[ウディタ]マナをコントロールし有利に進め、ノンフィールドRPG「やかまシルフのヒァナ」のプレイ感想

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フリーゲームで1時間かからないぐらいの短編RPGを遊んだので感想です。

[Freem! :やかまシルフのヒァナ ~天才魔法剣士は自爆しない~]
https://www.freem.ne.jp/win/game/26354


ウディタ製でマウスで選択して操作するタイプのRPGです。


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主人公(プレイヤー?)は意志のある剣。
そしてその使い手が画像左にも映っているシルフのヒァナさん。

魔王討伐に挑むも破れてしまい、辛くも脱出してリベンジを狙うというお話です。
この辺のストーリー説明はしっかりしつつ、ゲーム開始まで2~3Stepと、とにかく早いのがポイントかな?



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ノンフィールドRPGなので、マップはひたすら前進します。
そして道中では敵やイベントなどが発生し、規定の歩数を進むとボス戦という形ですね。


戦闘は手持ちのマナを消費して、コマンドを発動して攻撃を行います。マナは1ターンに1個補充されるほか、ターン行動を放棄して使えるチャージコマンドで追加で1つ補充可能です。
補充されるマナは敵味方共通のため、相手に渡るマナをコントロールできるのがポイントですね。



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敵はコマンドを左からチェックして、条件を満たしたコマンドを使います。
なのでマナを操り不発を狙っていくのが基本戦術になります。


そして面白いのはマナが全て貯まった状態で使用できるコマンドが無い状態。
この場合は積みとなって「デッドロック」で即死します。このルールは敵のみ適用されるため、うまく活用することで守りに徹しても敵を倒すことが可能になっています。

ただし、自由枠のマナ指定が存在するため、一部は不可能な敵がいるんですよね。どうせなら全ての敵がデッドロック可能であれば、防御系のコマンドがもっと面白い活用できたかもしれないですね。
このゲームならではの特徴だけに、活かしきれてないのが残念だなぁと。



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また、マナはイベント中でも使用する場面があります。

マナは戦闘終了時に全快しますが、それ以外では基本消費する一方なので、イベントで使いすぎると空の状態で戦闘突入なんてことも。

一応、何もないマスで自由に回復可能ですが、使うたびにHPが減る可能性が増えていきます。普通のプレイだとあまり気にならないけど、ノーダメクリアを目指すと一気に鬼畜な仕様に!?



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コマンドはイベント等で拾えるため、ちょっとした構築型の要素もあります。

1周目はこんな感じで初期コマンドの軽量な2種と、発動は3T後だけで威力の高いメテオフォールのデッキになりました。



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という感じで30分程度でEDまで行けました。
最初こそルールに戸惑いつつ試行錯誤でしたが、なれてくるとほんとサクサクと進めます。最後の方は強敵との攻防で悩まされたり、楽しい時間を過ごせましたわ。

コマンド数はそこそこあるようで、組み合わせ次第でコンボなんかも作れるようですね。そして1周のプレイ時間が短めなので、他の戦術を気軽に試せるのは良い感じでしたわ。
ノーセーブやノーダメクリアなどがあるようで、ノーセーブは10分程度で達成できました。


システムが個性的で面白いですし、気軽に触れるので、ちょっといつもと違う何かで遊んでみたいって人には特におすすめです。
 
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