ライダーキック 単語

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ライダーキック

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ライダーキックとは、『仮面ライダーシリーズ』に登場するヒーロー仮面ライダー」が使用する必殺技の一種である。

概要

仮面ライダーが敵怪人にとどめを刺すために使われる必殺技にして「変身ベルト」「バイク」などと並ぶ、仮面ライダーの代名詞。

基本形を作った1号2号の場合、高く飛び上がった中で身体を前転させ、「ライダーキーック!」と叫びながら飛び蹴りを浴びせる(黙って攻撃しないの…?とか言うな!)。
作品のあまりの人気ぶりにこれを真似して怪をする子供が続出したため、番組内で本郷猛自ら「仮面ライダーのライダーキックはな、仮面ライダーだからできるんだ!」と注意喚起を促すほどだった。良い子のみんなも真似しないように!(当時の小学校では全校集会で校長先生が「ライダーキックをしないように」と注意したとか)

キックの方法はライダーごとに違いがあったり、1人で様々なキック技を持つライダーも存在している。
また、アマゾンライダーRX響鬼のようにライダーキックがメイン必殺技ではないライダーも存在する。
キック名前ライダーごとに違い、「ライダーキック」が正式名称のキックであるライダー歴史上でも数少ない(強化前BLACKアギトカブトなど)。

由来

ライダーキックの初出は『仮面ライダー』の第1話「怪奇蜘蛛男」だが、「ライダーキック!」と叫びながらキックするのは実は第3話怪人さそり男」 でのライダーテスト中のことであり、「ライダー◯◯!」と叫びながら技を繰り出すのは第2話「恐怖蝙蝠男」での「ライダー投げ」が最初である。
ちなみにその第3話では、ライダーキックではなく「ライダーシザース」(呼称付き)でさそり男にとどめを刺している。
では、ライダーが「ライダーキック!」と叫びながら同技で怪人を倒したのは何時なのかというと、第4話「人喰いサラニアン」であり、この技に限らず初期は技が決まる直前に技名を呼称していた(その後、技の呼称は炸裂前の「溜め」もしくはヒット間に叫ばれるようになり、現在に至る)。

主なキック

この項では主人公ライダーの使うキックや、特筆すべき内容のキックなどを解説する。昭和ライダーの時期はトランポリンを駆使したアクションカット割りの多用で技が表現され、平成ライダー以降はとりわけ撮技術の発達により、CG活用したキックが多数登場した。 

電光ライダーキック(旧1号ライダー)

第13話でトカゲロンに破れた仮面ライダー立花藤兵衛との特訓で編み出した、通常のライダーキックの2倍の威力を誇る新必殺技。通常は片足だけで蹴るが、電ライダーキックは両足で蹴るのが特徴。
…とはいえ、劇中ではトカゲロンが蹴ったバーリア破壊ボー空中で蹴り返す時にしか使用されなかったため、キックの威力自体はイマイチわからない。

後年においては、漫画仮面ライダーSPIRITS第1話にて新1号コウモリ怪人へのとどめにこの技を使い、各種ゲームでも1号最強クラス必殺技として設定されていることが多い。

余談だが、初代『仮面ライダー仮面ライダーZX』における殺陣(およびスーツアクター)は大野剣友会が担当していたが、ライダーキック他の必殺技カットJAC(現・JAE)のトランポリンアクションによるものであった。

ライダー卍キック(旧2号ライダー)

第31話で仮面ライダー2号滝和也との特訓で編み出した必殺技。体を横回転させることで、キックの威力を上昇させている。
一度はライダーキックを破った強敵・アリガバリを倒すために使用された。
本編での登場はこの回のみだが、前述の電ライダーキック同様に『SPIRITS』や各種ゲームにおいて、2号最強クラス必殺技として登場している。

ライダーダブルキック(仮面ライダー1号・2号)

左右に並んだライダー1号2号ダブルライダーが両者の力を合わせて同時にライダーキックを放つ、単独の2倍以上の威力を持つ合体技。初登場は第40話。
いわば「伝説の技」とも言えるキックで、TV劇場版ダブルライダーって登場した場合の多くは、この技を使い強敵を撃破している。

なお、劇中「ライダーダブルキック」と呼称するのは第49話からで、以後は第50話のサブタイトルや『仮面ライダーBLACK RX』でゲスト出演した際、またゲームガンバライド』の必殺技名に「ダブルライダーキック」の表示・呼称がなされた時を除けば、1号2号が同時にライダーキックを使う際には「ライダーダブルキック」と呼称していた。そのため、この技のオリジナルな正式名称は「ライダーダブルキック」と考えられる。

また、他のライダーが2人でキックを行った場合も便宜上ダブルライダーキックと呼ばれる場合があり、近年ではの『MOVIE大戦シリーズで新旧のライダーが行うことが多かった(「ライダーダブル」ではないのは、1号2号の技と区別するためだろうか?)。なお、3人での同時キックは「トリプルライダーキック」とも称される。 

V3キック、V3○○キック(仮面ライダーV3)

V3が使用する必殺技ダブルライダーと同じ形の基本技「V3キック」はあまり多用されず(改造後の初戦であるハサミジャガーとの戦いにおいても「V3ダブル回転キック」が決め手になっている)、訓練や経験に基づいて更に強力かつ独特な技を編み出していった。V3こそ、1号2号の時点で既に生み出されていた「バリエーション技」をはっきりと確立し、後のライダーに受け継がれる流れを作った功労者と言えよう。

それらの中でも特に有名なのは「V3反転キック」と「V3きりもみキック」であると思われる。反転キックは、相手をキックした後に(蹴った相手を足場として)ジャンプ中で反転して再度飛び蹴りを浴びせるという技。見たインパクトが非常に強い。放送当時はキック反転キックの流れをカットを変えて放送していたが、特撮技術の発達により近年は1カット反転キックを見られる機会も多い(『仮面ライダー×仮面ライダー オーズフォーゼ MOVIE大戦 MEGAMAX』では、再生クレイドール・ドーパントをこの技で倒している)。きりもみキック中できりもみ回転を加えることで威力を上げたキック2号キックと並ぶ、いわゆるドリルキック系統の嚆矢である。

ガンバライド』02弾では「V3きりもみ反転キックという、V3のキック技を集結させた必殺技が見られる。こちらはきりもみ状態で回転しながら「V3きりもみキック」を相手に打ち、その反動で再び反転した後、「V3反転キック」を行う2段キックとなっている。最後はV3特有の決めポーズを行う演出。V3「やったぞ!日々の特訓の成果だ!」

