[Steam]マスターデュエル、リミットワンフェス用デッキ「いつも通り動くメタルKozmo真竜デッキ」 の話
こんにちは、Kozmoが大好きな七紙です。
今回のフェスもKozmoテーマをベースに組んでみました。
今回のフェスは全カード1枚制限のハイランダー構築。
Kozmoを軸にしたいと思って考えてみたんだけど、普段使ってる"メタルKozmo真竜デスフェニ"の旧式(デスフェニ無し)構築ベースしたら、まさかのほぼそのままの感触で使えるデッキになりました。
Kozmo:
上級モンスターは破壊された時に、デッキから自身より下のレベルのKozmoをリクルート
メタルフォーゼ:
Pカードに自分の表カードを破壊して、テーマ魔法・罠をデッキからセットできる
真竜:
アドバンス軸、永続魔法・永続罠をリリースして召喚可能。テーマ魔法罠は墓地へ行くと破壊効果
という破壊効果の3テーマを組み合わせて、破壊しながらサーチ等してアドを取っていくデッキです。
デッキレシピ:
モンスター
N | メタルフォーゼ・スティエレン | 1 |
N | メタルフォーゼ・シルバード | 1 |
N | メタルフォーゼ・ゴルドライバー | 1 |
N | メタルフォーゼ・ヴォルフレイム | 1 |
SR | Kozmo - フェルブラン | 1 |
R | レアメタルフォーゼ・ビスマギア | 1 |
N | Kozmo - フォルミート | 1 |
UR | 幽鬼うさぎ | 1 |
UR | Kozmo - ドロッセル | 1 |
R | Kozmo - シーミウズ | 1 |
R | Kozmo - グリンドル | 1 |
N | Kozmo - ダーク・ローズ | 1 |
SR | Kozmo - スリップライダー | 1 |
R | Kozmo - ダーク・エルファイバー | 1 |
R | 真竜導士マジェスティ M | 1 |
R | 真竜戦士イグニス H | 1 |
R | Kozmo - ドッグファイター | 1 |
R | 真竜騎将ドライアスⅢ世 | 1 |
R | Kozmo - フォアランナー | 1 |
R | パラメタルフォーゼ・メルキャスター | 1 |
SR | Kozmo - ダークシミター | 1 |
UR | 人攻知能ME-PSY-YA | 1 |
UR | Kozmo - ダークエクリプサー | 1 |
SR | 真竜機兵ダースメタトロン | 1 |
SR | メタルフォーゼ・バニッシャー | 1 |
UR | 黄金卿エルドリッチ |
魔法カード
UR | テラ・フォーミング | 1 |
SR | 錬装融合 | 1 |
N | 混錬装融合 | 1 |
SR | Kozmo - エメラルドポリス | 1 |
SR | ドラゴニックD | 1 |
R | 真竜の継承 | 1 |
R | 真竜凰の使徒 | 1 |
UR | 超融合 | 1 |
SR | 緊急テレポート | 1 |
N | 重錬装融合 | 1 |
罠カード
N | Kozmo - エナジーアーツ | 1 |
N | メタルフォーゼ・カウンター | 1 |
UR | メタバース | 1 |
UR | やぶ蛇 | 1 |
N | メタルフォーゼ・コンビネーション | 1 |
R | 真竜皇の復活 | 1 |
R | 真竜の黙示録 | 1 |
EXデッキ
SR | フルメタルフォーゼ・アルカエスト | 1 |
SR | 沼地のドロゴン | 1 |
R | メタルフォーゼ・アダマンテ | 1 |
R | メタルフォーゼ・ミスリエル | 1 |
R | メタルフォーゼ・オリハルク | 1 |
SR | スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン | 1 |
R | メタルフォーゼ・カーディナル | 1 |
SR | ナチュル・エクストリオ | 1 |
SR | パラメタルフォーゼ・アゾートレス | 1 |
UR | 月華竜 ブラックローズ | 1 |
UR | 天威の龍鬼神 | 1 |
UR | 電脳堺狐 - 仙々 | 1 |
UR | 相剣大公 - 承影 | 1 |
UR | 炎斬機ファイナルシグマ | 1 |
UR | ヴァレルロード・ドラゴン | 1 |
メイン43枚、EX15枚
キーカードなどの話:
まずはメタルフォーゼ。
Pモンスター達で、同じP効果を持ったスケール1と8カードが3種類ずつあります。
これって効果だけ見れば疑似的に同名カードを3枚積めるわけで、スケールも見なければ6枚積みなんですよね。
しかも普段使いのデッキは60枚構築に対して今回は43枚なので、デッキに対する比率はほとんど変わらないぐらい。
これって今回の1枚積みルールでは中々有利じゃないかなと思ってます。
そしてP効果は自分の表カードを破壊することで、テーマ魔法や罠をサーチ可能。
