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      WWDC25

    『けいごのなんとか』

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    • Unity5.6b2で追加されたTreeViewを使ってみる - けいごのなんとか

      6 users

      anchan828.hatenablog.jp

      2016年12月20日にUnity5.6b2がリリースされました。 unity3d.com このバージョンでツリー階層を表現するためのTreeViewの機能が追加されています。 リリースノートより。 Editor: TreeView IMGUI Control, which can display hierarchical data that can be expanded and collapsed. Additionally it lets you create list views and multi-column tables for Editor tools. このTreeViewは、今までヒエラルキーウィンドウで使われていた機能です。今まで内部のみの機能だったものがユーザーも扱えるようになったということです。 下の図はヒエラルキーウィンドウです。このように階層状態でGUIを表示

      • テクノロジー
      • 2017/07/03 10:33
      • Unity
      • UI
      • あとで読む
      • エディター拡張入門のWeb版を無償公開しました - けいごのなんとか

        17 users

        anchan828.hatenablog.jp

        エディター拡張入門を2015年の夏コミで販売開始してから7ヶ月が過ぎました。 anchan828.github.io 最近の売上について語ると、今までで700部ほど売れました。今は1日に1部は売れています。 売上スピードが鈍化してきている今、必要としている人たちにはある程度手に渡ったのではないかと思います。 このまま、たまに告知して書籍の売上を上げるのもいいですが、私は「これからエディター拡張を触ろうとしている予備軍のみなさん」に向けて情報を公開することにしました。 「エディター拡張で悩んだらこのサイト!」みたいな Googleで検索すると、この本のページがヒットする状態を創りあげたいと思います。 Web版の無償公開によって多くの人たちの役に立てることを願っております。 Unityのバージョンアップは驚異的な速さで行われていきますが、この本は Unity5.3 に対応しているのでまだまだ役

        • テクノロジー
        • 2016/04/04 05:06
        • Unity
        • 2015年
        • GitHub
        • 電子書籍
        • あとで読む
        • Web
        • MonoBehaviour.OnValidate() - けいごのなんとか

          5 users

          anchan828.hatenablog.jp

          この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です エディタースクリプト(CustomEditorやPropertyDrawer)いらずでインスペクター上で値を変更した時のコールバックとして大活躍するOnValidate。 ある特定のパラメータが変更された時、それに関係するパラメータも変更を行いたい時に便利 あまりピンとこない人向けに簡単にサンプル書いてみた。 Playerのレベルが変わるごとにHPなども変化するサンプル using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { public Level level; public Player player; void OnValidat

          • テクノロジー
          • 2014/10/16 17:16
          • Unity5からは"Assets/Plugins"フォルダは不要 - けいごのなんとか

            6 users

            anchan828.hatenablog.jp

            今までは「PluginsフォルダがAssetsフォルダ直下にないといけない」仕様でした。これにより作成するプラグインのアセットが1つのフォルダ内に収まりきらずに少し残念な気持ちになったものです。 "Assets/Plugins/iOS/SocialConnector.mm" と "Assets/SocialConnector/SocialConnector.cs"のようにAssetsフォルダ配下に2つのフォルダが出来てしまっています。 「プラグイン対象のアセット(.mmとか.jarとかもろもろ)」にPluginInspectorが表示され、使用するプラットフォームを選択することが出来ます。SocialConnector.mmはiOS専用なのでiPhoneにチェックがついていますね。 さて、驚いたことにiOSではFrameworkもPluginInspector上で追加することが出来ます。「

            • テクノロジー
            • 2014/10/08 16:25
            • Unity
            • プラグイン
            • iOS
            • PolymerでUnityWebPlayerを表示するやつ作ったよ - けいごのなんとか

              9 users

              anchan828.hatenablog.jp

              2行(Web Componentsをサポートしてないブラウザでは3行)でWebPlayerを埋め込めるように。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>unity-webplayer</title> <script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/polymer/0.3.3/platform.js"></script> </head> <body> <link rel="import" href="https://dl.dropboxusercontent.com/u/153254465/Unity/unity-webplayer.html"/> <unity-webplayer width="960" height="600" data="https://dl.dr

              • テクノロジー
              • 2014/06/28 01:56
              • Polymer
              • Unity
              • WebPlayerでの公開をかっこ良く - WebPlayerTemplateを使う - けいごのなんとか

