STGf0394 製作状況151「変数Explod化で悩む」

色々見てると皆さんはSysvar全部保護など、多数の変数をExplod化しようとしてるのかー。でもExplod式って占有無効のパターンやID偽装のパターンを予想してるので、あくまで簡易の保険でしかないと考えると多数Explod化は悩むんですよね。Proj化はそういった弱点はないけど、ヘルパー経由で妨害されるはずだし・・・・。なのでオム君の方針は維持目的よりも不正防止対策かな。少数に絞ってExplodとProj化の複合タイプを研究中・・...

STGf0394 製作状況150「変数Explod化の方式を考える」

SAM氏の変数Explod化のお手伝いしてるうちに、段々楽しくなってきたので自分も色々実験中。一旦、殴り書きのメモ程度で残しておきます。しかし、こういう構造のキャラがなぜ今まで殆どいなかったかと言えば、作るのが大変な上に(今までは)リターン少ないからだよね。Explod(ID),IDみたいにIDを直接取れる手段があればいいんだけど、NumExplod(ID)でON/OFFぐらいしか判断できないので・・・・。...

STGf0394 製作状況149「Explod戦争」

うーん、今回の技術で即死云々より演出面で大変になりそう、と、悩んでる自分は少数派だろうなぁwというのもsysvarも駄目という情報が広がってるので、次の管理方法として来るのは多分Explod式なんですよね。となると、Explodの使用率上がるキャラが増えるだろうから、オム君の会話周りとか弾幕の演出補助が心配になってくるんですよね。まぁ、AnimとかExplodが安全と思っていると・・・・w...