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Belnderについての質問です 輪郭線を作る際、よく見かける背面法?と呼ばれる方法でやろうと 動画やブログなどを参考にして作業を行いました ソリッド化モディファイアをかけ逆転させマテリアルを設定して 輪郭線自体は出たんですが 面と関係ない位置のマテリアルの色が出て困っています 解決法を教えていただけると幸いです

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補足

ソリッド化モディファイアの幅小さすぎやしませんかね? あと「小さ」を「小いさ」に誤字ってマスすみません

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