元ネタは「声に出して読みたい日本語」であります。
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4・3タイプ……単語2つの組み合わせ。発音しやすく、タイトルを覚えやすい。
キングスナイト
クルクルランド
スチームハーツ
結婚前夜
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3・4・5タイプ……組み合わせの面白さで勝負。7・5の基本形に近く、発音はしやすい
ゆみみみっくすREMIX
だいな☆あいらん 予告編
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4・4・6タイプ……頭にすっと入ってきやすい。最後の6文字に安定感と力強さがある
えりかとさとるの夢冒険
けっきょく南極大冒険
東京パチスロアドベンチャー
あやかし忍伝くの一番
ぷくぷく天然かいらんばん
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4・4・5……4・4・6から一文字減り、全ての単語が均等の意味合いを持つようになった
寺尾のどすこい大相撲
究極ハリキリスタジアム
キャッ党忍伝てやんでえ
ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ
はるかぜ戦隊Vフォース
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4・3・5……俳句の7・5に近いため、発音しやすく覚えやすい。
SD刑事ブレイダー
スーパーマリオブラザーズ
チキチキマシン猛レース
アポなしギャルズ お・り・ん・ぽ・す
※ただし、スーパーマリオは別格。スーパーマリオは一息で言えちゃうので、実は7・5タイプに極めて近い。
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3・4・6……しり上がりに調子が出てくるタイプ。やや1本調子
ぼくは航空管制官
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3・4・4・3……単語が波を作り出し、全体にうねるような勢いをつけている
京都財テク殺人事件
ジャンプ天国スピード地獄
※正しいタイトルは「カケフ君のジャンプ天国スピード地獄」。もしもタイトルに「カケフ君の」がなかったら、ものすごく売れたタイトルになったんじゃないでしょうか。
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4・4・4・3……4・4と4・3の部分で分けることにより、テンポと発音の面白さを生み出す組み合わせ。
ぴょんぴょんキャルルのまあじゃん日和
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4・4・4・4……単調になりそうなところを、単語の組み合わせによってインパクトを生む組み合わせ。
がんばれゴエモン! からくり道中
ラサール石井のチャイルズクエスト
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7・5……俳句のリズムで気持ちよく読める。タイトルに物語性を含めることができる
南の島にブタがいた
旅の指さし会話帳
南の海のオデッセイ
※同じブタでも、“「ぶたゲー」でいいんじゃない?”だと軽いですよね。
あ、そういえば「三波春夫でございます」も7・5だ。どうりで馴染み深いわけだ。
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7・6……言葉が長いので、単語のつながりに面白みや意外性を持たせることができる
魔法使いになる方法
二度あることはサンドアール
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