ノーマルなV3キックは『仮面ライダーストロンガー』第35話の客演時に、この回初登場だったマシーン元帥に対して使用。強者いのデルザー軍団でも更なる実力者のはずなマシーン元帥だったが、V3から互以上の戦いをされただけでなくV3キックを食らい、棺桶に乗って(ヘビ女がやられた後にジェネラルシャドウアジトに帰還するまで)どこかへ逃げ去っている。
また『仮面ライダー(新)』第23話に客演した際には、スカイキックと合わせたダブルキックムササベーダーに決めている。

おそらくはV3最強キック技と呼べる「V3必殺キック」は第48話で敵・デストロン首領に対して一度しか使われたことがなく、しかも首領をったライダーマンに対して決まってしまうという、後味の悪い技である。が、後年のゲームヒーロー戦記』にいてはV3の最強必殺技として使うことが出来た。

ライダーマンキック(ライダーマン)

強化と生身の体なのに人間の約6倍の力を持つキック。しかしV3本編で決定打になったことはなく、ヨロイ元帥には効果がなかった。6倍とか盛ってるでしょ?

ただし『仮面ライダー(新)』第26話で客演した際には、ネオショッカー台をキック一発でへし折っている。

Xキック(仮面ライダーX)

Xライダーが使う必殺技キック発動にアイテムを組み込んだ元祖である。
ベルトから引き抜いた万武器「ライドル」を「ライドルスティック」形態にして中に放り投げ、それを使い鉄棒大車輪の要領で回転。中へ飛び出し、手足をXの形に広げてエネルギーを溜め、前方宙返り後に蹴り込む技である。なお、ライドルを用いなくてもXキックと呼称される場合もある。劇中では必殺技バンクが使用され、変身バンクシーンと並んで『仮面ライダーX』前期の大きな見せ場となっている。

また、第28話「見よ!Xライダーの大変身!!」から登場した新必殺技真空地獄」の締めに使用される蹴り技もXキックである。
これは巴投げの姿勢で中に放り投げた敵に向かって、両足(踵?)で地面を蹴った反動で接近し、背後から地面に向かって蹴り落とすというバリエーションである。

Xキックによる敵怪人撃破数は凄まじく、全35怪人中21体をこの技で葬っている。
また、真空地獄での撃破数7体も含めるならば、計28体をXキックで倒した計算になる。
キックのみならず必殺技の種類が豊富な傾向にある昭和ライダー(10人ライダー)中、一種類の決め技に絞って戦い続けたライダーはそう多くない。
Xキックは、名実ともにXライダーを代表する技だと言えるだろう。

ちなみに、大車輪を行うカットは本物の体操選手に実際の技を出してもらい撮したとされる。両手はグローブの代わりに、素肌に色を塗っていたとのこと。

MOVIE大戦MEGA MAX』では、現代版にアレンジ演出が施されたXキック久々に披露した。

アマゾンキック(仮面ライダーアマゾン)

「大切断」のインパクトが強く、キック技のイメージアマゾンライダーも、本編でライダーキックを放っている。

噛みつく・引っ掻く・切り裂くなど、野生の技が過去ライダーべて異質なアマゾンライダーだが、使用したアマゾンキックはオーソドックスなライダーキックのスタイルとなっている。「アマゾンキック」と技名を叫びつつ放ったのは本編でも第22話の一度だけだが、キック技自体はそれ以外にも何度か使用していた。

仮面ライダーディケイド』の劇場版にて、ディケイドとのライダーバトル時にも披露した。

ストロンガー電キック(仮面ライダーストロンガー)

トロンガーのキックジャンプ後に中で前方宙返りしながら発し、怪人キックする前に体がくなって動きを短時間止めるのが特徴。わざわざ止まってくれてるんだから避けようよ、奇械人大抵のブラックサタン奇械人はこれを受けて体内メカショートし、破壊される。
デルザー軍団改造魔人には基本的に効かなかったが、ストロンガーが電子ダイナモセットした後は磁石団長との戦いで使用し、苦しめている。これは、再改造によってノーマル力や技も底上げされた結果と考えられる。しかし、ジェネラルシャドウや岩石大首領との決戦においても敢行したが、前者にはトランプ技で回避され、後者には巨体の片手ではたき落とされてしまった。

また、『MOVIE大戦MEGA MAX』では、再生テラー・ドーパントを電キックで倒している。
『ストロンガー』本編では栄光の7人ライダーの一番新人だったストロンガーも、同映画では7人ライダーの中心人物となっており(一応リーダーライダー1号)、映画冒頭では他の6人がコンビで戦う中でも単独で活躍。再生怪人軍団グリードドーパント)との戦いでは前述の通り、再生とは言えラスボスの相手を務めている。

超電子ドリルキック(仮面ライダーストロンガー)

本編の第31話で電子ダイナモを埋め込み、電子人間に生まれ変わったストロンガーが最初に放った超必殺技

チャージアップした後、中で体をドリルのように回転させながらキックするというもの。使用例は以下の通りであり、他の電技よりも較的使用頻度は高い。

  1. それまで散々苦戦させられていた、デルザー軍団のドクロ少佐に使用。首をはね飛ばして倒した。
  2. 岩石男爵の首をはね飛ばした(とどめは電三段キック)。
  3. ジェネラルシャドウとの最終決戦で放ち、シャドウを苦しめた(とどめは電稲妻キック)。
  4. にはまったライダー1号2号の救出時に使用。
  5. 仮面ライダー(スカイライダー)』第21話客演時、ネオショッカー怪人クラゲロンを倒した。

しかし、上記のダブルライダー救出時とクラゲロン打倒時はチャージアップをしておらず、そのことについて劇中での説明もされていない。

超電稲妻キック(仮面ライダーストロンガー)

仮面ライダーストロンガー』第33話と第38話に登場。中で大の字になって風車のように回転し、落雷とともに敵にキックするという電子技。

使われたのはわずか2回だが、満月時の(厳密に言えば、満月に隠れてプラズマパワーが落ちかけていた)長官と、「シャドウパワー」で強化されたジェネラルシャドウの2人を倒している。なお、この技の直前には電三段キック長官)と電子ドリルキックシャドウ)を放ったがどちらも決め手にはなっていない。しかしストロンガーはどちらの場合も全く慌てず、直後にこの技を使っている。

の集まりであるデルザー軍団でも特に強キャラな2人(ただし長官は満月時限定のアドバンテージ)を倒していることから、ストロンガーの放つキック技の中でも最強の存在と言っても過言ではないだろう。

スカイキック(スカイライダー、アリコマンド)

