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GoW4-122/GRIDLOCKで大惨事

Gears of War 4 - 122 / GRIDLOCK で大惨事


※ ウェーブ10でラストマンスタンディング

Gears of War 4 をプレイ。難易度インセインの HORDE に挑戦。今回はケイトはお休み。

マップは GRIDLOCK でマッチングプレイヤーがヘビーで私がスカウト。しかし何か気に入らないことがあったのかファブリケーター設置後に抜けてしまい4人でプレイ開始。

インセイン4人プレイでもなんとかなるのですが、ヘビーがいないのはあきらかに火力不足。

久しぶりにウェーブ10で敗退かもと思ったぐらいで、ウェーブ20でファブリケーターがレベル4になり、無間地獄のようなウェーブ30をクリアしたのが2時間10分頃。

パワーがゼロにはならないのですが、ボス戦のたびに設備を壊されるのでウェーブ31以降はタレットなし。10ウェーブの彼は2回ほど回線切断。


※ 最後はドーンハンマーでフィニッシュ

ウェーブ40以降にフレンドのフレンド、ミッドナイトの彼が合流して5人になり、ウェーブ50はドーンハンマーとスナイパーストライクでなんとかクリア。そしてクリアタイムは3時間20分。平日なのに。

平日は時間制限しておいた方が良いのかもとふと思いました。とりあえずお疲れさましでした。

MEA-16/Sucker Punch

Mass Effect: Andromeda - 16 / Sucker Punch


※ 意識していないと解除されない実績

Mass Effect: Andromeda をプレイ。

実績「Sucker Punch: Use a melee attack to hit 25 floating enemies. (Single-Player)」を解除。浮遊した敵を殴れって言う実績です。

最初は Remnant(遺跡にいるロボットっぽい敵)の浮いている奴を殴っていたのですが、そもそも数が少ない上にこちらから近づくと自分がピンチになってしまいます。

スマートさにかけるので調べてみたら Pull(押しっぱなし)で敵を引き寄せて、それを殴ればよい模様。しかし引き寄せた敵をカウンターで殴るのは難しく、敵は素通りして背後に落下してばかり。

結局、最後まで Pull(押しっぱなし)すると、自分の近くでしばらく浮いていることに気がつきました。いきなり難易度がダウン。そして無事に実績を解除しました。

実は似たような実績に「Fastball: Hit an enemy with a thrown enemy 25 times. (Single-Player)」があって、こちらは Pull(押しっぱなし)で引き寄せた敵を Throw を使って敵にぶつければカウントされるようです。ただし判定がシビアなのかなかなかカウントされません。

最初に実績の内容を見た時に、敵に Throw をぶつけて、吹っ飛んだ敵で別の敵に当てるのなんて、そんなビリヤードみたい高難易度なのことができるのかと思ったぐらいです。

スキルの説明はゲーム内で見られるのですが、ME:A から導入されたスキルボタン押しっぱなしがどういう効果があるのかわかりにくい気がします。英語がネイティブならわかるのかもしれませんけれど。

GoW4-121/OLD TOWN 阿鼻叫喚

Gears of War 4 - 121 / OLD TOWN 阿鼻叫喚


※ ウェーブ27でファブリケーターがレベル4に

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インセインの HORDE に挑戦。

マップ OLD TOWN をフレンド4人で開始、のちに合流して5人でプレイ。私はエンジニアでクリアタイムは2時間20分程度。途中まで4人だったので妥当なクリアタイムだと思います。

ファブリケーターはスタート地点に設置。敵の侵攻ルートは3つ、前線を下げれば2つなのですが、開始直後はみんな前で戦うため、回り込まれて阿鼻叫喚。そもそも4人なので火力も足りません。

久しぶりに全滅を繰り返したので、アンナイスなエンジニアはちょっとしょんぼり。ただしウェーブ10クリア後は安定し、ウェーブ27でファブリケーターがレベル4になりました。全滅した時にスカウトのケイトがしっかりパワーを集めてくれたからですね。ナイス、スカウト。

ちなみにこのマップではスナッチャーがやっかいでした。基本的にボスを引きつけて戦うことになるのですが、デコイは無視するし、スゴイ勢いでジャンプしてくるので、拠点に攻め込まれると止められないのです。

GoW4-120/FORGEタービン

Gears of War 4 - 120 / FORGE タービン


※ 右下のタービンを拠点にするチャレンジ

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インセインの HORDE に挑戦。

マップ FORGE をフレンド5人でプレイ。私はスカウトでクリアタイムは2時間15分程度。途中のウェーブ終了後で何度かひどい待ち時間が発生したので合計すると10分ぐらいは待ち時間だった気がします。

さて FORGE ですが、ノーマルの場合はマップ上部の制御室でクリアできたのですが、インセインではクリアできたことはありません。実績があるのは右側の鋳造所ですが、左側が手薄になることが多いのと、戦場のあちらこちらにパワーがドロップするので回収率が下がってしまいます。

せっかくフレンド5人なので新たな拠点に挑戦。と言うか最初は右端でプレイしていたのですが、パワー回収が大変だったのと、ケイトが新しい場所でチャレンジしたいとのことで引っ越しました。


※ 柱と屋根のおかげで近いわりにはカバーでなんとか

幸いなことに右側のポップポイントが右奥1ヶ所だけのようで、思ったよりも安定しました。ただしウェーブ10までは設備が整わないためここは無理かもしれないと思ったのも事実です。

ボス戦も特に問題ありませんでした。屋根もあってカバーポイントが多く、狙われているプレイヤー以外が攻撃できるので、2体目のボス登場が何度かあったほどです。ただし遠くにいるスワーマックのミサイルだけは拠点に入ってくるので、それだけは注意が必要でした。

GoW4-119/まさかのGRIDLOCK

Gears of War 4 - 119 / まさかの GRIDLOCK


※ マーカスでエンジニアのギャッププレイ

Gears of War 4 をケイト達とプレイ。難易度インセインの HORDE に挑戦。

マップ GRIDLOCK をフレンド5人でプレイ。私は久しぶりのエンジニアで無事にクリア。

そして、ついに、10ウェーブの彼の実績が解除されました。良かった。おめでとう。

GRIDLOCK 自体はよくプレイしていたのですが、10ウェーブの彼は毎日プレイしているわけではないので、丁度抜けていたようです。たまにプレイしても途中参加や回線切断していたのでしょう。

あとは私の RE-UP 10回の実績を解除すれば、実績のための HORDE は終了です。その後の予定は未定。対戦の実績が手付かずなので対戦するか、別のフレンドの RE-UP 10回に付き合って HORDE を続けるかもですね。

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