[グラブル]周年イベ「STAY MOON(第一部)」 の感想

全部で4つに分かれていますけど、これを一気に流し込まれたらキャパオーバーだったので、分割されていてよかったです。一番最初の段階でも読みごたえがありますし、ホントいいところで終わったので次が待ち遠しいですわ。ラストで今は待つしかないとリンクさせてくるあたりがまたいいなぁ。...

[グラブル]レプリカルド進捗「エリア・ハービンガーのミッション終了」

ここ数日頑張った甲斐があって、砂箱の2エリア目のミッションをコンプリートしました。ボスの50回は厄介と言えば厄介なのですが、フルオート組めば時間かかるので走るのは楽ですね。それよりも頻繁に操作が必要なトリガー集めが厄介でしたわ・・・・。...

[グラブル]アーカルム進捗、アクイラ40週目「パスポート2倍期間」

7周年イベントの予告Tipsが来ましたけど、今回すごい凝ってて期待感が高まりますね。普段の説明も組織っぽく報告書という形でアレンジされてるし、一つの集大成なのでおさらいやフェイトエピを部分的に見れるようにされていたのもよかったですわ。あと、個人的には危険任務なので豪華報酬という形で、ヒヒイロとかの特別報酬も設定に結び付けられてるのがすこでした。...

[ニコ動]Tsurugi No Mai -SoB- Part26の感想

【自作ゲーム】Tsurugi No Mai -SoB- 進捗報告 Part26【UE4】今回はミサイル兵装回とな。ミサイルが飛んでいくときの煙の尾って好きなので、沢山のミサイルが見れるのがいいですわ。2Dゲームでも表現はできるけど、複雑な入り組んだ煙はやっぱり3Dゲームならではだよね。あと、ゲーム画面では見えない稼働ギミックにもこだわってるのすこです。...