[MUGEN]MUGENのキャラランクを視点を変えて考えてみた話

MUGENのキャラランクってあるじゃないですか。どれくらい強いかで分けて、並キャラだとか凶キャラだとか神キャラだとか。あれって凶と狂の壁までは良いのですが、上の方に行くとよくわからなくなりますよね。上の方は複数の違う概念が混ざるからカオス化するんでしょうね・直接対決するキャラと検定系のキャラ・公平な勝負を越えた、攻撃と防御の世界・〇〇に負けるから〇ランクそこで少し考え方を変えてみたのですが・・・・、...

[MUGEN雑記]EMETの記事を読んで思ったこと (隔離持ちキャラとOS)

EMETっていう脆弱性を緩和するマイクロソフト製のツールがあったんですけど、最近になってWindows10(Fall)に統合されてOSデフォルトの機能になったみたいですね。mugenの一部キャラが搭載する隔離技術もソフトウェアの脆弱性を利用しているので、記事を読んでいてふと思ったのが状況次第では引っかかりそうだなぁと。現状どこまで引っかかるかはわからないけど、外部保存まで手を出してなければ大丈夫かな。とはいえ今後も進歩して...

[雑記]9000記事ほど見直してMUGEN(動画)も色々あったなぁと

ニコ動のリンク張り替えとカテゴリ仕分けのため、9000記事ほどの修正をやり切りました・・・・。なんだかんだで9年も記事を書き続けてきたので、MUGEN(動画系)の歴史を見直している気分になりました。色々ありましたけどほんと懐かしいですね。・ストーリー動画(並界隈)がブームになったり・ダンジョン系が流行ったり・明確に線引きされていた並キャラ界と凶悪界が融合したり・のりものが謎ブームになったり・ストーリー動画(凶悪...

紙竜:打撃ヒットエフェクトの作り直し

ウサギの世界から帰ってきたので・・・・って訳でもないけど久しぶりに作業。今回やりたいことの一つが一部エフェクトの修正だったので、まずは打撃系のヒットエフェクトを新しく作り直しました。以前のやつは流石にシンプルすぎたので、複数の動きを合成して少し豪華にしてみました。次は爪攻撃などの爪エフェクト及び命中時の斬撃系が寂しいので作り直す予定です。一番何とかしたいのはタイダルなんだけど、長引くこと間違いなし...

[MUGEN]禍ケシェ大会を見ていて思ったけど

禍ケシェ大会の特徴の一つであった、相手ポイントを奪うのではなく加算するルール。ちょっと応用すればシングルランセレ大会でも面白くなりそうだよね。例えば・・・・。・全キャラ手持ち2Pからスタート。・シングルランセレ、X敗で脱落、10戦毎にタッグ戦・大会は10名以下になった時点で終了し、順位は所持ポイントが多かった順。・2R先取で試合結果に応じてPが加算される。勝利相手Pの100%分を獲得負け(1Rとった)相手Pの50%分(切...

紙竜の作業予定

次に弄る予定のキャラですが紙竜にしました。弄る部分は微調整を中心に軽めにする予定です。・AIの調整(コンボ精度強化、AIレベルを11段階に変更)・狂カラーを細分化(主に狂下位対応)・「EXリベンジ」のテンポが悪いので時止めを少し高速化・一部のエフェクトを作り変える・カットインを描きなおしたい、かきt・・・デュアルこぁで得た経験を元に狂下位付近に対応させたいのと、絵のモチベが高いのでエフェクト等の素材を作る作業...

デュアルこぁ:狂カラー その8

強化技はできたので模擬戦による調整作業にはいります。それでカラー分けの話です。普段は大体7~9Pと10~12Pの2系統が多かったのですが、デュアルこぁは細かく4系統に分けようと思っています。カラー想定備考07~08P狂下位10割あり、防御は抑えめ09~10P狂中位火力高め、防御は無敵と喰らい抜け11P狂上位一部技が即死技化、特殊耐性追加 (システム追加?)12P狂最上位常時アーマ、即死技無制限うちのキャラは調整範囲の狭さが弱点...

デュアルこぁ:狂カラー その7

ボスラッシュ、増量キャンペーン中です。コア射撃のゲージ技に着手しました。弾幕を張る技が多いので数の暴力で調整を進めています。ほとんどの技が載ったので試験運用してみたのですがまったく勝てない・・・・(´・ω・`)属性特性のおかげかある程度は勝負になるんですけど、無敵が多い相手だと削れないし、追い詰めたところで即死でひっくり返されたりとか。もう一手間の工夫が必要そうなので、狂カラー専用のシステムがほしいね...

デュアルこぁ:狂カラー その6

ノーマルカラー含めてですが、当身技のいわゆるマリオを廃止しました。バグ治すのがメンドk 動画で実際に見て思ったほど面白くなかったのと、演出時間中の間がデュアルこぁの手数で押す特性と合わないと感じたので思い切って断捨離。代わりに壁際まで相手を吹き飛ばすシンプルタイプの演出に変更。これならその後に弾幕戦に持っていけるし、デュアルこぁの特性との相性も悪くないはず。...