スカイライダーのライダーキックは、初代と同じバッタイナゴ怪人の力を活かして上に跳び、中で前方宙返りをしてから放つ飛び蹴り。この技はブーツにより強化されているが、一度技を放つと全エネルギーを消費してしまうため0.5間隙が出来てしまう。

第16話では、ネオショッカープロフェッサー・ドクがライダー力を分析した際に「500キロ」と判明しているが、この「キロ」が何を意味しているのかは不明。単純に「kg」と表記している書籍等も見受けられるが、「kg」ではスカイキックの設定である「ダンカーを一撃でスクラップにする」事は不可能である。

第21話では、ストロンガーとの特訓により宙返りの回数を増やすことで威力が高くなった大回転スカイキックという技も登場。その後、7人ライダーとのリンチ特訓で「スカイライダー・99の技」を会得した後は、大反転スカイキックスカイスクリューキックスカイフライングソーサースカイ大旋回キックスカイダブルキックというバリエーション技も披露している。
スカイライダー・99の技」は基本1回しか使われない事が多いが、スカイフライングソーサーに関しては第42話と第50話の2回も使っており、近年では映画平成ライダー対昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat.スーパー戦隊』で仮面ライダーカブトを撃破した技として有名であり、ゲーム仮面ライダー バトライド・ウォー創生』にも採用されている。

ちなみに、スカイキックを使えるのはスカイライダーだけではなく、上記の0.5の隙を見つけた怪人アブンガーも「アブンガースカイキック」の名称で使用し、彼がアブンガースカイキック実験台に使ったアリコマンドも特訓によってスカイキックを身につけている。

アブンガースカイキック(アブンガー)

上記の怪人アブンガーが使うスカイキック
スカイライダースカイキックとの違いは、スカイライダー怪人にとどめを刺すときに使うのに対して、アブンガースカイキックは、スカイキックを放ったあとに0.5の隙ができるスカイライダーに対して放つカウンター技である。
実際、アリコマンドがスカイキックを放ったあとにこれをやられて爆死している。

その後のスカイライダーとの戦いでは、スカイキックを放てるだけのエネルギーカロリー)を消耗させるよう挑発し続け、挑発に乗ったスカイライダースカイキックを放つもアブンガーにかわされて0.5の隙ができ、そこをアブンガースカイキックをくらってしまう。

スカイライダーエネルギーが0になりまともに動けない状態になってしまうが…アブンガーはそこで本来カウンター技であるアブンガースカイキックを攻撃用に放ってしまい、弱っているはずのスカイライダーにかろうじて避けられた挙げ句にアリコマンドに誤爆し、その爆トルネード変身ベルト)が取り込み、スカイライダーエネルギーを全回復させてしまうという奇跡を起こされてしまう

スカイダブルキック(スカイライダー)

スカイライダー99の技の一つで、スカイキックアブンガースカイキック突した後にもう一度スカイキックを放つ技。形だけ見れば仮面ライダーV3の「V3反転キック」である。

上記のアブンガースカイキックカウンター技ならば、スカイダブルキックカウンターカウンター技…ボクシングでいうところの「トリプルクロスカウンター」。

スカイキックを放った後は0.5の隙ができるんじゃないのか?といいたいところだが、戦闘の終盤に放つスカイキックとは違い、スカイダブルキックの一撃エネルギーが全開した状態…つまり、戦闘開始後にいきなりスカイキックを放つようなものであるため、このようなことができたんだろう、多分。

スーパーライダー◯◯キック(仮面ライダースーパー1)

スーパー1の必殺キック技は、「旋スーパーキック」「スーパーライダー二段蹴り」を除き、全て「スーパーライダー◯◯キック」であり、◯◯には色々な名称が入る(「スーパーライダーキック」という基本技が存在するわけではないので注意)。
中で心少拳のを決め、さらに飛び回ったり回転したりした後に高速で怪人キック叩き込む。

スーパー1といえばファイハンドの印が強いが、それでも敵へのとどめはキックが多く、中でもドグマの支配者・帝王ラーマクロを倒したスーパーライダーキックや、ドグマの幹部・メガール将軍を倒したスーパーライダー閃光キックの使用率が多い。

ZXキック(仮面ライダーZX)

ZXキックは、中に跳んでから変身時と同様のポーズをとり体をらせて発動する。後年の他媒体ではこの「中でポーズをとる」という点がやけに強調されており、中で静止してポーズをとったり、大げさなエフェクトがつけられたりなどの演出があてがわれる。

これの上位版に、雷の力をまとったZXイナマキックという技もある。

ライダーキック(仮面ライダーBLACK)

仮面ライダーBLACKキックは、足にキングストーンの力を集めて放つ。技の発動時は背景がチカチカ非常に見辛いインパクトが強い。その名称は初代と同じライダーキックであり、これまで2号以外は固有の名称となっていたキック名が原点回帰したと言える(媒体によっては「ブラックキック」の表記になっている)。

このキックのスゴい点は、(ライダーパンチとの連携とはいえ)ほぼ全ての敵に対してとどめを刺した使用率・撃破率9割越えであるという所。

RXキック(仮面ライダーBLACK RX)

仮面ライダーBLACKが強化されたBLACK RXは、キック技も強化されて従来の3倍の威力となった。
キックの形も片足から両脚へと変化(これはシャドームーンの使用するシャドーキックと同じ蹴り方)。ジャンプする直前に地面を手でく仕が特徴的。

撃破率が非常に高かった前作に対し、RXキックリボルケインに繋ぐための補助技として用いられることがほどんどであった。尚、とどめをさしたことがないわけではない。

ZOキック(仮面ライダーZO)

劇中では、「バイクによる体当たり」「ライダーパンチ」についで登場した必殺の「ライダーキック」である。
麻生勝が最後に見せた変身時の動作(左肩に振りかぶった右手を右付近まで降ろす動き)の後ドラスに対してキックを放ち、これを撃破している。
このとき、足場がドラスよりも高い位置にあったため、いわゆる「ライダージャンプ」は見せていない。ついでに『ライダーキック!!』等の叫び・掛けもないため、ヒーロー必殺技としては地味に見えるかもしれない。

また、トランポリンではなくワイヤーを使っての撮のため(メイキング参照)、キックの軌が振り子のようなものであり、これをして「ブランコのようである」「ブランコキック」等言われる事がままある。未見の人は一度見てみてほしい。

ちなみに翌年開された「仮面ライダーワールド」では共演した仮面ライダーJと共に、『ライダーキーック!!』と叫びながらダブルライダーキックを見せてくれた

後年他媒体でZOキックが登場する場合、ライダージャンプからのキックになっていたり、ブレイクトゥーサー()展開→後頭部から蒸気を吹き出すシーンが追加されていたりしている。

