50 → 新 TIE 100
すべての敵には当てはまりません。
●錬金術で作成できるポーション効果の変更
これは回復薬や魔法などと同じ修正です。
毒の効果や回復は瞬間ではなく持続になるよう大きく変更されています。
これらの調整は TIE に含まれていない素材とバランスが取れないですね…
●その他変更
松明が燃え尽きるまでの時間が減少。
Vanilla : 1000 , 旧TIE : 200 , 新TIE : 400
OOOと同様にトラップのダメージが大幅にUpしてます。
2つscript見た感じだと Vanilla の 5~10 倍でした。
20 → 200
12 → 60
効果音の音量がUP?
Static attentuation cdB という項目の数字が大きくなってます。
たぶん音量なのかなと思いますが…効果音の音量が小さくなります。
スタミナの消費が走ったとき、ジャンプしたときに少量UP。
デフォルトで時間の進み具合が実時間の12倍 (Vanilla は30倍、HTSC などの生活MOD では推奨10倍)
●導入時の方法について。
*注意* 間違っている可能性があります。
下記説明は私が勝手に導入した手順です。間違ってても知りませんΣ( ̄□ ̄;)
とりあえず正解の導入方法がよく判らないのですが、
旧version の TIE In.esp と見立てて私は導入してます。
FCOM環境にしていないので(WAC+TIE+Cobl)入れてる esp は TIE In.esp , TIE In - Salmo,Cobl.esp。
その為 TIE.esp(ver1.26) と TIE In - Salmo,Cobl.esp を使用。TIE In.esp は未使用。
まず他の MOD との互換パッチがないので導入にはある程度注意が必要です。
以下の方法では WB は必須に。
なおどうにもならなかった部分があるので互換用パッチを作成しました。
DownLoad
TIE v1.26 互換パッチ※新しい version のパッチは ↓にあります。
・
Tamriel Immersion Experience (TIE) v1.27 - v1.3xロード順番は TIE In.esp と同じ場所に。
まず WB を起動、 TIE.esp を右クリックから Export → Stats... を選択し Export します。
*SS の図がずれてますが
Stats... を選択してください。
名前は何でもいいですがデフォルトで保存したものとして進めます。
*これで矢、武器、鎧、薬、錬金アイテム、小物などの情報を TIE に戻します。
魔法だけはどうやっても他の MOD(SM等) で上書きされてしまう為、互換パッチを使います。
ついでに、一部英語に戻るクエスト(神像)も日本語に。
(ただしScript内のメッセージまで変えていません、一人で泥棒クエも金額が違うだけなので日本語化していません)
また、Dialog も一部英語に戻るのでパッチを作ってます。
本当は↑の互換パッチと一緒にしたかったのですが WB が Dialog に未対応で Merge 出来なくなるので分割しています。
これは TES4Edit を使えば TIE.esp と一緒にすることが可能。
TES4Edit を起動し MODリストが表示されている画面で右クリック select None を選択。
チェックが全部外れるので TIE Dialog.esp にだけチェックをして Ok で次以降の選択は何もせず全部 OK で起動させます。
起動し終わると Oblivon.esm , TIE.esp , TIE Dialog.esp 3つが表示されているので…
TIE Dialog.esp を展開。
Dialog Topic をすべて展開し「お帰りになる時間...」をクリック。
画面ではすでに合わせてしまった後ですが、TIE.esp 側が英語になっているので
日本語のところから英語のところへドラッグします。
変更するかの警告が出てくるので YES。
これで日本語になります。
あとは同様の操作ですべてのメッセージを日本語化します。
TES4Edit の × を押し、TIE.esp にチェックが入っていることを確認して終了。
並び順は
TIE.esp
TIE Dialog.esp (TIE.esp に変更点を含めた場合必要ないです)
...
...
...
TIE Merge.esp (Merge するのでチェックは入れない)
...
