STGf0394製作状況(その21)

オフクロックの弾幕エフェクトを変更して火炎放射器っぽくしてみました。回転しながら炎がでるとなんだかガメラっぽい。新技3つの基盤ができたので今は既存のスキルの見直しをしていますが、ほぼ全てのスキルでエフェクトの変更か動作が気に入らない物の作り直しが入りそうです。とは言っても既に9つ中7つは修正が終わったのでもうすぐ新スキルの実装に手をつける予定です。しかし、これで12スキル*4難易度で最低で48パターンも動...

新型本体Hitdefキラーの恐怖orz

久遠氏の噂のHitdefキラーを搭載したケルトさんが公開されたということで試してみました。予想通りうちのHitdef使いF2も見事に落とされたよorzまだ試作段階で不具合があるかもとのことで、試合終了後がボロボロなF2だと勝利表示だしたり(もちろん配点はされない)、綺麗に死んでくれなかったりF2モウダメポorz予想通り時止め関係なのかなと色々とテストしていたら、とある条件満たすと本体Hitdef出しても全く死ななくなるorz終いに...

STGf0394製作状況(その20)

メガダオスレーザァァァァッもどきの実装完了。あまり太くするとマスパにしか見えなくなったので通常時の倍の太さ程度に抑えてみました。特徴は普通のキャラなら命中すると画面端から画面端ぐらいまでは吹き飛ぶように、空中ではガード不可能、当たり判定がおみくじの技としてはかなりでかいなど。欠点は通常時と組み合わせて撃つと影に隠れて地味なところ?問題はこれをどうやってスキルとしてAIにするかなんだけど、チャージしな...

STGf0394製作状況(その19)

ミニマスパもどき....もといダオスレーザーもどきの実装完了。弾幕タイプではないので威力は少し高め、空中ではガード不可で吹き飛ばすなどの効果にしてみました。スキルカードとしては大技の変わりに攻撃間隔の大きい技にしようかと。ただ「もう一回り大型のレーザーにしてはどうか?」との意見を頂いたので現在修正中です。このペースなら来週中には新規3種類のスキカ込みで更新ができそうですが果たして・・・・。...

STGf0394製作状況(その18)

→ 追い越し弾 + 全方位弾の実装完了。後はこれをどうやってスキルに組み込むかですね。おみくじはヘルパーが特定の本体変数を常時監視する事で擬似引数を使えるようになっているので、弾幕パターン自体は変数の切り替えで簡単に変更する事が可能になっています。なので後はどういう演出としてスキルに組み込むですが、これが作っていて楽しい反面ネタ切れになると地獄の作業でもあったりw...

STGf0394製作状況(その17)

基本的なCNSの修正が終わったのでスキルモードのAIの修正中。ちょっと思うところがあってカラー仕様を以下のように変更する予定です。1P~4P:通常モード(複数の攻撃モードを切り替えて戦うSTG自機モード)5P~6P:強化モード(普通のキャラの11P~12P相当)7P~12P:常時AIのスキカモード(現在の1P~6P)スキカモードは新しいスキルを製作中で・反射レーザー・マスパ・追い越し弾の3つを今回追加する予定です。もし他にこんな弾幕をMUGEN...

弾幕マスターにな、れたらいいなぁ

黄昏の新作で東方非想天則が発表されたということで見てきました。まだ新規参戦の3キャラのみということで今後の登場キャラに期待ですね。最近風子描いてはクオリティに悩むの繰り返しで段々ペースダウン。流石にまずいということで気晴らしにおみくじの方を弄る事に。ネタが溜まっていたり、バグが溜まっていたり、構造改革が溜まっていたり、と色々やりたいことが溜まっていたので一週間ぐらいはこっちに集中しそう。弾幕ってSTG...

伊吹風子製作状況(その9)

【ニコニコ動画】【MUGEN】伊吹風子とヒトデを作るよ! その1【キャラ作成】ひとまず基本動作の半分ぐらいをくみ上げて投稿しました。「その0」スタートなので普通のキャラ製作動画でいう「その2」にあたります。早速幾つかの意見をもらえてありがたや。風子の方は現在ダメージモーション周りとダッシュ関係を作成中。そろそろグラフィックを色々手直ししたいですが、今は絶対に修正しないです。ここで修正したら修正の無限ループに...