Jキック、ジャンボライダーキック(仮面ライダーJ)

Jキックは、右手でJサインを作った後に敵にキックを見舞う技であり、較的スタンダードな技である。劇中と、ZOの項で述べた「仮面ライダーワールド」では『ライダーキック』と叫んでいる。

ジャンボライダーキックは、身長40mまで巨大化した仮面ライダーJジャンプして放つキックである。
と書くと単純だが、を突き抜け成層圏まで達した後落下しているため、摩擦で足先から熱しているのが印的。劇中ではフォッグマザー戦艦の地上からの撃(手裏剣?)をものともせず、そのままヒット戦闘不能に追い込んでいる。
仮面ライダーワールド」では巨大化したシャドームーンを倒した。

公式の威力などの情報はないが、全ライダー含めた上で最強クラスのライダーキックである事は想像に難くない。
他媒体では、人間サイズ相手に使用される場合も多く、分かりやすいオーバーキルである。

グローイングキック→マイティキック→ライジングマイティキック→アメイジングマイティキック
(仮面ライダークウガ グローイングフォーム→マイティフォーム→ライジングマイティフォーム→
アメイジングマイティフォーム)

クウガの基本フォームであるマイティフォームの必殺「マイティキック」は、脚に溜まった封印エネルギーグロンギ叩きこむキックで、受けたグロンギには「封印」のリン文字が浮かび上がり爆発する。五代雄介の持つ2000の技のひとつである「宙返り」などを含めたバリエジョンもある。

後に金の力に覚めてライジンマイティフォームとなったクウガ電撃エフェクトが追加された「ライジンマイティキック」を放つ。マイティキックよりも強力な封印エネルギーを秘めているが、金の力で強化された必殺技を受けたグロンギ爆発すると半径3kmに爆が及んでしまう(ゴ・バダー・バなどの強いグロンギの持つ霊石が封印エネルギーに反応して爆発を起こすと甚大なエネルギー放出されるため)。このことは使用前から五代自身も危惧しており、作中後半では人気のない場所までグロンギをおびき寄せたり、警察と連携して近隣住民に避難を呼び掛けたりなどの対応を行った。

ライジンマイティのさらなる強化フォームであるアメジンマイティフォームは両足による「アメジンマイティキック」を放つ。劇中ではゴ・ガドル・バに対して使い、これを受けて倒された際の爆は火柱となって高く燃え上がる。

ダメージを受けるなどして弱体化したグローイングフォームでも封印エネルギーを込めたキック(グロイングキック)を放つことができるが、グローイングフォームがそもそも弱いため一度キックしただけではグロンギを倒す事が出来ない。劇中ではメ・ギノガ・デに対して3回のキック叩きこんでようやく撃破した。

ライダーキック、ライダーブレイク(仮面ライダーアギト グランドフォーム)

シャイニングライダーキック(仮面ライダーアギト シャイニングフォーム)

アギトの基本形態、グランドフォームでの必殺キッククロスホーンを展開し、地面に6本を模したエネルギーを生み出す。さらに残心の構えのごときゆったりした動きでエネルギーを右足に吸収、飛び蹴りを叩きこむ。キックが炸裂した後にアギトが再び構えてから相手が爆発することが特徴。

なお、PS2ソフト仮面ライダー 正義の系譜』のラストバトルにて、ライダー1号ライダーV3&BLACKアギトが邪眼相手に同時に放った際には、1号、V3、BLACKと違って番組では一度も技の名前を呼称しなかったアギトも、他のライダーと一緒に「ライダーキック」と叫び、残心の動きなどをカットしたシンプルな飛び蹴りを放った。ちなみに、同ゲームでは本来トリニティフォームでしか使用できないライダーシュートドロップキック)もグランドフォームで放っている。

またマシントルネイダー・スライダーモードに乗った状態から繰り出すライダーキックをライダーブレイクと言う。マシントルネイダーの勢いを足してキックするため、威力は(下記の強化シャイニングライダーキックを除き)アギトキック技の中で最も高い50tを誇る。

最強フォームであるシャイニングフォームの必殺キック、「シャイニングライダーキック」では、アギトの紋章が前方に浮かび上がって6本を展開。飛び蹴りで紋章を突き破りつつ相手に強な蹴撃を喰らわせる。最終話では紋章を2つ展開させ、足に炎をった実に2倍の威力の強化シャイニングライダーキックを繰り出した。
PS2ソフト仮面ライダー 正義の系譜』で使用するのもこちらの強化版。
シャイニングフォーム自体使用頻度が高くなかったためあまり何回も披露されなかったが、「前方に浮かび上がったオーラキック(などの攻撃)で突き破ってそのまま敵に攻撃」という演出は後のディケイドのディメンションキックオーズタトバキックキックではないがブレイドロイヤルストレートフラッシュの先駆けと言える。

ギルスヒールクロウ(仮面ライダーギルス)

ライダーになってしまった男、ギルスのライダーキックは(形式上は)かかと落としである。両脚のかかとの部分から鋭いが出現した後にジャンプから敵の身体にかかとのを突き刺し、叫びながら蹴り倒す技。ジャンプの際に片脚を両腕で支えるポーズが印的。

後にエクシードギルスに進化した際は全身の触手で敵を拘束しながら踵落としを繰り出す「エクシードヒールクロウ」を放つ。本編では両方のかかとを振り落とすタイプを使用、エルを倒した。

ドラゴンライダーキック(仮面ライダー龍騎、リュウガ)

龍騎のライダーキックは前述の「CG活用したキック」の分け的存在と言える。
必殺技を発動させるファイナルベントのカードを使うと、龍騎契約モンスターであるドラグレッダーが現れ、飛び蹴りをする龍騎と共に宙に舞い上がり、炎を放射する。ここまで全てCGを用いた演出である。 
これまでにもキックエフェクトキック後の爆発などにCGを使用した事はあったが、キックシーンバンクでなおかつCG合成フル活用したキックライダー史上初と言っていいだろう。
技術こそまだまだ稚拙な面が見受けられたが、これ以降特撮CGが欠かせない演出となった。
なお、本編でこの必殺技を受けて倒せなかったモンスターは1体もいない。

リュウガの場合は浮遊してから左足であキックを一直線に決めるが、これには石化付きでより確実に命中する。

龍騎6000APリュウガ7000APと威力はリュウガの方が高いが、龍騎リュウガの2人のキック突した時は龍騎キックが勝り、リュウガを倒す事が出来た。龍騎が他のライダーを倒したのはこれが一である。

ベノクラッシュ(仮面ライダー王蛇)

