[マスターデュエル]レジェンドアンソロジー用デッキ「ヴァレットKozmo再び」 の話
今日からエクシーズフェスですが、ギリギリでレジェンドアンソロジーを消化してきました。
エクシーズフェスはたぶん寿司戦艦を使います。
デッキレシピ:
モンスターカード:26枚
SR | レベル1 | Kozmo - フェルブラン | 1枚 |
R | レベル2 | Kozmo - フォルミート | 2枚 |
UR | レベル3 | Kozmo - ドロッセル | 1枚 |
R | レベル3 | Kozmo - シーミウズ | 3枚 |
UR | レベル3 | 朔夜しぐれ | 3枚 |
SR | レベル4 | ヴァレット・トレーサー | 1枚 |
N | レベル4 | ヴァレット・リチャージャー | 1枚 |
R | レベル4 | ヴァレット・キャリバー | 2枚 |
SR | レベル5 | アーティファクト - モラルタ | 2枚 |
SR | レベル5 | Kozmo - スリップライダー | 2枚 |
N | レベル5 | Kozmo - デルタシャトル | 1枚 |
R | レベル5 | Kozmo - ダーク・エルファイバー | 2枚 |
R | レベル7 | Kozmo - フォアランナー | 1枚 |
SR | レベル8 | Kozmo - ダークシミター | 3枚 |
UR | レベル8 | 時花の賢者 - フルール・ド・サージュ | 1枚 |
魔法カード:12枚
UR | サンダーボルト | 1枚 |
UR | ハーピィの羽根帚 | 1枚 |
UR | 死者蘇生 | 1枚 |
UR | 心変わり | 1枚 |
SR | Kozmo - エメラルドポリス | 3枚 |
SR | リボルブート・セクター | 1枚 |
SR | 緊急テレポート | 1枚 |
SR | アーティファクト・ムーブメント | 2枚 |
SR | クイック・リボルブ | 1枚 |
罠カード:2枚
UR | アーティファクトの神智 | 1枚 |
UR | 無限抱影 | 1枚 |
EXデッキ:15枚
UR | レベル8 | ヴァレルロード・F・ドラゴン | 1枚 |
UR | レベル8 | 烙印竜アルビオン | 1枚 |
SR | レベル8 | ブルーアイズ・タイラント・ドラゴン | 1枚 |
UR | レベル8 | 神炎竜ルベリオン | 1枚 |
R | レベル6 | ドロドロゴン | 1枚 |
UR | レベル7 | エンシェント・フェアリー・ドラゴン | 1枚 |
UR | レベル7 | 妖精竜エンシェント | 1枚 |
UR | レベル8 | ヴァレルロード・S・ドラゴン | 1枚 |
UR | ランク3 | No.3 地獄蝉王ローカスト・キング | 1枚 |
SR | リンク1 | ストライカー・ドラゴン | 1枚 |
SR | リンク2 | 警衛バリケイドベルグ | 1枚 |
UR | リンク3 | ヴァレルコード・ドラゴン | 1枚 |
SR | リンク4 | トポロジック・ボマー・ドラゴン | 1枚 |
UR | リンク4 | ヴァレルロード・ドラゴン | 1枚 |
UR | リンク4 | アクセスコード・トーカー | 1枚 |
今回もヴァレットKozmoを採用したのはいくつか理由があって、
・テーマ上の規制なし
・先行なら妨害を用意でき、後攻ならRush戦法で1キルを狙いやすい
・アニメテーマのヴァレルが使える
特にイベントは妨害系のEXカードはもちろん、うららとか汎用誘発も軒並み禁止。そんなこともあって、後攻1キル狙いで先行渡されることも多かったので、妨害を立てやすいKozmoは安定して強かったです。
レンタルに含まれているブラマジデッキに対し、バック破壊が得意だったのも有利でしたね。
キーカードとかの話:
ということで主軸はいつものKozmo。
下級はLPを払って使う効果 + 自身をリリースして手札のよりレベルが高いKozmoを特殊召喚。
Kozmoはフェルブラン軸とシーミウズ軸がありますが、今回は横展開を狙いやすいシーミウズ軸を採用してます。同名ターン1が無いおかげで序盤の展開の他、中盤戦以降の増殖する安定感がホント頼りになりました。
