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GoW4-188/インコンシーバブルLIFT

Gears of War 4 - 188 / インコンシーバブル LIFT


※ スナッチャーが近い

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インコンシーバブルの HORDE に挑戦。

マップは LIFT で私はスカウト。4人スタートで、ウェーブ7がクリアできません。元々このマップは難易度が高めなので、4人だと敵を倒しきれません。

そして10ウェーブの彼が合流して、ウェーブ7をクリア。後は無事に最後までクリアして、クリアタイムは2時間10分ほど。

HORDE はマップによって難易度が変わるので、4人でスタートする時は、せめてインセインでも安定してクリアできるマップが良いですね。

ウェーブ7前後で全滅を繰り返すのは、精神衛生上良くないです。

GoW4-187/戦術的撤退

Gears of War 4 - 187 / 戦術的撤退


※ 階段の近くだと空中設置が可能

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インコンシーバブルの HORDE に挑戦。

したけれど、全然ダメでした。

クリアできる気配がなかったので、難易度インセインの HORDE FRENZY に変更。マップは AVALANCHE でクリアタイムは1時間15分ほど。

ちなみにリタイアしたマップは SECURITY と DAM です。

SECURITY はマップが狭いのと正面のカバーポイントだと側面から撃たれてしまうので、位置取りが難しく、未だに安定しません。

DAM はカバーポイントが少ないのと、使えそうなカバーポイントがあるのですが、敵から撃たれやすく、パウンサーにも飛び込まれるので、実質使えない罠。隅っこで地道に戦わないとクリアできないのですが、ついつい前に出て戦ってダウンからの全滅が多いですね。

XCOM2-25/3周目-8

  • 2017/08/29
  • Category: XCOM2

XCOM 2 - 25 / 3周目 - 8 シャドー・チャンバーからやり直し


※ シャドー・チャンバー完成後からやり直し

XCOM2 を難易度コマンダーでプレイ。5月中旬のシャドー・チャンバー完成後からやり直します。とりあえず4月分の記録です。

4月は日程に余裕があるので今回は兵士の強化をメインに行っています。

スカルジャックを使えるようになったら速攻でアドヴェント・オフィサーに使っても良いのですが、以降毎回作戦にコーデックスが出てきて難易度アップ。そもそもシャドー・チャンバーの設置が終わっていないと、ストーリーを進められないので、結局は後回しにした方が良いですね。

試作グレネードは「アシッド・グレネード」になるまでやり直しています。アシッドだとアーマーにも効果があり、大型メカにも有効で、通常の相手ならアシッド効果で数ターンは継続ダメージを与えられるためです。

試作弾薬は「曳光弾」になるまでやり直しています。命中率が+10されるので狙撃兵に持たせます。そしてキルゾーンで遠くの敵をバリバリと撃つ作戦です。

4/1
解剖:セクトイドの解剖(即日)
研究:磁力兵器(シャードガン, 磁力ライフル, 磁力ピストル, 研究:ガウス兵器武器)
4/2
作戦:アヴェンジャーの防衛(UFO)
- 戦利品:エレリウム・コア
- 遊1:大尉, 遊2:伍長, 遊3:伍長, グ1:中尉, グ2:伍長, 技:大尉22日, 狙:中尉
4/6
作戦:アドヴェントの車両部隊を急襲する
- 戦利品:ストック, アドヴェントのデータパッド
- エイリアンの合金:59, エレリウムの結晶:18, 補給物資:106, エレリウム・コア:1
- 遊1:大尉, 遊3:軍曹, グ1:中尉, グ3:一等兵, 狙:中尉
4/8
施設:レジスタンス通信施設
プロジェクト:試作グレネード(4/13 アシッド・グレネード メカにも有効)
4/10
ブラックマーケット
4/11
レジスタンスと接触した:新北極
ゲリラ戦訓練施設:部隊サイズ2(6人編制)
作戦:アドヴェントの車両に乗るターゲットを無力化する
- 戦利品:エレリウム・コア, エイリアンデータキャッシュ
- 遊1:大尉, 遊3:中尉, グ1:中尉, グ2:中尉, グ3:伍長, 狙:中尉
4/16
スキャン:科学者3人目
レジスタンス本部:技術者3人目
4/17
研究:エイリアンの暗号化技術
プロジェクト:試作弾薬(4/23 曳光弾 狙撃兵用)
4/19
製造:シャードガン(遊撃兵用)
作戦:アドヴェントの車両からアイテムを回収する
- 報償:技術者4人目
- 戦利品:連射機構, エレリウム・コア
- 遊1:少佐10日, 遊3:中尉, グ1:中尉, グ2:中尉, グ3:伍長, 狙:大尉
4/22
研究:プレートアーマー(プレデターアーマー, スパイダースーツ, E.X.O.スーツ)
4/23
プロジェクト:スカルマイン(技術兵用 ハッキング重視しない場合は必要なし)
4/25
作戦:装置を守る
- 報償:補給物資 140
- 作戦目標アイテム:コーデックスの脳(スカルジャック使用)
- 戦利品:スコープ, PCS +12回避, アドヴェントのデータパッド
- 遊2:軍曹, 遊3:中尉, グ1:大尉, グ2:中尉, 技:少佐, 狙:大尉
4/27
作戦:アドヴェントの報復を阻止する
- 戦利品:スコープ, PCS +1機動
- 遊2:中尉, 遊3:大尉, グ1:大尉, グ2:中尉, 技:少佐, 狙:大尉
4/30
プロジェクト:試作グレネード(2つ目)

GoW4-186/インコンシーバブルWAR MACHINE

Gears of War 4 - 186 / インコンシーバブル WAR MACHINE


※ ここでしかクリアできる気がしません

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インコンシーバブルの HORDE に挑戦。

マップは WAR MACHINE で4人プレイ。私はエンジニアでクリアタイムは2時間25分ほど。基本的に待ちのスタイルなので時間がかかりました。

このマップに限らず部屋に籠もるスタイルは敵が見えたら目の前なので、ボス戦が少し大変です。今回もボス戦で毎回バリアー全損、たまにセントリーやタレットも壊れるよでした。

あと撃ち下ろしになるので位置としては有利ですが、空飛ぶガーディアンが撃ちづらいのが難点。あとバズキルの跳弾も超危険なので要注意です。

XCOM2-24/3周目-7

  • 2017/08/28
  • Category: XCOM2

XCOM 2 - 24 / 3周目 - 7 また失敗


※ 太平洋と大西洋を経由しないとたどり着けません

XCOM2 を難易度コマンダーでプレイ。

また間に合いませんでした。今回はアヴァターの解剖が終わった時点で7月1日になってしまい、お話になりません。

原因は兵士の強化を優先しすぎたのと、脳の座標で指定された場所が遠かったこと。実際には目と鼻の先にあるのに、太平洋と大西洋を経由しなければたどり着けないため、予想以上に時間がかかったためです。

前回も同じ原因だったので、脳の座標や加工場の調査が遠くに設定された場合は、やり直しが必要です。

それと武器の強化ですが難易度コマンダーだと、あまり急ぐ必要もない気がしました。ストーリーミッション以外は強い敵が出てこないので、ラストに間に合えば十分って感じです。

8月中旬には終わっているつもりだったのに、思いのほか手こずっています。

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