エンジニアとテクニカルアーティストの応募者に対して現場サイドからの面談に結構な回数出たことがあるので、特に業界外からの転職希望者の方に求めていた要素(1+)2つを書いてみようと思う。
当たり前だけれど一応。募集要項に書かれている言語やらツールやらのどれか一つくらいは精通してないと面談までいかない。
ゲームは動く絵を作るのでアーティストさんでも科学的思考が大事。時間/空間方向に変化する画面を破綻なく成立させるには理屈がないとしんどい。
嘘物理やセルルックのような非現実なら不要かというとそんなこともなくて、むしろこんなトリックでなら実現できますというマジシャンのような思考が必要でなおさら難しい。
といっても別に数式とかそういう話ではなく、例えばエンジニアならのシミュレーションの話、アーティストなら色の錯視の話など、それぞれの得意分野での理屈をスコープにあわせて説明できれば良い。
面談としては、ポートフォリオから技術的に苦労した点を聞いてその返答から測る事が多かったと思う。
日頃から分析グセがあったり、それを他人に説明するのが上手い人は貴重。天才がトップに居でもしないかぎりゲームは仕様書通りに作っても完成せず、下につく開発者が制作中からフィードバックを返したり企画書に書かれていない部分を補間しながら作る必要があるので。
わかりやすい例でいうとプレイヤーキャラクターのジャンプ。スピーディなゲームといっているのに丁寧な踏み切りモーションの指定が来たら作業開始前に発注側に確認したいし、ジャンプの細かな挙動に対する"ゲーム上での"気持ちよさを作業者が感じ取れないと何度も差し戻しになったりする。
幸いこのあたりの話は、桜井さんの動画のおかげで必要性がだいぶ伝わりやすくなった。
こちらは、最近遊んで面白くなかったゲーム、あるいは楽しんだけれど言いたいことがあるゲームを聞いてどう返すかで判断していた。
タイトルの通り。 ゲーム業界を目指す人はめちゃくちゃ多く、少なくとも新卒での入社は狭き門となっている。 業界の知り合いなどいれば現状や対策もわかりやすいが、そうではな...
エンジニアとテクニカルアーティストの応募者に対して現場サイドからの面談に結構な回数出たことがあるので、特に業界外からの転職希望者の方に求めていた要素(1+)2つを書いてみよう...
ゲーム業界こそ才能の世界でしょ・・・年齢も性別も国籍も関係ないよ ゲーム会社の総務部()とか人事部()でやるなら別だけど
ワイはゲーム作るの好きやがゲーム業界に入りたいとは思っとらんで
俺は学生時代にゲーム会社行った優秀な友達が居たから頼み込んでコネで入社した。最初はそれ位したたかじゃないと本当に無理。正攻法じゃ無理。 anond:20250921232944
非正規て… 今どきゲームなんて誰でも作れるんだからIT企業勤務で自主制作すれば良くない?
IT企業勤務である理由がわからん
プログラマ・エンジニアの年収ジュニア中堅シニアでそれぞれどれくらい?
「この業界で一生食っていく」というつもりでどこかのメーカーに入ろうとしてるのならそろそらやめたほうがいいかもね 特に日本のゲーム業界って、中小やインディーズ系はさておき...
今の時代だと中国の会社に潜り込むことも視野に入れたほうが良さそうよね。 超大作系のスマホゲームは明らかに中国が覇権を取ってる。 日本の大手でゲーム作るとなると既存IPのポケ...
中国の会社なんかに入ったらある日突然インネンつけられてタイーホされるぞ ニュースでやってたろ
SESガチャし続けて40, 50まで霞を食う生活よりはマシだと思う
中国メーカーはハズレ中のハズレだよ 当局の胸先三寸で、数年掛かりで開発した大型ソフトがマスターアップ直後に発売認可が撤回されて何ヶ月もなしの礫、なんてことが当たり前にあ...
ゲーム業界は業界内での移動が多いので、別業界からの転職ならまずはちゃんとコンシューマーゲームを作っている小さな開発会社に入るのおすすめ。常に人材不足だし。 そこで実力を...
自分1人でマイクラみたいなの作ればよくない?
未経験から潜り込むなら品質管理(デバッガー)やPM(アニメ業界での制作進行みたいなもん)なんかが入りやすいと思うで〜 基本キャリアアップしても制作側には行けなくてもう一回...
完全に外の人からの感想なんだけど、リギングってそのうち自動でできるようになるんじゃないの? そのテクニックで15年給料出るとは思えないんだけど
暇空茜がセガとカプコンから内定取れたという現実
結局ウダウダ考えるより手を動かしてプロダクトを生み出しまくる奴が強いというのはいつの時代も変わらんなあと思う ゲーム業界に限らない話だけども
SESの時点で潜り込めてすらいないのに何を自慢した気になっているのか謎