サクサク読めて、アプリ限定の機能も多数!
トップへ戻る
iPhone 16e
www.ei.fukui-nct.ac.jp/~t-saitoh
電子情報工学科での講義録や作業記録のページ 講義録などの間違いはツッコミ下さい。修正しますので...(^_^; プロコンの日程の説明をしていて、デモンストレーション審査の話の途中、 「プレゼン審査と並行して一般の人相手に デモっる ...」と話すと、学生さんより『デモる』って造語使うんすか...とツッコミをもらう。 デモる 「デモ」はかなり日本語でも利用がある外来語だし、くだけて話す時には 「デモる」はよく聞くんじゃないかな...じっさい IME デモるって普通に変換したし... サチる 私自身が学生の頃だと、おどろいた動詞化した技術用語だと、「サチる」だな... 制御信号などが収束安定した飽和状態になる saturate(飽和する) の意味で、 「この波形が サチってる この辺を....」と聞いたときは何のコッちゃと驚いた。 でも工学系だと普通の言葉だな。 ホゲる この手の話を「O先生」
[ホーム] Processingとは Processingとは、MITのメディアラボで、電子アートとビジュアルデザインで 使うためのプログラミング原語であり、統合開発環境です。 視覚的なグラフィックスが簡単に使えるため、初心者がプログラミングを 学習するのに適しています。 基本は Java であり、簡単な命令で使えるように統合環境が作られたものです。 フィジカルコンピューティング 最近の組込み系では、パソコンと連携させたフィジカルコンピューティング という言葉を聞く機会が増えてきました。 これは、教育プログラムの一環として、エレクトロニクスを使って デザインやアーティストのための新しい素材を生み出そうという考えで、 センサーから読み取った情報を元に、人間とのインタラクティブな ソフトウェアをつくろうとする試みです。 フィジカルコンピューティングでは、身の回りの物理現象の情報を読み出すための
目的 簡単なゲーム・プログラムの製作に取り組むことにより、 問題解決のための処理手順を考え、 プログラム設計および作成を通じて、プログラミング技能の向上を目指す。 プログラムの作成にあたって「データをどの様に記憶させ扱うのか」に力点を 置くために、入出力は文字だけのシンプルなものとする。 実験配布資料 プログラム例 簡単なゲームとして、五目並べ、オセロゲーム、トランプを テーマとする。 基本的に2人のユーザが、交互に手を入力し、その入力に会わせた盤面を 表示するものとする。 各自興味のあるゲームを1つ選び、ゲームとして利用者が便利に遊べる様に 機能を追加せよ。 五目並べ(renju.c) 五目並べ(javascript) (renju.html) オセロゲーム(othello.c) オセロゲーム(Othello.java) オセロゲーム(javascript) (othello.html)
複数のキースイッチの状態を調べるのであれば、本来ならスイッチの数だけ 入力ポートが必要となる。しかし、キーボードのように大量のキーでは 入力ポートが不足してしまう。 このような時に使われる方法が、キーマトリックススキャンである。 キースキャン時の注意 スキャンした列の読み込みには、以下の点を注意すること。 論理回路の浮遊容量や逆流防止用に入っているダイオードの影響で、 スキャン用の信号のタイミングと入力では、波形変化に遅れが発生する。 このため高速にキースキャンを行うと、誤認識が発生しやすい。 プログラム作成では、スキャン列指定の出力命令と、キー状態読み込みの 入力命令の間には、ちょっとした待ち時間を置く必要がある。 Last modified: Fri Nov 17 12:50:20 JST 2006
このページを最初にブックマークしてみませんか?
『斉藤徹の仕事のページ – 電子情報工学科』の新着エントリーを見る
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く