メタルフォーゼ魔法・罠カード達は元々サーチ前提で1枚積みが多いため、この辺もリミフェスの影響はほとんど受けません。カードは融合カードか破壊始動の罠が中心で融合を軸に戦っていきます。
で、融合カードも元々1枚積みが多いのと、フィールドから墓地へ行ったときに蘇生したりサーチしたりが多いのが1枚積み制限的には嬉しい。
流石に純テーマだときついものの、混合テーマだと1枚制限の影響を最小限に抑えられるテーマの一つに感じました。
ちなみに「メタルフォーゼ + 攻撃力3000以下x2」と緩い条件の融合モンスターがいるため、超融合で相手を好き勝手に巻き込めるのも密かなポイントです。
そしてお馴染みのKozmoテーマ。
下級は除外することで手札からレベルが上のKozmoを特殊召喚可能。
上級は破壊された際に除外することで、デッキからレベルが下のKozmoを特殊召喚可能。
こちらもデッキから引っ張ってくる事が前提なので、1積みでも問題なく回ってくれます。普段は破壊効果がうららで止まるので悲しい目に合うことも多いですが、今回は枚数が減って遭遇確率が減るのも嬉しいですね。
ただ、全然影響を受けないかと言えば、Kozmoの始動であるフェルブランは1積みできつくなります。
効果はエンドフェイズにデッキから3種類のKozmoを選び、ランダムに選んだ1枚を手札に、残りを墓地に捨てるという効果。これで墓地を肥やしつつ、手札に来た1枚は相手ターンで入れ替え可能というわけです。
3積みで初手安定なのですが、これが不安定になるのはきついですね。
とはいえ、実質下級→上級モンスターの動きができれば良いので、内容問わなければどちらも4~5枚ずつあると見ると、このテーマも1枚積みのルールでは有利とはいえます。
そして真竜(アドバンス軸の方)
今回は罠を拾ってくるKが禁止カードになりましたが、他は無事なのでこのテーマ的にはギリギリOKです。相手が何か発動するとデッキから真竜モンスター(もう1枚の方は真竜魔法)を引いてくるので、1枚制限でも問題なく機能します。
そして魔法罠は墓地へ送られると、魔法は相手の魔法罠、罠は相手のモンスターを破壊できます。
真竜は永続魔法・永続罠をリリースしてアドバンス召喚できるので、この効果でアドを取ることもできますが、他のテーマも破壊効果を持っているので共有可能です。
で、普段は使わないけど、せっかくなので採用してみた真竜モンスター。
通常召喚に3体リリースが必要で、永続魔法・罠をリリース可能。かつリリースに使用した種類と同じカードの効果を受けないモンスター。
効果を受けないのは魅力的ですが、手間の割りに数値は3000なのがネックですね。
ただ、特殊召喚モンスターではないので、他の真竜効果でバニラとして特殊召喚することは可能です。また、第二の効果で相手によって破壊された時に、地水炎風のいずれかの融合・S・XモンスターをEXデッキから特殊召喚可能という強力な効果を持ってます。
言ってしまえばやぶ蛇のEXデッキのみ、かつ属性縛り効果。
ということでカードを共有できるのでやぶ蛇も入れてみました。このデッキ自体が魔法罠ゾーンにカードを並べやすいので、保険としても効果は高いのですよね。
呼び出す筆頭は魔法罠をお手軽無効のナチュル・エクストリオ。
他にシンクロ10の相剣大公だったり、シンクロ12のファイナルシグマなんかが出てくるので、相手にとってはたまったものではないはず。
あと地味に強いのが緊急テレポート。
普段からサーチ不可で2枚制限な上に60枚デッキだったので、1枚になっても使用感覚はそこまで変わらないかな。
効果はレベル3以下のサイキック族をデッキからリクルートで、このデッキの場合は3種類の使い方ができて汎用性が高いです。
メタルフォーゼ下級:
メタルフォーゼ融合素材の数合わせ。
特に相手と超融合の基点にすることが可能。
Kozmoドロッセル:
相手に戦闘ダメージを与えると、デッキからKozmoカードをサーチ。
そのまま入れ替え可能で、追加で3000打点まで可能。
幽鬼うさぎ:
フィールドで効果が発動した時に破壊できる妖怪少女、
チューナーのため、上記効果よりもシンクロ素材で7~12に繋げる目的が強いです
最後に普段のフェスでは禁止の常連エルドリッチさん。
このデッキは魔法罠の比率も高めだし、蘇生効果に関してはメタルフォーゼで実質モンスターを魔法罠に変換可能。このカードのサーチ手段はないけど、手札に来た時の相性は中々のものです。
デッキパワーの話:
ソロモードで回してみたのですが、意外と回る・・・・。というか普段と変わらない感触で驚いてます。
やはりメタルフォーゼで6枚積みできるのと、Kozmoも最低限回すなら6枚ずつのセットが入っているということで、キーカードの枚数が多いのが大きいですね。
元々2枚とか1枚しか積まないカードも多かったので、影響が少ないのもあります。
普段同様に回せる点では有利なポイントなので、あとはフェスの環境がどうなるか次第ですね。
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