Bashed Patch,0.esp
として下さい。
TIE Merge.esp は可能な限り下に置きます、まあ魔法変更MODの下であれば問題ありません。
Bashed Patch,0.esp を右クリックから Rebuild patch...を選択。
Merge patches にチェックを入れ、
Merge patches の TIE Merge.esp にチェックが入っているのを確認。
Import NPC Faces にチェックを入れ、
Import NPC Faces の TIE.esp にチェックが入っているのを確認。
*TNR ALL RACES FINAL.esp をもし使っている人は TNR の内容はすべて TIE に含まれているので要りません。
Import Relations にチェックを入れ、
Import NPC Faces の TIE.esp にチェックが入っているのを確認。
Import Stats にチェックを入れ、
Import Stats の TIE_Stats.csv にチェックが入っているのを確認。
*Export したときに名前を変更した場合はそれを選択。
なお TIE_Stats.csv が一番下にならない場合は、
再度 Export しなおして一番下になるよう名前を調整してください。
Leveled List にチェックを入れ、
Leveled List の TIE.esp があるか確認。無ければ Add。
*普通は Automatic で入ってるはずです。
これで Ok を押し、Rebuild patch を作成します。
終わったら WB の Saves タブに移動し現行使用している Save を右クリック。
Update NPC levels... を実施します。
これで完成。
可能なら Load 後、testinghall などに移動してレスポーン時間待機したほうがより安全です。
では今回はこんな感じで。
あーやってしまった…書いてる途中でブラウザーの戻る操作Orz
簡単に TIE v1.26 + WAC 環境の感想を。
ちなみに既存の save から継続して遊んでますので序盤のマゾさを経験してません。
*容易に TIE v1.2β3よりマゾイのが予想できます…
まずは今までの TIE v1.2β3 + WAC の話。
現在 Lv18、とりあえず序盤は mpc がいないとどうにもならなかったのですが
Lv10 辺りから比較的さくさくに。
得意とする破壊魔法が育ってきたのと Conduit Magic を入れたことが主な理由。
勿論、敵の攻撃(人型を除く)は非常に痛いので当たらないよう戦う必要はありますね。
それと狭くて交わしにくかったり多勢に無勢の場合は死にげーになります、当然。
でもまあ、攻撃力が飛躍的にあがったので単体なら余裕といえるほど楽でした。
ただ、こんなのとか…10回ほどリロード繰り返した気が。
あれでもどうにかなったのはポーションがぶ飲みと回復魔法の恩恵が非常に大きかったのです。
↑は極端すぎますが基本的に相手の先手を取ることと、
有利なうちに倒すだけの攻撃力があれば TIE の難易度でもやっていけるというだけですね。
これが TIE v1.26 になってどう変わったかということですが…
まず、瞬間的な回復手段がなくなったことで多数の相手は完全に無謀。
今まではポーションがぶ飲みならリロードの繰り返しでなんとかなったのですが、もう無理…
武器の攻撃力も飛躍的に高いので被ダメが痛いです、そして回復がまったく追いつきません。
持続回復になったことでポーションの併用が非常に難しいです、何時までたっても飲めない飲めないOrz。
重量制限が一段とマゾくなってます。
矢の重量Upが地味に堪えて。
変わりに弓の敵が矢を結構持ってるので現地調達になるのかも。
*もしかすると以前のは上書きで戻されてただけかもしれませんが…
ただ、RealisticFatigue を使っているので重量の限界値は高くなってます。
使用した人は判ると思いますが、戦闘をすることを考えるなら限界値の 50% 以下でないと難しいのです。
その為、ステータス補正で腕力に補正が掛かるアイテム、HTSC で体調管理、羽毛化魔法 でなんとか凌いでます…
あと気づいたのは NPC 同士の戦闘も人数が多いほうが勝つようになってます。
単純に武器の攻撃力が上がってるので手数が多いほうが有利となるようで。
無双にはならないバランスにされてそうかな。
こんなのもいます、旧 ver でもいましたけど。
殴られると一撃で 59% もってかれるので2発。
これ街までもって行きましたが、警備兵7人ほどでさくっと倒してました。
その間、盾となった人は2人ほど倒されてますけど。
かなり大幅な調整(武器、鎧、矢、盾、回復...)で新鮮味があります。
ただ、MOD 装備や他の大型で出てくる装備とは相性が悪いのが問題ですかね…