龍騎に登場する悪のライダー、王ファイナルベントでライダーキックを使用する。

契約モンスターが現れ、飛び蹴りと共に攻撃するのは同様だが、王のものは連続蹴り(バタ足キックと言ったら分かり易いか)で、契約モンスターのベノスネーカーから放出されるものは黄色液である。

この様に、見たはあまりカッコいいとは言い辛い。しかし王はこの技で、ガードベントガイをはじめライア・インラー・シザース(TVSP)と言った大量のライダーを葬っている。その為、多少の見たの悪さがありつつもこの技は視聴者に強な印を残した。

ベノスネーカーが他の契約モンスター合体しジェノサイダーへと変化すると、必殺技も「ドゥームズデイ」に変化する。この技は、ジェノサイダー部に作り出したブラックホールへ敵を蹴り込むというとんでもない技である。しかし、この技は発動回数が非常に少なく、またライダーヒットした試しがない。

ドライブディバイダー(仮面ライダーインペラー)

13ライダーの一人、インラーは前述のライダー達と違い、「飛び膝蹴り」「複数のミラーモンスターキック」という異色のライダーキックを使用する。

ファイナルベントを発動させると契約モンスターであるギガゼールが引き連れる大量のレイヨウ系のミラーモンスターが敵に襲いかかり、十分なダメージを与えた所でインラーが飛び膝蹴りを放ちとどめを刺す。
一度しか披露しなかった。 

クリムゾンスマッシュ(仮面ライダーファイズ)

ゴルドスマッシュ(仮面ライダーカイザ)

ルシファーズハンマー(仮面ライダーデルタ)

コバルトスマッシュ(仮面ライダーサイガ)

ファイズ必殺技、「クリムゾンスマッシュ」。普段はトーチライトとして使われるファイズポインターへ、ファイズギア各種を作動させるとなるミッションメモリーセット後、怪人を照射することでロックオン状態となる。
敵を捕捉したには円錐状のエフェクトがかかり、エクシードチャージで力を集約させた右脚で押し込むような演出が加えられた。
ちなみにファイズポインターによるロックオンは、フォンブラスターとの合体形態から行うという初期設定があった。(実際に使用されたのはパラダイスロストPVでのスコープとしての扱い)
映画オールライダーVS大ショッカー」ではファイズカメンライドした門矢士チートとして名高いバイオライダーを撃破という快挙?を成し遂げた。
液体化できるバイオライダーなら避けられたのではないか?という論争がたまに起きるが、これはファイズポインターのマーカーが対の動きを固定化する効果があり、さすがのバイオライダーも液状化できなかったのでは?と言われている。 

後に登場したアクセルフォームでこの技を使った際は、フォームの特性である高速移動を駆使したキック「強化クリムゾンスマッシュ(アクセルクリムゾンスマッシュ)」に変わった。
1体の怪人に何度もクリムゾンスマッシュを発動させる」「複数の怪人を同時にロックオンキックする」という演出は今でも「最高のキック」と評するファンも多い。

最終形態であるブラスターフォームで使用するのは「ブラスタークリムゾンスマッシュ(強化クリムゾンスマッシュ)」。劇場版ではオーガ必殺技とぶつかり合った時のエネルギー衝撃で、巨大なドームを半壊させるほどの威力を見せた。本編では最終回でのみ使用され、オルフェノクの王であるアークオルフェノクを倒した。ファイズポインターは装着したりしなかったりとまちまち。

カイザの「ゴルドスマッシュ」でも同じように四錐状の黄色エネルギーで敵をロックオン後にキックを決めるのだが、キックを放つために必要なカイポインターが初期装備ではなかったためにファイズほど倒した敵は多くない。掛けの「でぃいやあぁぁ!」はある意味有名。ちなみに初犠牲者のラビトオルフェノクを演じたのは後に影山瞬を演じる内山眞人

デルタの「ルシファーハンマー」ではとして使っているデルタムーバーミッションメモリーセットしたあと「チェック」の音声入力によって起動し、口から補足する三角錐状のが発射され、そこからキックを浴びせる。

ベルトの装着者が頻繁に変わる事が555の特徴であるが、変身者によってキックも変わっている。例として草加雅人デルタ変身した際はルシファーハンマーゴルドスマッシュと同じく両脚で放ったが、三原修二の場合は右足で放つ。

劇中では使用されなかったが、「コバルトスマッシュ」は仮面ライダーサイガフライングアタッカーを使い、高高度から繰り出すキック技である。その威力はクリムゾンスマッシュの二倍以上。

いずれもカタロスペックでは1930tと必殺技にしては低めだが、ライダースーツっている有物質「フォトンブラッド」を注ぎ込むため数字以上の威力があると言える。

ライトニングブラスト→ライトニングソニック(仮面ライダーブレイド)

バーニングスマッシュ→バーニングディバイド(仮面ライダーギャレン)

スピニングアタック→スピニングダンス(仮面ライダーカリス)

ブリザードクラッシュ(仮面ライダーレンゲル)

仮面ライダー剣』に登場するライダーたちはそれぞれラウザー、パンチキックの威力をそれぞれ強めるカテゴリー2、3、5と属性を付与させるカテゴリー6のラウズカードコンボ技を持ち、もう1枚カードを加えることでより強力な技を発動させる。が、ここではキック技のみ挙げる。

ブレイドは「♠5キック」による飛び蹴りが「♠6サンダー」の電撃で強化された「ライトニングブラスト」を放つ。使用する時は、を地面に刺してからジャンプする。更に「♠9マッハ」を加えることで、蹴りの前に高速の助走をする「ライトニングソニック」に強化される。助走の際に体当たりすることもあるのだが、この助走による突撃でひるませ確実にキックを浴びせるというパターンもある。

ギャレンの使用するのは「5ドロップ」による反転ドロップキック(より正確には前宙しながら体をひねり逆立ちの体勢から先蹴り)に「6ファイア」の炎を組み合わせた「バーニングスマッシュ」。「9ジェミニ」を加えることで、分身した状態で放つ「バーニングディバイド」となる。融合係数の低かった当初は分身を撹乱として使っていたが、恐怖心をしてからは分身との同時攻撃となった。 特にピーコックアンデッドを倒したキックは一部ファンの間で「バーニングザヨゴ」通称で親しまれ、ギャレン様コアな人気を持つ。

