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真・三國無双8 プレイ記9

真・三國無双8 プレイ記その9。

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晋ルート。


続きでスクショ。

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晋は6章から始まります。 最初は辛憲英というお嬢さんしか使えません。
父親の辛毗は袁紹配下だったようですが小説での出番は覚えてません。
当然ながらまだ晋という国があるわけではなく、11章までは魏ルートと大体同じ。

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8章で司馬懿が使えるようになったのでチェンジ。
武器の攻撃力は高くないけど相変わらずビーム攻撃がチート級。

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10章までは曹丕ルートとほとんど同じなので省略。
11章では曹丕が没し、息子が帝位を継ぎます。
しかし有能な司馬一族が帝位簒奪を企てていると噂が立ち、混乱を避けるため
司馬懿たちに洛陽から離れるよう命が下ります。

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その機を逃さず諸葛亮が魏へ侵攻してきましたが司馬懿もそれを読んでおり、
五丈原で蜀を迎え撃ちました。
蜀は魏を攻めきれず、諸葛亮は道半ばにして没すことに。

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12章。
同じ頃満寵が呉を撃退していたため当面の憂いが消えたと思いきや
東の果ての遼東で公孫淵が反乱を起こし、司馬懿が鎮圧に向かうことに。
ここで司馬懿は後継を育てるため指揮権を息子の司馬師に託します。
しかしこの長男、かなり性格が苛烈で敗残の将をみんな処刑し、采配を
任せたはずの父にも「そんなやり方じゃ余計な敵作るよ」と心配されます。

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洛陽に戻ると病弱だった二代目魏帝は亡くなってました。
そして幼い三代目の後見人となった司馬懿と曹爽ですが、功績をあげたい
曹爽が無謀な蜀討伐を敢行して失敗。

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不貞腐れた曹爽は国政を顧みなくなり、いよいよ国庫が傾きかけます。

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もうあいつは魏にとってただの癌でしかない、やっちまおうぜと司馬一族に
賛同する者たちが集い、曹爽が洛陽から出かけている隙にクーデターを
起こしました。

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曹爽が排除されただけでなく従兄弟という理由で粛清されてしまった
夏侯玄の話を聞き、身の危険を感じた夏侯覇は魏を離れる決意。
司馬師の厳しすぎる采配がこんなところで影響でてます。
しかし蜀はお父さんの仇の国なんだけど・・・仇より自分の身の安全を優先。

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司馬懿は息子たちに後事を託し、隠遁生活。 司馬懿伝終了。

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13章で文鴦が使えるようになってましたが、残念なイケメンを使いたかったので
一旦12章に戻って鍾会で開始。
もの凄く選民意識の強い野心家なお方。 武器が普通になってしまったのが残念。

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13章。
先日の北伐の際に受けた傷が元で司馬師の天命がつき、弟の司馬昭に
後を託しました。 もうめんどくせ、なんて言ってられません。

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魏の諸将が相次いで呉に寝返り反乱を起こしたので鎮圧しましたが、寿春の
回復に向かわせたはずの諸葛誕も呉に寝返ってしまいました。
諸葛誕を捕らえると、反乱を内部から煽動した黒幕は帝だと知らされました。

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帝は有能な司馬一族に帝位を追われるのを怖れ、司馬昭討伐の詔勅まで
下しました。 俺たち曹魏のために尽くしてきたのに・・・と落胆するも、「もう
乱世を収束させる気のない帝なんか担ぐのやめて俺たちの手で新しい
時代を作ろう」と帝を廃する決意。
なんか裏切られた忠臣ぽいこと言ってますが、政敵は容赦なく排除するし
自分たちに都合のよい帝を擁立したり、司馬師は董卓みたいなんて言われて
いたし、司馬家の専横状態だったのも事実なのではと思いますが・・・

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帝を廃した後、成都へ乗り込み蜀を降伏させます。 劉禅とは戦闘なし。

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とうとう乱世の終焉を迎えますが・・・
野心家の鍾会は自分の天下を夢見、亡き師の志を捨てきれない姜維と手を
結び・・・ 鍾会伝終了。 

まあ・・・申し訳ないけど晋の人々はほとんど知らないし、三国でもないし
特に感じ入るものがないw

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最後に外伝は呂布でやりましたが・・・
もうプレイ記は特に書かなくていいかなw
董卓の養子になったときに赤兎馬をもらいましたが、自分で購入したわけじゃ
ないので育たない(°Д°) その上他の馬と交換できない/(^o^)\
呂布伝は2~4章。 養父を2人斬り、己の武を誇示することにのみ執着する
獣のような人でした。 終わり(大雑把

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董卓の孫娘、董白。 可愛いけどおじいさん譲りでどギツイ性格してました。

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呂布伝のEDは正直呂布より張遼の方がかっこよかったです。
この人は魏の青い衣装より赤黒の鎧の方が好み。

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あとは曹丕でレベルをMAXにしたり、MAPの大半を埋めたり、ご飯を食べたり
友達20人作ったりして大体のトロフィーは取得。
残るトロフィー「博覧強記(事典「合戦」を全て埋める)」が面倒でしたが
この時点で空欄が2つだけだったので頑張って取り、コンプリートしました。