上級Kozmoは破壊された時にデッキから下のレベルのKozmoをリクルート。
今回のフェスはうららが禁止のため、Kozmoの弱点であるリクルート連続召喚を止められるがないため、普段以上に1キルを狙いやすかったです。
あとはやはり奇襲性が高いので、相手のワンキル狙いを阻止しやすいのもポイントですね。
そして組合せテーマのヴァレット。
今回は禁止以外に展開系カードに制限かかっていることが多く、ヴァレットだとヴァレット・トレーサーやクイック・リボルブが制限で大幅に展開力が落ちてます。
幸いKozmo単体のパワーも高いため、どちらかという上振れコンボで活用することが多かったですね。
ただ、もう少しヴァレットカードを多くして寄せてもよかったかなというのが反省点。
うらら、G、うさぎなどの手札誘発が禁止ですが、しぐれは特に制限なかったです。
前に破戒エクソシスターデッキで3枚作ったので、せっかくなので普段の誘発の代わりに3積みしてみました。
シンクロ目当てで使うこともありますが、誘発がほとんど飛んでこない環境で油断してる相手が多く、ここぞという時に無効効果が刺さるので結構活躍してくれました。
そのままKozmoの破壊効果などを併発すれば、バーンダメージが飛ぶのも優秀ですね。
あとはフェス禁止指定で枠が大量にあまったので、ブラマジ対策も兼ねてアーティファクトを少し混ぜてます。
特にブラマジ系は大量に魔法トラップを並べるため、後方を割りやすいので刺さる場面は多かったです。
また、相手が後攻ワンキルデッキの場合は盤面を積極的に掃除してくるので、②の効果のスキップが刺さる場面も何度かあったのがよかったです。
他には、最近になって禁止から制限になった心変わりを採用してみました。
実は新パックはスプライトではなくレジェンドの方を回したので、1枚引けたので使いたかったのもあります。
奪って素材利用、相手の単騎エースを奪ってカウンター、疑似除去等の汎用性が高く、奪っても制限がかからないこともあってかなり強力なカードですね。
一方で対象指定のため、肝心な時に対象耐性で撃てなかったりの場面も多く、過信しすぎてはいけないカードにも感じました。
EXデッキだとドロドロゴンが意外と活躍してくれる印象でした。
基本はヴァレットチューナー + 展開を終えたフォルミートの4+2ですが、たまにしぐれとシーミウズの3+3で展開することも。
何が優秀かと言えば、本来烙印融合のアルビオンを利用できること。そして墓地融合でさらに融合に繋がる事ですね。
融合軸は基本的にはそのままヴァレルロード・F・ドラゴンに繋がります。
フリチェの破壊効果で指定する自カードはKozmo上級を採用することで、バトルフェイズに除去しつつ後続をリクルートできるのが優秀。
下級Kozmo
↓
ダークシミター(相手のモンスター破壊)
↓
ヴァレルロード (相手のカード1枚破壊) (シミター破壊)
↓
スリップライダー(相手の魔法罠破壊)
という流れなら3枚破壊しつつ、大量の火力を叩きこめるので、場に出たら流れを完全に持っていけました。
その他にリンク軸も中々強いですね。
エース級のヴァレルエンドこそ禁止にされてましたが、他のヴァレルコードでも十分なパワーはありました。
Kozmoシーミウズが揃うと(ライフを犠牲に)リンク3は簡単に行けるし、3の効果もフォルミートがいれば除外されたダークシミターを呼び出して条件を簡単に満たせるのも相性良かったです。
デッキパワーの話:
制限のかからないテーマで元々妨害性能も高いので、中々強い立ち回りはできたと思います。
一方でちょっと構築が甘くて、まだまだ改善できる要素はあったかなと。アーティファクトはヴァレットカードにした方がもっと回ったかもしれないし、なぜか混ざってたフルール・ド・サージュとか。
特に今回はトレーサーとリボルブが制限で、普段の安定したヴァレット展開が難しかったのですよね。
EXデッキもシンクロの機会はそれほど多くないので、枚数減らして代わりにレベル5が並ぶ機会が多くエクシーズのランク5を少し増やした方が良かったかもですね。
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