リスは「5ドリル」で放つきりもみキックが「6トルネード」により竜巻った「スピニングアタック」を使用する。「4フロート」を加えることで、より強力な「スピニングダンス」となる。差異がほぼいようにも見えるが、スピニングアタックが回転してから竜巻の力で浮かび上がっているのに対しスピニングダンスフロートの力で浮遊してから回転している。ちなみに、レンゲルもカリスカードを奪ってスピニングダンスを使ったことがある。レンゲルラウザーではスートであるこの技はコールされないため、自分で技名を言いながら使用した。このため作中一の技名を言うシーンとなった。

レンゲルは「♣5バイト」による挟み蹴りと「♣6ブリザード」による凍結攻撃を組み合わせた「ブリザードクラッシュ」。敵を凍らせるための吹雪を噴出しながら蹴りこむのだが、放出されている所がどう見ても股間であり、「カッコ悪い」「おもらし」と評判が非常に悪い。スピニングダンスを使用したのもこれが原因であるのかもしれない。ちなみに、レンゲルの使った♣のカードキック技は2枚コンボブリザードクラッシュのみで、3枚コンボはラウザーによる突き技の「ブリザードベノム」しかなかった。ブリザードベノムは強力な技こそではあるが、こういうところでもレンゲルはハブラレンゲル…。

鬼闘術・旋風刃 / 雷撃蹴 (それぞれ仮面ライダー威吹鬼 / 轟鬼)

仮面ライダー響鬼はライダーキックを披露しておらず、それ故音撃戦士響鬼ライダー)はもライダーキックを使わないと思われがちだが、童子や人間の敵)と戦闘する際に使用する闘術という格闘技の一つとして、キック技を使うも存在する。

仮面ライダー威吹鬼は、闘術・旋という技の一環として、その名の通りった回し蹴りを放つ。

仮面ライダー轟鬼も、雷撃蹴という雷をった蹴り技を使用する。こちらも雷撃拳というパンチ技のパリエーションに近い。

なお、先述通り本編名前の付いたライダーキックを披露していない(それっぽいポーズキックは何度か放った)響鬼だが、近年のオールライダー系の映画全員参加ライダーキックをするという形で一応ライダーキックをしたことはある(これはシンも同様)。その際はの炎をうライダーキックとなっていた。

ライダーキック(仮面ライダーカブト、ガタック、キックホッパー、ダークカブト、コーカサス)

仮面ライダー35周年を記念したカブトのライダーキックは従来の飛び蹴りを含め数多くのバリエジョンがあり、その中で最も多く使われたキックは回し蹴りである。 意外にも主イダー史上初の回し蹴りであった。
カブトが相手に背中を向け、敵が襲いかかってきた所にカウンターの様にハイキックを食らわせる。平成ライダーでは初めてライダーが自分で技名を言うライダーキックでもある(ベルト武器などのシステムが技名を言う事はあった)。ただ、回し蹴りは正面から使われることが多くなり、終盤には一般的な飛び蹴りのライダーキックも放っている。
ハイパーフォームでの「ハイパーライダーキック」は飛び蹴り。こちらは劇場版で初披露され、何気に宇宙で初めて放ったライダーキックである。

ガタックの場合は飛びかかって回し蹴りを見舞うタイプであり、やはり従来と一線を画すキックとなっている。

キックホッパー名前通りバッタモチーフなので従来の様な飛び蹴りがメインで、キック前にはきちんとライダージャンプまで行う。キックホッパーの驚異的なところは、キックが敵にヒットすると脚部に装着されたアンカージャッキが連動することにより更に跳躍力を得て連続キックを放てるところ。分かりやすく言うとV3の反転キックの要領でアクセルクリムゾンスマッシュの様に多人数を蹴ることが出来るのだ(この演出を見たPS2版カブトスタッフが感銘を受けて演出を変えたという逸話がある)。因みに数少ない左足でのライダーキック。

ダークカブトカブト同様ソバットから従来のライダーキックまで使用。PS2版では踵落とし(デモムービーではこの後にゼクタースイッチを押し、そのまま踏み砕く)演出になっており、ガンバライドではクロックアップによって敵の背後に接近してからキックを浴びせる。

劇場版に登場したコーカサスはハイパークターからのエネルギーを送り込んで発動し、相手のを狙ったミドルキックを浴びせる。また、42mもの高さから繰り出したこともある。

デンライダーキック(仮面ライダー電王)

ボイスターズキック(仮面ライダー電王 クライマックスフォーム)

仮面ライダー電王には「デンライダーキック」という各フォーム共通のライダーキック技が設定上存在するが、ほとんどのフォームは武器を使って敵を倒す。そのため、本編でデンライダーキックを放ったフォームは「デンガッシャー・ロッドモードを敵に投げつけ、動きを止めた後に飛び蹴りをする」という使い方をしたロッドフォームのみである。なお、なぜかロッドフォームがキックをした相手は高確率暴走態となる。

だが、劇場版の「仮面ライダー電王」でソードフォームも使用。「超必殺技」と呼び、本編で一切披露されなかっただけにとっておきの技といった印を与えた。
飛び蹴り状のライダーキックではなく、振り向きざまの後ろ回し蹴りを3連続で叩き込むという、まさに超必殺技的な演出となった。 

ボイスターズキックは、仮面ライダー電王 クライマックスフォームの技の一つ。右足に身体の電仮面を集中させて、ロッドフォームの電仮面アンテナを敵に突き刺す。余談だがこの技の名前の由来が「ボイス」「スター」でイマジンを担当した声優たちの事を意味しているとの噂。

ダークネスムーンブレイク(仮面ライダーキバ キバフォーム / ドガバキフォーム)

エンペラームーンブレイク(仮面ライダーキバ エンペラーフォーム)

キングスバーストエンド(仮面ライダーダークキバ)

キバのライダーキックは吸血鬼モチーフにしたライダーらしく、キバットバットIII世がウエイアップフエッスルを吹いた後、風景になるという演出がある。高く飛び上がり、満月背景に飛び蹴りを放つ。命中後、敵が打ち付けられたキバの紋章が浮き出る。ドガバフォームの場合も(一部演出が簡略化されたが)同様。

大きなお友達には好評な演出だったが、実際にになるまで待ってから撮する必要があるため、撮時間がかかってしまう欠点があった。
加えて「子供が怖がる」という苦情もあった事も重なり(ただしこの説はソース不明)、このキックを使う回数は話が進むにつれ徐々に少なくなってしまった。(ただし合成などで必殺技の際にになる演出は本編後半でも随所に見られた)

の姿であるエンペラーフォームによる「エンペラームーブレイク」では空中浮遊からの連続キック、回し蹴りなど様々なパターンを見せる。劇場版ではキャッスルドランと融合した状態でキック仮面ライダーアークに繰り出し、面まで叩きつけた。