                10 users

                anchan828.hatenablog.jp

                みなさん、ユニティちゃんのunitypackageに「WebPlayerTemplates」が含まれているのをご存知ですか? WebPlayerTemplatesを使用すると下記URLのようなHTMLページがすぐ作れちゃいます。 http://unity3d-jp.github.io/unitychan2d/ できること シェアボタン TwitterとFacebookのシェアボタンがWebPlayerの右下に表示されます。 使い方 WebPlatyerTemplatesをAssetsフォルダ直下に置きましょう Edit -> Project Settings -> Playerの所にあるWebPlayer Templateで使いたいテンプレートを選択するだけです。 FacebookでURL共有した時の挙動(OGPの設定) [注意] この設定は unity3d-jp/webplayer-te

                • テクノロジー
                • 2014/06/22 13:49
                • Unity
                • 設定
                • Facebook
                • web
                • タグ、レイヤー、シーン、インプット名を定数で扱う - けいごのなんとか

                  5 users

                  anchan828.hatenablog.jp

                  結構前にシーン名とタグ名をタイプセーフに扱いたかったので作ってました。 スクリプトでシーン名を扱うのをタイプセーフにしてみた http://anchan828.tumblr.com/post/37544410340 Tag名を定数で扱えるように https://gist.github.com/anchan828/3cf9014a8493ab023925 今だとこちらが最新なのかな 【Unity】シーン名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 - コガネブログ 【Unity】タグ名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 - コガネブログ 他にも定数で管理したいところはあるので前作ったのを整理して公開してみました。 「Layer」「NavMeshLayer」「SortingLayer」「Input」が追加されてます。 anchan828/namecreator · GitHub 使い方 各

                  • テクノロジー
                  • 2014/04/28 19:51
                  • UnityでEventHandler使ってみた - けいごのなんとか

                    4 users

                    anchan828.hatenablog.jp

                    恥ずかしながらC#でEvent使ったことがなかったので試しに書いてみた Player 歩く / 走る ジャンプ

                    • テクノロジー
                    • 2014/01/26 23:57
                    • けいごのなんとか

                      3 users

                      anchan828.hatenablog.jp

                      2016年12月20日にUnity5.6b2がリリースされました。 unity3d.com このバージョンでツリー階層を表現するためのTreeViewの機能が追加されています。 リリースノートより。 Editor: TreeView IMGUI Control, which can display hierarchical data that can be expanded and collapsed. Additionally it lets you create list views and multi-column tables for Editor tools. このTreeViewは、今までヒエラルキーウィンドウで使われていた機能です。今まで内部のみの機能だったものがユーザーも扱えるようになったということです。 下の図はヒエラルキーウィンドウです。このように階層状態でGUIを表示

                      • テクノロジー
                      • 2014/01/03 18:09
                      • 痛Monodevelop - けいごのなんとか

                        14 users

                        anchan828.hatenablog.jp

                        2015年10月21日 Monodevelop バージョンが 5.9.6 になりました。また、Unity関連の Add-in をすべて入れているのでデバッガー動きます。 できること TextAreaに背景画像 GIF対応 (ちょっと重い) 編集の仕方 GIF の場合は TextArea_Background.png を消した後、 TextArea_Background.gif を置く。 Mac Monodevelop.app/Contents/Resourcesにある画像を差し替えればOK Windows main/build/bin/brandingにある画像を差し替えればOK インストーラー Mac MonoDevelop.dmg Windows Monodevelop.zip

                        • テクノロジー
                        • 2013/12/24 08:58
                        • Unity
                        • MonoDevelop
                        • Optimizing the Size of the Built iOS Player - けいごのなんとか

                          3 users

                          anchan828.hatenablog.jp

                          この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です リバースエンジニアリングへの対策はしようね? Unityのデフォルト設定でそのまま Stripping Level を「Strip ByteCode」に サーバーのURLなどはフィールドではなくプロパティで保持すること。 企業でも対策してないところが多いのできちんと対策しましょう。

                          • テクノロジー
                          • 2013/12/13 16:16
                          • Unity
                          • iOS
                          • Android
                          • Polygon Collider 2D - けいごのなんとか

                            4 users

                            anchan828.hatenablog.jp

                            この情報はUnity Documentation Tabsでも閲覧することが出来ます Unity Documentation Tabsで閲覧する場合のURLはこちら(EN)またはこちら(JP)です Colliderの頂点を編集する コンポーネントをアタッチしただけではこのように雑なコライダーになってしまうことが多いです。 そこで自分でコライダーの頂点を編集してみましょう。 操作方法 : Shiftを押しながらコライダーのエッジにカーソルを合わせる エッジの真ん中辺りをクリックすると頂点を増やすことが出来ます。 もちろん、頂点の削除もできます。 操作方法: Control (cmd)を押しながら頂点をクリック エッジが赤色になったら削除できる合図です。