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最初に不満点もいろいろ挙げましたが、クリアしてみたら十分楽しかったです。
やはりオープンワールドになったおかげで戦場の位置関係などよくわかったし
好きなように戦えるので性にあってました。
ステージ制だとただ用意された戦場でバッサバッサと敵をなぎ倒すだけで
(それはそれで楽しかったけど)ややマンネリに感じていたので、私はもう
ステージ制に戻さなくていいなと思ってます。
今作は初の試みだしいろいろ粗削りで不満に感じる部分もありましたが、
次回もオープンワールドで作るならきっと改良されていくことでしょう。

良かった点
・オープンワールド
・ファストトラベル箇所がたくさんある上にロードが短い
・レベルの上がりが早くて「レベル上げ」をする必要がなかった
・最強武器が簡単に作れる(これは人によってはもの足りなくて短所になる?
・歴史の流れがステージ制より理解しやすい

改良してほしい点
・バグが多い(対象を撃破しても話が進まず達成できなかった任務2、3あり)
・任務開始地点に行っても主要人物の出現に時間がかかる
・味方も敵もあまり働かない
・どの町もあまり変わり映えしない
・90人もやる気おきない(武器の種類を減らすならキャラを減らしていい
・拠点兵長が離れて点在しすぎ
(アプデで既に改善されてる部分もあると思います)
・後からパッチでなんとかしようという姿勢

6あたりからプレイアブルになるキャラもよく知らない人が増えてきたし
グラフィックは向上しているけど戦闘システムがちょっとずつ変わる程度で
最近は無双を買うのが惰性になってきてましたが今回の大きな変化は
私的にとても今後が期待できるものだと思いました。

テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム

コメント

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No title

とりあえずお疲れ様でした。

>後からパッチでなんとかしようという姿勢
これは私も思うところで、本作に限らず、他社にも言える事ですが、ROMカセット時代と異なり、便利になった弊害だと思います。
きちんとした状態で発売するのが前提にも関わらずですから。
このゲームは最後までプレイしていないので分かりませんが、バグはあって当然ですけど、それが1万回に1回とかなら修正するのは無理ですけどね。

>90人もやる気おきない
こちらは逆に昔の誇張方法。
今度の「OROCHI3」はプレイキャラが170人だとかwww
そんな事をやってばかりでwww

鬼瓦さん、こんにちは。
今回はクリア後にパッチがいろいろ出たので、次回は発売から数ヶ月様子を見ようかなと思いました。
とはいえ以前はカセットでバグがあったらもうどうにもできなかったので、これはこれでありがたいことだとも思います。
OROCHI3の人数を見たときは驚きましたが、今回の無双で使いたいキャラがすぐ使えないのが不評でチュートリアルの措置をとったわけですしどうするのか気になるところです。
まあOROCHIは3人一組でパーティーを組める(新作もそうなるのか不明ですが)のでキャラチェンジ自体は楽だし無双より楽に全キャラ使用できそうです。 数秒しか使わないで終わってしまうキャラもいそうですが・・・

戦国無双は?

今晩は、最後に寸評が書かれていますがプレイ日記はこれで終わりでしょうか?
キャラ別エンドに変更されたことで決まった章と任務を繰り返さなければいけないという
弊害もありますが以前のタクティカルバトルよりはましという感じですね
章の短いキャラはフリーも度々でという感じでしょうが正直折角のオープンワールドです
がメインシナリオを離れてもすることがないんですよね・・・サブイベントのなさがストーリーを
逸脱して遊ぼうという気になれないんですよね
その点『スカイリム』や『グランド・オート・セプトⅤ』は存分に楽しめたのですが
やはりこの作品は無双シリーズという縛りがやはり多少あるのかなと
でもΩフォースさんとしても初めてのオープンワールドですのでこれから研究してというとこ
ろかな
しかしこうなってくると戦国無双もオープンワールドにしないとファンは納得しないでしょうね
こっちは普通かい!って

ねむりねこさん、こんにちは。
魏呉蜀晋伝をそれぞれクリアしたのでプレイ日記としては終了です。 外伝の扱いが雑ですが・・・
後は記事は書きませんが気になるキャラを気が向いたときにプレイしていくつもりです。
確かに折角のオープンワールドでも任務をを離れると特にすることないですね。 本当にただ草刈り、石拾い(素材集め)のマップ埋めだけで地域特有のイベントなどもなく(景勝地も1度行けばもう十分)、1度マップを埋めたらもうただのファストトラベルポイントでしかないですね。
サブクエストっぽいものも山賊や虎退治だの素材集めだのの繰り返しで、序盤こそ真面目に受けてましたが2人目から完全にスルーしてしまってました。
キャラ毎のサブイベントもないので、各国の最後まで見届けたらそれ以降プレイするキャラは既にプレイした任務の繰り返しなのもやる気が低下しますね。
スカイリムやGTAと比べると史実に沿わないといけない三國無双はオープンワールドになったといえども自由度の高さでは及ばないですね。 逆に言えば改良の余地がまだまだあって今後に期待できるとも感じます。
戦国無双もそろそろ新作が出てもよさそうですね。
しかし日本だとマップが長細いし中国大陸に比べたらすぐ埋まってしまいそうw
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攻略は本命キャラを最後に残すタイプです


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