仮面ライダーダークキバは、ウエイアップフエッスルを二回吹かせることで「キングバーストエンド」を発動する。キバエンペラームーブレイクをも大きく上回る破壊力を持つ。

ディメンションキック(仮面ライダーディケイド / 激情態)

強化ディメンションキック(仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム)

ディケイド必殺技は、カードオーラが敵に向かい等間隔で10枚出現、それを飛び蹴りしながら通過して放つ。ディケイドという作品の都合上、他ライダーとのダブルライダーキックを放つ事が多かったり、劇場版オールライダーVS大ショッカー)では分身ディメンションキックを放ったりと随所で活躍を見せるが、TV本編ではもっぱらFFRやコンプリートフォームの最終フォームとのシンクロ攻撃の印が強く、地味イメージが拭えなかった。

だが、劇場版MOVIE大戦2010)で冒頭にて現れた情態が使用したカードオーラを出現させる技は、出現するオーラの数が明らかに10枚を上回っており、更に敵を追尾して当たるまで執拗に追い続けると言う悪な仕様となっていて鑑賞者に衝撃を与えた。現在ではその技はキックではないとする説が有力だが、ガンバライド情態が放ったキックも追尾する演出が加えられていた。

ジョーカーエクストリーム(仮面ライダーW サイクロンジョーカー)

ダブルエクストリーム、ダブルプリズムエクストリーム(仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム)

ゴールデンエクストリーム(仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム)

二人で一人の仮面ライダーダブルサイクロンジョーカー必殺技である「ジョーカーエクストリーム」はジョーカーメモリマキシマムスロットに装填し、敵にドロップキックを放つのだが、キックを放つ間にWがっ二つに分離し、サイクロンサイドジョーカーサイドが時間差でキックを行うという(ある意味)Wを徴する必殺技であった。「半分こキック」の異名を持つ。

強化フォームのサイクロンジョーカーエクストリームではエクストリームメモリを操作してメモリ内の風車であるエクスタイフーンを動かし、「ダブルエクストリーム」という両脚蹴りを放つ。こちらは分離しない。
ダブルエクストリームの強化系として、マキシマムスロットプリズムメモリを挿してマキシマムドライブを同時に発動、相手への飛び蹴りとバタ足キックを放つ「ダブルプリズムエクストリーム」がある。劇中ではユートピア・ドーパントを撃破した。
サイクロンジョーカーエクストリームのさらなる強化フォームであるサイクロンジョーカーゴールドエクストリームを飛びながら両足蹴りを繰り出す「ゴールデンエクストリーム」を放つ。

ちなみに技名はゴールデンエクストリームを除き、全て変身者である左翔太郎フィリップが二人の呼吸を合わせるために技名を叫びながらキックしている。

トリプルエクストリーム(仮面ライダーディケイド&W)

劇場版MOVIE大戦2010』でディケイドとWの二人で使った必殺技
二人なのにトリプルというややこしい名前だが、これはディケイドがWをファイナルフォームライドしてWが文字通りっ二つに割れ、W サイクロンサイクロンとW ジョーカージョーカーに分離した結果である。キックそのものはオーソドックスな飛び蹴りを三人まとめて放つ。

アクセルグランツァー、マシンガンスパイク(仮面ライダーアクセル)

仮面ライダーアクセルのライダーキック「アクセルグランツァー」は左回転の中回し蹴りで、蹴った軌跡がタイヤの跡のように残るのが特徴。見たはとてもカッコいいのだが、本編でこの技を放った相手は「氷でできた偽物」「人形使いの力で操られた人形」と本体を一度も倒せていないという碌な戦果を残せなかった技である。MOVIE大戦では仮面ライダーバースセルバーストと共に放ち、雄プテラノドンヤミーを倒す事ができた。

強化形態であるアクセルトライアルの「マシンガンスパイク」は高速でキックを連続で叩きこむ技。分かりやすく言えば「北斗拳」「オラオララッシュ」のキック版である。マキシマムドライブには10の時間制限があり、時間内に相手を倒せるだけの攻撃をしなければならない。その名の通り限界に「挑戦」する必殺技と言えるだろう。劇中ではこの技で因縁の相手であるウェザー・ドーパントを倒した。

タトバキック、ガタキリバキック、プロミネンスドロップ、オクトバニッシュ、ワーニングライド、リボルスピンキック(仮面ライダーオーズ)

オーズ必殺技コンボに応じ変化する。

タトバコンボの必殺キックタトバキック」は足がバッタのように変形し、大きくジャンプした後3つの輪をくぐって蹴りつける……のだがタトバでの実績はメダジャリバーを使った撃が多く、キックでの撃破回数は少ない。
しかし、タトバキックの撃破数が少ない理由はただ出番をメダジャリバーに出番を奪われているからではないのだ。このタトバキックは、ことごとく敵のトドメをさせないという特徴を持ち、最終話でようやく決まったかと思いきや、怪人は第三者の手によってすぐ復活したためTVシリーズでの実質撃破率は0に終わってしまった(劇場版では多くの戦闘員を一度に倒したり、「WONDERFUL」ではガラ怪物体へのとどめの一撃を放つなど、打って変わって活躍を見せた)。コンボとはいえそこは亜種(混色)であるが故か。この特徴故、平成ライダーきっての不遇キックと言われる。

それに対して、ガタキリバコンボでの「ガタキリバキック」は50人もの分身を生み出して一気にキックを浴びせる。このキックは巨大な敵も一気に倒せるほどの威力をもつ為にファンには「一人ライダー大戦」と呼ばれ「最強キック」の呼び名が高い。 しかし50人への分裂、巨大かつ強大な標的などでCG費用がバカにならないので発動回数は非常に少ない(使用するガタキリバ自体の登場数が少ない為)。そのため、タトバキックとは別の意味で不遇と言われることも。

タジャドルコンボで使用する「プロミネンスドロップ」は、飛翔して上から急降下して放つ。この時足が大クローに変形し、その姿は正に猛禽類。しかし、タジャドルにはタジャスピナーという玩具があるためあまり使われなかった。

シャウタコンボの「オクトバニッシュ」は、電気ウナギで敵を拘束しつつ、ドリル状に変形させた足で貫くというかなりエグい技。特に大の敵に有効なのだが、シャウタ自体が(ガタキリバ程ではないにしろ)登場回数が多くない他、専用BGMが流れなかったというまた別のベクトルでの不遇を被っている。

映画で登場したブラワニコンボのライダーキックは、スライディングで敵に近付いて挟み蹴る「ワーニングライド」とちょっとダジャレ入ってるネーミング。見たがダサいことが多かった挟み蹴りタイプのライダーキックだが、蹴る時に出現するワニエフェクトのおかげでものすごくカッコいい

