ヒトデ製作状況(その15)

【ニコニコ動画】【MUGEN】自作ヒトデでカルマさん(1P)と試合カルマさん1P(Ver0.40)と対戦、ギリギリの勝負だった事もあって実は結構楽しんで操作してますwカルマさんは構造改革後の公開も近いそうなので、ヒトデの製作がさらに進んだらまた対戦してみたいです。ところでヒトデは今回人口AIで動かしてるけど、流石にAIじゃここまでの動きは出来ないね・・・・。おみくじは動画を見る点を重視してる分動かしても面白くないので、ヒ...

ヒトデ製作状況(その14)

【ニコニコ動画】【MUGENキャラ作成】伊吹風子とヒトデを作るよ! その2製作パート投稿しました!もうひとつの試合パートは現在アップロード待ちだけど、現時点で300人待ちなので明日ですね・・・。というかアップロード待ちしちゃったから、暫く過去動画からのリンクの繋ぎなおしが出来ない・・・・。あ、赤文字に白エッジ実装忘れてた、次回までに実装しなきゃ。しかし真っ暗になる前に家に帰れるってやっぱりいいなぁ。帰る以前...

【MUGEN】神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 Part 4

【ニコニコ動画】【MUGEN】神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 Part 4 A動画のアップ中に発見、いよいよおみくじの出番だ。慣れてきたからなのか偶々なのか、今回の会話パートはだいぶ大人しく感じてしまった。そしてBパートの探せに吹いたwしかしこのブロックはカルマさんやMCS、M霊夢などなど、個人的に好きなキャラが多くて今後の対戦が楽しみっす。...

ヒトデ動画

製作動画が完成したので今エンコードしてます。 後は投稿のアップロード待ちでどれだけ並ぶかですね・・・・。 (某氏や某氏の「プレミアムはいい買い物でした」が空耳で聞こえてきたw) ただ、今回動画を2本に分けようと思ってます。 というのも動作テストの試合を入れたら10分になってしまったんですが、 一般会員でこの長さだと画質が維持できないんですよね。 今まで何本か投稿してみた感じでも10分超えると厳しくなってますし...

どうでもいいキャラの構想をひらめく

STGf0394はSTGタイプのキャラでヒトデはアクションタイプのキャラだし、一枚絵で動かないF2は神竜やオメガ形式にしてコマンド操作で動かすRPGタイプ神キャラにするかwと、ふと構想を思いついた。そういえばヒトデはある程度形になってきたから、次にアップする製作動画では誰かと試合組んでみるかな。うまくいけば日曜にアップでそうなんですが、それが無理だとまた来週末に・・・。...

ラインバレル13巻

今週も休日出勤かよ・・・・。 全然時間取れないと余計作りたい気持ちが高まるよね。 一応毎日1時間程睡眠時間を削って作業したり、 通勤の時間を利用して構想したりで製作自体はゆっくり進行中。 一度の効果は薄くても地道にコツコツ重ねれ何時かは形になるよね?   話は変わってラインバレル13巻を買いました。 相変わらず展開が全然よめない。 あっちもこっちも裏がありそうでもう誰が真の黒幕なのやら。 森次は何だかんだ...

購入物

やっと非想天則と不安視しているHDDを注文しました。非想天則の方は注文するのが遅かったので早くても9月上旬確定だそうで、既に情報も出揃い始めてるので大分出遅れる形になりそうですね。とはいっても8月中は一切触る余裕がなさそうなので丁度良かったかもwただ、持ちキャラにしようと思っているアリスのいい噂を聞かないのが不安だなぁ・・・。HDDの方は日立のDeskstar1TB(キャッシュ16MB)を注文しましたけど、キャッシュ16MBと...

向き弄りと対策

ttp://31kei.blog88.fc2.com/blog-entry-16.html話題になってる向き弄り、正直これだけはねぇ・・・・。一番確実な対策は全ての絵を中心軸を元に左右対称になるようにして、攻撃も左右対称で向き依存を完全になくす事なんだけど、流石に専用対策過ぎて一枚絵キャラ位しか無理w他に出来るとしたら移動量を変数制御で別管理して、常時最初にダミーで相手方向に移動させつつ速度と位置をリセット、再び変数で管理している正式な移動量...