                            • テクノロジー
                            • 2013/11/16 06:46
                            • Unity4.1の新機能 - UnityEngine.Display - けいごのなんとか

                              3 users

                              anchan828.hatenablog.jp

                              これはiOSのAirPlayで動く どんなことが出来るの? このクラスは全てのディスプレイ情報を取得出来ます。 つまりマルチディスプレイにしていたらその分のディスプレイ情報が取得できる。 一般的な使い方は複数のカメラを使ってディスプレイごとに違うカメラを使う これはMacアプリのReflectionを使ってAirPlayで表示したもの。 ちゃんとディスプレイごとに違うカメラを使ってレンダリングが出来てる。 サンプル ちょっとわかりにくいけどカメラが別々の場所にある using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Camera secondCamera; //2つめのカメラ void Start () { //1つめのカメラ(メインカメラ)はメインディスプレイに映るよう設定 Camera.

                              • テクノロジー
                              • 2013/10/07 10:44
                              • unity
                              • Unity4.2.0が公開された! ~ 420個の更新点があるリリースノートを見る勇気のない人向け ~ - けいごのなんとか

                                11 users

                                anchan828.hatenablog.jp

                                Unity4.2.0が公開されました。リリースノートを見てもらえればわかりますが、とにかく数が多いです。420個近くあります。 なので、とりあえず「目玉」と思ったものをリストアップします (∩´∀`)∩ワーイ Windows Store Apps(以下「WSA、x86 と ARM の両方に対応)および Windows Phone 8 のサポート。Unity Pro のオーナー様には WSA/WP8 の Pro バージョンを無償提供 BlackBerry 10 サポート 無料ユーザーにとって嬉しい リアルタイムシャドーをサポート(1つのディレクショナルライトかつハードシャドーのみ) マテリアル、プレハブ、シーンなどのテキストベースでのシリアル化機能(Force Text)が使用できるようになった NavMesh のベイキング機能が使用できるようになった Proユーザー知っておくべき Unit

                                • テクノロジー
                                • 2013/07/22 23:43
                                • unity
                                • 開発者向け
                                • アプリ
                                • Unity4.1の新機能 - メモリプロファイラー (MemoryProfiler) - けいごのなんとか

                                  3 users

                                  anchan828.hatenablog.jp

                                  Profilerに待望のMemoryProfilerが追加されました。 Sampleを取る MemoryのSampleをDetailedにして下さい そしてTake Sampleを押すと... 無事取れました 詳細なメモリ使用量もこの通り 今のところ手動でSampleを取得する方法しかありません。

                                  • テクノロジー
                                  • 2013/03/15 09:39
                                  • Unity
                                  • Unity用のコードテンプレート書いた - けいごのなんとか

                                    5 users

                                    anchan828.hatenablog.jp

                                    毎回手打ちでそろそろ面倒くさくなってきたのでコードテンプレート作成しました。 「On」と打つと色々と候補が出ます。今回はOnRenderImageを選択 Tabを押すと はい、テンプレートが入力されます ソースはGithubにありますので参考にしてください https://github.com/anchan828/monodevelop-code-template-unity

                                    • テクノロジー
                                    • 2013/03/05 06:41
                                    • Unity
                                    • 2013年2月28日をもちまして株式会社トップゲートを退職しました - けいごのなんとか

                                      4 users

                                      anchan828.hatenablog.jp

                                      長々書いてもアレなので手短に。 今日は私のトップゲートの最後の出社日でした。 新卒社員として2012年4月に入社して11ヶ月という大変短い期間勤務させて頂きました。 トップゲートは中途採用のみにもかかわらず、「GAEで仕事したい!」という私の思いを伝え、新卒として入社しました。 ( これ、話すと変態扱いされるんですよね。なんでだろう。 ) トップゲートではGAE/J + Slim3 を使ったWebアプリケーション開発、Unityを使用したゲーム開発・企業研修・メールサポートにかかわらせて頂きました。 初めての事だらけでなかなかうまく行きませんでしたが沢山の方々に助けて頂きました。深く感謝いたします。 また、Unity勉強会登壇・日本Androidの会秋葉支部Unity部の役員として、皆さんの前に立つ事が多い年でもありました。 我ながら色々動いた1年だったと思います。 さて、来月から私はユニ

                                      • 世の中
                                      • 2013/03/01 02:45
                                      • 転職

                                      このページはまだ
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