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iPhone 16e
shikaku-sh.hatenablog.com
パフォーマンスに影響の大きい絶対に守るべきこと コレクションの型あわせ ループ内の線形探索 コレクションの初期容量を指定 Result と Wait はやめる 環境 最速の開発/実行環境 構造体 構造体の優位性 構造体の欠点 参照渡し ref readonly/in の難しさ コピー抑制 ValueTuple Span string.Create ボックス化を回避する 古い産廃を使ってはいけない System.Enum の問題点 構造体を interface 型として扱う 知らない間に作られるインスタンスに気を配る クロージャの変数生成 時間とリソースを有効に使う 非同期 IO を使う 並列処理 キャッシング List の高速イテレーション Frozen Collections 構造体は yield return しない 参考 この記事は「C# Advent Calendar 2024」に
ゲームで使うコントローラーを自作しました。コントローラーのコアになる部分は、Raspberry Pi Pico を利用しました。 現在はレバーレスコントローラーに改造された Raspberry Pi Pico に GP2040-CE という Firmware を書き込むことで、ゲームコントローラーとして利用することができるようになります。 「GP2040-CE」は「GP2040」の実質的な後継にあたる Gamepad の Firmware です。ちなみに CE は Community Edition の略で、主に OpenStickCommunity のメンバーのことみたいです。 Firmware の書き込み GP2040-CE Releases から最新の(ビルドの通っている)Firmware をダウンロードして、Raspberry Pi Pico に書き込みます。 GP2040-CE_
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