[Steam]マスターデュエル、マイデッキ「大壊獣アルバス飛行隊」の話

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融合フェスの時に見かけて、相手と融合という効果に惹かれたので、アルバス君を軸としたデッキを作ってみました。

デッキレシピ:


モンスターカード
SRホップ・イヤー飛行隊3
SR電光-雪花-3
SR教導の聖女エクレシア2
SRアルバスの落胤2
SR白の聖女エクレシア3
R多次元壊獣ラディアン3
SR溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム3
UR怒炎壊獣ドゴラン1
R怪粉壊獣ガダーラ3
UR機巧蛇 - 叢雲遠呂智3
UR教導の騎士フルルドリス2
UR獣王アルファ2
UR妖眼の相剣師1
UR時花の賢者 - フルール・ド・サージュ2
R雷撃壊獣サンダー・ザ・キング1
URラーの翼神竜 - 球体形1
R壊星壊獣シズキエル2
UR万物創世龍2

魔法カード
R所有者の刻印3
UR妨げられた壊獣の眠り3
UR超融合2

罠カード
URやぶ蛇3


SRスターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン1
SR捕食植物ドラゴスタぺリア1
UR灰燼竜バスタード2
UR落印竜アルビオン1
SRナチュル・エクストリオ1
URブラッド・ローズ・ドラゴン1
URフルール・ド・バロネス1
UR相剣大公 - 承影1
UR炎斬機ファイナルシグマ1
URNo.100 ヌメロン・ドラゴン1
RNo.97 龍影神ドラッグラビオン1
NNo.92 偽骸神龍Heart-eartH Dragon1
URRR - アルティメット・ファルコン1
UR無限起動要塞メガトンゲイル1


メイン50枚、EX15枚



キーカードの話:

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コンセプトとしてまずは壊獣要素の相手をリリースして召喚するモンスターたち。

ほぼ説明不要だと思うけど、相手モンスターをコストでリリースして、相手側に召喚する最強クラスのモンスター除去達。このデッキでは壊獣はもちろん、ラヴァゴやラーまで全部入ってます。

相手に大型モンスターを渡すので、何かしら対処が必要なわけですが・・・・。



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このデッキの場合は、"召喚・特殊召喚した時の相手のモンスターと融合召喚できる"アルバス君がその役割を果たします。

融合には攻撃力2500以上とか一定の条件が必要で、本来は相手のデッキによって左右されたりします。そこで壊獣系を使う事で、相手の妨害を除去しつつ条件を無理やり満たすというわけですね。



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アルバス君は白の聖女エクレシアでリクルート可能。

壊獣系のデッキは特性上先攻だと弱いのですが、彼女がいることで相手ターンに融合に持っていく事で、先攻を渡されてもある程度カバーしています。リクルートは相剣にも対応してるので、たまに妖眼のお姉さまの方が出てくることも。

融合モンスターが墓地に送られると手札に戻れるため、アルバス君の融合体で止めきれない時にケアしてくれるのも嬉しいところ。



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そしてアルバス君の融合体。
バスタードは効果で素材の星レベルx100の攻撃力が増えるので、基本3500打点程度になるのがありがたいです。

そしてシリーズ共通で墓地に送られたエンドフェイズにデッキから何かしら引っ張ってくるので、破壊されても後続の戦力を用意しやすいのが強いですね。



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バスタードはドラグマカードを持ってこれるので、教導の聖女の方のエクレシアを引っ張ってきて、そのままフルルドリスまで持ってくれば白の聖女と合わせて3枚増えます。

こうやって初動の壁を潰しつつ、中盤戦の準備を行います。



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と、アルバスは融合ギミックなのですが、ここにシンクロギミックを組み込んでいます。

ということで、相手ターンに手札からでて2体でシンクロ召喚する、ホップ・イヤー飛行隊の出番。

アルバス融合竜や多数の壊獣はレベル8ですし、他に叢雲やアルファといった汎用レベル8も組み込んであるので・・・・。



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レベル10の相剣大公だったり、みんな大好きバロネスが相手ターンに立ちます。
レベル8の方々が対象指定型の何かを受けた時に、ホップイヤーでシンクロして回避しつつ、さらに大型が出てくるという感じですね。

ちなみにレベル12、(斬機を除く)他のカードの効果を受け付けないファイナルシグマも仕込んでます。
たまーにレベル10壊獣やレベル10シンクロ群から、さらにホップ・イヤーでシンクロしたりします。また、白の聖女もレベル4チューナーなので、レベル8とシンクロできる点でも悪くはないんですよね。



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という感じの相手ターンに融合・シンクロするデッキなのですが、オマケ要素としてやぶ蛇を入れてみました。
相手の効果で場を離れると、デッキ・EXデッキからモンスターを特殊召喚できる、いわゆる罠系の効果ですね。

アーティファクトとか、相手に破壊された時のカード好きなので、前々から作ってみたかったんですよね。



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基本は普通に出すと少し面倒なナチュル・エクストリオ(魔法・罠の無効化)、メガトンゲイル(X以外の効果を受けない攻撃力4000)を登場させます。
バロネス等を呼び出すこともできますし、通れば中々おいしいんですよね。

破壊が相手起因だったり、発動できてもうららで止まるので、扱いは難しいんですけどね。
ちょっとしたロマン要素ですが、割と忘れた頃に仕事はしてくれます。


ちなみにやぶ蛇は異界の最終戦士辺りもよく見かけるけど、このデッキだと解除したい時に困るので不採用にしました。



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そしてロマン要素としてもう一つ、万物創世龍が入っています。

遊戯王って1万枚以上のカードが存在するそうですが、その記念すべき1万枚目としてデザインされたカードだそうな。紙の方だと希少らしくお高いらしいので、せっかくなので使ってみたかったんですよね。

ちなみに例によってマスターパックからしかでない面倒なカードですが、なぜか数枚引いたので・・・・デッキ作るしかないなと。


効果は自分の場から攻守の合計1万以上になるようにリリースして手札から特殊召喚。
リリースは基本的に2体以上必要で、攻守が1万になる以外に効果もないので、実質攻守が10,000のバニラです。

ロマンなんだけど、攻撃力5,000越え、6,000超えが経ってる時に、たまにその上から殴り倒せたりします。



デッキパワーの話:

遊びの要素もあるので、完全なガチデッキではないのですが、総合的なデッキパワーは結構高めですね。

特に壊獣やラヴァゴがメインなので、今の流行りの相剣や天威相剣みたいに、初ターンにモンスターで妨害複数枚立てる相手は得意です。

エルドリッチみたいなモンスターあまり立てないバック型相手は苦手ですが、エルドなんかは手札次第では逆に圧倒できたりします。
うまく回ると相手の1ターン目先行に相剣大公が立ち、墓地の魔法罠が除外されてどんどん消えて行ったりとか。電光雪花もいるのでセットカード封殺できたりとか。

それでも先攻を渡されると弱いけど、完全に後攻特化のデッキと比べたら捲り性能の割りには、先攻もある程度はできるかな。


元々Kozmoの使い手で相手ターンの召喚がマッチしてるので、相手ターンに融合やシンクロできるこのデッキは中々あっているみたいです。相手の動きを見て戦略を変えられるので、駆け引きが出来て中々楽しいですわ。
相手からしたらたまったものじゃないでしょうけど。

なお、この後エクソシスターを組んだのですが、そっちは相手ターンに融合・シンクロ・エクシーズするデッキになりました。
今月はこの二つを使ってランクマ潜っていこうかなと思ってます。
 
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