戦闘系スキルに関する特典パークの一覧。
戦闘技能(Warfare)
パーク雑感
- 流血(Bloodletter)・サディスト(Sadist)
出血を積極的に狙っていく時に有効な組み合わせ。
サディストは画面中央に発動表示が出るので、相手の出血の有無を知らせてくれる効果もある。
ただし流血で大ダメージまたは形勢逆転するほど長引く戦闘もなかなかない。
- 錆びた刃(Rusty Edge)
毒殺を狙う時に便利なパーク。砥ぎ車で耐久0の武器を1本作っておく*1だけでいい。
さすがに毒薬無しで狙うのは博打なので、出来る限り毒薬と併用したい。
手入れは必要ないが、毒薬が切れると効果半減なので注意。錬金パーク「毒の刃(Venomous Blade)」も取得しておきたい。
- 激怒(Furious)
具体的な補正は分からないが、ヘルスが減るほど強い相手、または多人数を相手にするときに攻撃力の底上げはありがたい。
- あらゆる予想を覆す(Against All Odds)
ゲーム内で複数の敵を相手にする時にほぼ発動してくれる。
1人で行動することが圧倒的に多いゲームなので、優先度は高い。
- 連続攻撃(Chain Strike)
攻撃を繰り返すだけで、与ダメージがどんどん増加する強力なパーク。
条件を満たしたら最優先で取得したい。
防御(Defence)
パーク雑感
- 安定した構え(Firm Grip)
スタミナを削りきらないと真正面からは攻撃が当たらないシステムなので、非常に重要なパーク。
相手の攻撃頻度も落ちるので、こちらの生存率にも関わってくる。
- ウェポン・クラッシャー(Weapon-Cruncher)
相手の攻め手を封じるパーク。
クリンチゲーといっても過言ではないゲームだが、これが効いてくるほど長引く戦闘もあまり無い気がする。
剣なら研げばいいが武器の耐久が下がるということは売値も下がる。
- ゴーレム(Golem)
いくつかある敵が怯えて逃げやすくなるパークかと思いきや、in dialogueとあるので説得にしか効果がない?らしいためあまり意味がない。
筋肉式説得術は割とすぐに20になるであろう。
- 白銀の騎士(Knight in Shining Armour)
晴れた日中に恐らく各部位のプレート系防具のカリスマに+4補正が掛かるパーク。日頃重装備を着ているヘンリー君なら良いカリスマ補正が得られるはず。
敵の目がくらむ効果なんて見たことがない。
- 着こなし(Well Worn)
重装備一式を持ち運ぶだけでも大体60ポンド以上の重さを運ぶことになるので、それが軽くなるだけでとてもありがたいパーク。
所持品をより持てるようになる上に、余裕を持たせると移動スピードも若干上がる。
メイス(Mace)
剣(Sword)
パーク雑感
決まった手順で攻撃を連続で繰り出し、その途中で攻撃が無効化*3されなければ、最終段は確定でヒットする。
基本的にコンボ終了直後、相手に攻撃が届きさえすればさらなる追撃がほぼ決まる。最速のタイミングでならたとえハードコア最強ランクの敵でも無効化はほぼされない。
マスターストライク成功直後やコンボ終了直後など攻撃が高確率で決まる状況ならば*4、次の攻撃さえ無効化されなければコンボの最終段のヒットは確定する(三段技なら)。積極的に狙っていけば実戦でも案外決まるものだ。
コンボの抱える最大の問題点は、「そんなことしなくても勝てる相手には勝てるゲームだ」、「コンボを使いこなしたからと言って不相応な強敵に勝てるわけでもない」というところだろうか…?
- ファルスエッジ
攻撃をした後、された後に何かと間合いが不安定になりやすいゲームにあって、最も安定して狙いやすい攻撃は前進しながらも簡単に繰り出せる上段攻撃もしくは突きとなる。
この技はその条件を満たす上にさらなる追撃の命中率も極めて高く、昏倒の発動も期待でき、更にレベルに関係なく習得可能と実用性はNo.1かもしれない。テクニック(と運)次第では木剣でバーナード隊長を倒すことも不可能ではない。
- ブラントストライク
こちらは突き攻撃始動。リーチの乏しい片手剣の技ではあるが盾装備時にも問題なく発動できるので使いやすい。
- ドウチュラウフェン
突き攻撃始動。相手を強制的にダウンさせる効果がある。ダウンした相手に直接攻撃が当たることはまずない(位置関係次第)が、起き上がる途中の相手に落ち着いて狙いすませば1~3回は攻撃を確定させられる。混戦時に相手数を一時的にでも減らせるのは強み。
斧(Axe)