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ドラゴンズクラウン・プロ プレイ記2

ドラゴンズクラウン・プロ プレイ記その2。

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自分・・・どこ・・・


続きでスクショ。


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ファイターで行ったところまでエルフでも進めました。
先日の聖域で魔術教団が古のドラゴンを復活させ、その力を我が物にしようと
企んでいることがわかりました。
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ドラゴンズクラウンがあるんでは、と目星をつけて魔法使いの塔へ。
しかしエルフの矢の所持数、少ないね・・・

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半裸のお嬢さん艶めかしい。 
って古のドラゴンが目を覚ましちゃったようです。

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魔法の絨毯。 後ろから追って来る溶岩の手が手前なのか奥なのか
わかりづらくて、よく絨毯燃やされました。

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結局ドラゴンズクラウンは見つからずに戻ってくると、遺跡へ行くための
ゲートがルーンストーンとやらが1つ欠けたせいで不安定になり、
行先がランダムになってしまいました。
10回ほどゲートをくぐっても行きたいダンジョンに行けなかったのでおとなしく
お金を払って馬で目的地に行くことに。

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王城に行ったらディーンがいません。
王様の急逝、オークに要塞を乗っ取られてる、隣国が虎視眈々とこちらを狙ってる
など問題が山積みの王国を立て直すために魔術教団の力を借りようと交渉に
行ってしまったようですが・・・ 逆に彼の王族の血を利用され、ドラゴン復活の
生贄にされてしまった模様・・・

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古のドラゴンを倒すために9つのタリスマンを集めることに。
これまでに行った9つのダンジョンを再度回ることになります。

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が、これまでいたボスとは段違いに強力なボスが待ち構えてます。

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なんかみんなムダにでかいしさ・・・

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不死のやつもいるしさ・・・

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なんかもう、レベルの高い仲間を連れて行っても死にまくります。

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こんなにきつかったっけ・・・
敵を見たり、いい感じのスクショを撮る余裕がない。

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レッドドラゴンを谷底に落としたらタリスマン取りそびれました。
ちゃんと倒さないとダメなんですね・・・

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仕方ないので再挑戦。

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そうこうしているうちにレベルキャップに達してしまいました。
え、レベル上限に達してもボス戦がキツいんですけど・・・

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タリスマンを全部集め、幻の大地へのゲートを開き古のドラゴン戦。

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ギリギリで勝てました。

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王女がハイドランド国の女王に就きました。
ドラゴンズクラウンは実はドラゴンを支配する力など最初から備わっては
いませんが、その伝説的な存在そのものがこの国の威厳と繁栄を周囲に
知らしめる象徴となることでしょう。

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「・・・だがこれが長い英雄譚の始まりに過ぎないことを今の君自身知る由もない」
ってまあ締めくくりに使われるお約束の言葉ですよね。
と思ってたら

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ほんとに始まりに過ぎなかった(°∀°)
古のドラゴン、まだ他にいるんですってよ。

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そして一旦はクリアの形をとりますが、エスカレーター式に難易度がハードに
上がっており、新たな古のドラゴンを倒すためにまた9つのタリスマンを集める
ところから開始することに。

本編の他に闘技場や混沌の迷宮なども解放され、難易度ハードでは
レベルキャップがさらに上がり・・・と続けて楽しめるようにはなっていますが。

やっぱり一人クリアしたところで飽きました/(^o^)\
オーディンスフィアは一人一人ストーリーもあったので先に進めたいと
感じたんですが、こちらは一人クリアしたら他の5人も同じ展開ですからね・・・
まあそれは前回もやってたからわかってたことですが、思ってた以上に
苦戦して、どのダンジョンも辛い・・・ 
私の戦い方にも原因があるんだろうけど、レベルを上げて楽勝だぜ!ってことに
全くならない。 


良かったところ
・綺麗な風景
・よいBGM

良くなかったところ
・自分を見失う
・仲間が死にまくる(これは私の腕前のせいなんでは
・仲間が使い捨て
・HP回復手段が少ない。 ダンジョン内にある食料は仲間との争奪戦
・難易度ハードやインフェルノまでやる気が起きない

悪い部分が多くなってしまいましたが雰囲気は好きだし他のゲームマスター
ボイスの方も聞きたいので、しばらくしたらまた他のキャラでやろうと思います。
が、ストーリーは全く一緒なのでプレイ記はこれで終了。

テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム

コメント

非公開コメント

No title

1人クリアするまでに何時間くらい掛かりましたか?
私は1人で十分ですね。同じストーリーなら尚更作業感しかないので。
でも好きなゲームだったら時間を置いて、またやりたくなる事も。

鬼瓦さん、こんにちは。
クリアまで18時間でした。 
同じストーリーの周回でもDIABLO3は飽きずに全キャラできたのでやはりレベルキャップが低くあまり楽に戦えないのが原因の気がします。

レベルあげて

どんどん強くなって、前に苦戦したのが嘘のよう!というのが楽しいと思う方なのでこの方式は修行みたいできついかも。最初に、レベルキャップなしとかのイージーモードとか選ばせてくれればいいのにね。

まこさん、こんにちは。
私も同じく、序盤叶わなかった敵も今なら楽勝!という感じに自分の成長を実感できるタイプが好きなのでそのためのレベル上げも厭わないんですが、レベルキャップが思ったより早い本作は辛かったです。 
その辺のユーザーの不満を感じ取ったのか?開発のヴァニラウェアさんはこれ以降のソフトは難易度Sweetなんてものを実装してくれるようになりました。
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