そして、トラメダルで有名な黄色メダルコンボ、ラトラーターコンボは……チーターレッグの共通技である「リボルスピンキック」のみで必殺キックは持っていない。チーター速度で連続キックを放ちヤミーの体表を削る、と効果だけ聞けば必殺技レベルなのだが、用途はヤミーに取り込まれた一般人を救助であり必殺技ではない。まあラトラーターで使えばヤミ普通に倒せそうだけど。

なお、プトティコンボキック技をもっていない。

ライダーロケットドリルキック(仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ)

宇宙が来るライダー、『仮面ライダーフォーゼ』の必殺技ロケットドリルモジュールを装備し、レバー再起動し「リミットブレイク」を行う事でモジュールフルパワーにし、ロケットの推進力とドリルの貫通力を利用しキックを放つ。一応ドリルだけでも「ライダードリルキック」を使う事ができる。
怪人ゾディアーツエネルギーが溜まっている場合は宇宙キックをすることになり、「ライダーロケットドリル宇宙キック」という呼び名に変わる。さらに連続発動により強化版「ライダーロケットドリル宇宙キック」を放つこともできるが、この場合はロケットドリルコズミックエナジーを使い切るため、両スイッチが一定期間使用不能になってしまう。
なお、このキック本編最終回においてリミットブレイクを3度も重ねがけした強化版「青春銀河大大大ドリルキック」として、ラスボスであるサジタリウス・ゾディアーツを倒している。(基本フォームのキック技でラスボスを倒すのは平成ライダー史上初)

ちなみに、ライダーではしい左脚でのライダーキックである。 

フォーゼは他の必殺技も「ライダー○○」という呼称で統一されており、ある意味では原点回帰必殺技名とも言える。

ストライクウィザード、ストライクエンド(仮面ライダーウィザード)

仮面ライダーウィザードキックロンダートから放つ「ストライクウィザード」。現実世界で「キックストライク」ウィザードリングスキャンして発動する。オールドラゴンを除くTVで登場した全スタイルで使用している。

ゲートの精神世界で放つのが「ストライクエンド」。ウィンガーウィザードラゴンに乗ったウィザードが「キックストライク」のウィザードリングスキャンすると、ウィザードラゴンが巨大な足「ストライクフェーズ」に変形し、足の付け根部分にウィザードバイクであるマシンウィンガーが合体する。ウィザードウィンガーにキックし、巨大なウィザードを出しながら敵を押し潰す、というもの。
ドラゴンと共に繰り出すライダーキックと言えば仮面ライダー龍騎の「ドラゴンライダーキック」が元祖であるが、こちらは「ドラゴンキックするのではなく「ドラゴンキックする必殺技であり、龍騎の頃より色んな意味で進化したキックと言えるかもしれない。

無頼キック(仮面ライダー鎧武)

フルーツライダーこと鎧武が使う必殺技は、フルーツ感が満載。

オレンジアームズで発動するキックは、輪切りになったオレンジ状のエネルギーをくぐりながら飛び蹴りを放つ。
パインアームズで発動するアイアンブレイカーは、パインアイアンを敵の頭にぶん投げると、パイナップル巨大化して敵の頭に覆いかぶさり(まるで変身時のように)敵の視界を封じる。そこに鎧武パイン果汁をいながらライダーキックを放つという内容。
総じてキック間は果汁に溢れ、特にアイアンブレイカーでは倒された敵が輪切りパインのようになり、頭にかぶったパイナップルを飛び散らせながら爆散するため画面がすごく瑞々しくなる。
強化形態となるジンバーレモンアームズの他、鎧武に登場する他のライダーのライダーキックもおおむね、装着するアームズの果実や果汁エネルギーったキックとなっている。 

スピードロップ(仮面ライダードライブ タイプスピード)

自動車に乗るドライバーライダーであるドライブはその搭乗するであるトライドロンと連携したキック技を放つ。

シフトブレス必殺技を発動させると、敵の四方にタイヤが現れ敵をトライドロンが高速で周回する中にいるドライブにはじき、ドライブキックしてはトライドロンに跳ね返り再びキック、再び跳ね返りキック、を何度も繰り返し最後にトドメのキック叩きこむ。
プロレスピンボールを彷彿とさせるこのキック、とても文章では形容し辛いのでぜひ一度そので確かめてほしい。 

オメガドライブ・オレ(仮面ライダーゴースト オレ魂)

ゴーストのライダーキックはいずれのフォームにおいても発動前に両手で印を結んでから放つのが特徴。ゴーストドライバーレバー再起動してダイカイガン状態になることで必殺技の待機状態になり、その後にキックを放つ。キックそのものはシンプルな跳び蹴り。
基本フォームのオレのほか、より強力になった闘魂ブースト、15体の英雄ゴーストを召喚して同時にキックする「メガオメガフォーメーション」を使うグレイトフル、「ゴッドオメガドライブ」を放つ最終形態のムゲンなどでライダーキックが使われる。

マイティクリティカルストライク(仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーレベル2)

エグゼイドのライダーキック「マイティクリティカルストライク」はマイティアクションXガシャットをキメワザスロットホルダーに装填し、ホルダーのボタンを2回押す事で発動する。一回の必殺技で軌無視したゲーム的な動きで飛び蹴りをするのが特徴。
レベルXXダブルアクションゲーマーは「マイティダブルクリティカルストライク」を使う。二人に分裂したエグゼイドによる「1人ダブルライダーキック」ともいえる技であり、発動中に一旦レベルX(1人)の姿に戻り再度分裂してキックする。
レベル99のマキシマムゲーマーの「マキシマムクリティカルブレイク」はキックそのものはオーソドックスな跳び蹴りだがマキシマムゲーマーの姿が巨大なアーマーを着込んだ姿であり、さながら巨大ロボキックのようである。
最終形態のムテキゲーマーによる「ハイパークリティカルスパーキン」はマイティクリティカルストライクを強化したようなキックだが、ムテキゲーマー特性により発動してから遅れて相手に多段ヒットする技になっており、必ず相手に当たり撃破する最強キック技となっている。総じて発動の間はライダーの姿と技名のカットインが入る。

ボルテックフィニッシュ(仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム)

天才物理学者・桐生戦兎変身するビルドのライダーキックはまさに物理学を活かしたキックとなっている。
ビルドドライバーレバーを回すことで脚部にパワーが溜まり、地面を壊して地中へ潜った後に高くジャンプして中に飛び出し、関数グラフが現れてそのグラフの放物線の通りにキックする。これが戦の言う所の「勝利法則」ということだろうか。

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