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Assassin's Creed Odyssey プレイ記13

アサシンクリード オデッセイ プレイ記その13。

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続きでスクショ。


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戦いを終えたアレクシオスは最後の大仕事にかかるため全てが始まった地
タイゲトス山に戻ってきました。

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ミュリーネと山頂に向かうと生死不明だったデイモスが立っていました。
そこはまさに彼女が赤ん坊の頃に託宣のため投げ捨てられた場所ですね。

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ここでもまだ彼女は自分こそ選ばれた人間、とアレクシオスたちの言葉に耳を
貸そうとしません。
戦う選択肢も出ますがそちらは選ばず、彼女にレオニダスの槍を見せます。

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剣を収め、槍を手に取るデイモス。

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涙を流しくずおれる彼女はもうデイモスではなくカサンドラでした。

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親子3人で抱き合うシーンは感動しました。
彼女を救えてよかった。
戦うを選択しデイモスを殺してしまうと母もアレクシオスの元を去ってしまいます。
あるいはこれまでの選択次第ではデイモスが母を殺してしまうという展開も。

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報酬にデイモスの衣装をゲットし、最後のミッション「スパルタでの食事」に。

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我が家で生存している家族と食卓を囲みます。 無事全員集合しました。
なんかギスギスした雰囲気に見えますが気のせいです。
ちゃんと和やかに(多分)会話してました。
その後カサンドラとステントールが取っ組み合いの喧嘩を始めますが。
父・養子・自分や自分のみの食卓シーンなどあるようです。

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バルナバスに全て終わったことを報告します。
彼はいつだってアレクシオスを支えてくれてましたね。 

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クエスト攻略後、食卓にいた家族が船の副官になってくれます。

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これでクリアかな、と思ったら最後にソクラテスのクエストが発生してました。
彼と一緒にポイベーのお墓参りをしました。

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その後仲間達と一緒に酒盛り。
ようやくアレクシオスに訪れた平穏の時ですね。

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クリアしました。
相変わらずスタッフロールもなくあっさりしたものですがもう慣れました。
プレイ時間155時間。
凄く楽しかったです。
デイモスやコスモスの亡霊、ピタゴラスとも戦えるのを全部避けた不殺の主人公
でした。
ロケーションマップ、船の最大値までアップグレード、謎かけの陶片、コスモスの
門徒狩り等も全部制覇したので、ストーリーに影響しないこれらをやらなければ
もっと短時間でクリアはできますが、メインクエストだけでも膨大なので結構
時間がかかると思います。
その分古代ギリシャの世界を満喫しました。

良かった点:
・風景
・ストーリー
・高所から落ちても死ななくなった
・装備の見た目を変更できる
・オリジンズから操作がほとんど一緒でやりやすかった

改良して欲しい点:
・ファストトラベルポイントがもう少し欲しい

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無事トロコンもしました。
オリジンズのような馬レースがなかったおかげで難易度は低めでした。

DLCコンテンツも発売されてますが、今回は特にいいかなと思ってます。
DLCが全部出揃ったら考えるかも?

テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム

コメント

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No title

お疲れ様でした。
今回もエンドロールが無いんですね。
もうアサクリはエンドロール無いのかなぁ~?それじゃあ寂しいよ。
何気に155時間ってのも凄い。

 

南斗家さん、こんにちは。
エンドロールが流れないのはやっぱりちょっと寂しいですね。
背景も何もないただのエンドロールが40分流れたってスタートボタン押さずに見るのに。
今回はDLCを含めず150時間超なので前作を遥かに上回るボリュームでした。

クリアお疲れ様です

155時間お疲れ様でした。やっぱりちゃんとプレイしてクリアするとそのくらい掛かりますか
私も今はエピソード3をプレイ中ですが国ごとのロケーションクリアやサイドクエストなどプレ
イしていたら全然進みません、全体マップを見てみるとこれはかなり長丁場になりそうって
感じに思ってました。
アップグレードのために素材が足りない、鉄鉱石と皮は特に集めにくく買うと早いけど
ドラクマが足りなくなるという感じで前回同様素材とドラクマ稼ぎで時間を取られてます
LVが上がっていくとアップグレードが追いつかないですしLVが同島の武器防具は滅多に
取れないですしね~

 

ねむりねこさん、こんにちは。
やはりマップが広大なのでロケーションを埋めたいとなると結構な時間がかかりますね。
ちょっと大きめの島(アバンティスやミコノス)ではそこそこまとまったサイドクエストが
発生するのでそこでも時間をかけました。
あと船の移動も割と時間がかかるのでそれもプレイ時間の長くなった要因かもしれません。
武器防具のアップグレードはレベル50になったあたりからレジェンドのみにして、それまで
素材は全部船につぎ込んでました。 私の場合は木材が枯渇してました。
レベルが低いうちはドラクマもなくてカツカツでしたがそのうち困らなくなりました。
ストーリーの選択肢だけでなくプレイスタイルでも人によっていろいろ違いがあって面白いですね。

ただいまアッテカです

今晩は、ただいまアッテカにてロケ-ション巡りをしてようやく全部埋めましたがこれだけで3日掛かりました
LVが上がっては素材を集めてアップグレードとかしていたら全然進みません(^^;
そこも苦労しますがやはり移動が不便ですね、オリジンズでは町や村でもファストトラベル出来て便利でした
が・・・不便さを感じながらもプレイしちゃう楽しさがありますけどね
私はお父さんとの邂逅で復讐しちゃったのでちょっとエンディングが心配になってきました
一応バッドでもいいと思っての選択でしたが、結構非常な選択しているのでバッドかな
バッドなエンディングがどんなだかも気にはなりますけどね
そうそう私ももっと各地にファストトラベルポイント増やして欲しいです

ねむりねこさん、こんにちは。
アッティカのアテナイはストーリーを進めて最初にたどり着く大都市ですね。
この辺のロケーション巡りはかなり時間がかかった記憶があります。
ロケーションに農場の貯蔵庫の破壊とかたまにありますがあれちょっと納得できませんw 
兵士や盗賊の始末ならいいけどなぜ農家?と。 しかも賞金稼ぎのゲージがかなり上がるし・・・

今作は主人公のレベルが上がると周囲の敵やクエストもレベルが上がるので適度な緊張感があってよかったと思います。
オリジンズだったらロケーション巡りをしているうちにレベルがカンストしてしまってバエクさん無双状態でしたね。
ファストトラベル地点はやっぱり少ないと感じますよね。 街や船着き場には飛べるようにしてほしかったです。 
が、風景が綺麗なので移動もあまり苦ではありませんでした。
ねむりねこさんはお父さん抹殺したんですね! 私はお父さんと再会できてよかったな~と呑気に喜ぶぐらいだったので復讐心はあまりなかったです。
エンディングは私の記事とは確実に変わるのでどういう風になるのかねむりねこさんのプレイ記を楽しみにしておりますね。

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Kyrie(キリエ)

Author:Kyrie(キリエ)
攻略は本命キャラを最後に残すタイプです


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