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中国語表記

2025.01.06(Mon) | EDIT

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新キャラ紹介されてた。
夢見月瑞希
これって『ゆめみづきみずき』で良いのかな?
属性は風。
紹介文見た感じ回復キャラになるんでしょーか。
武器は・・・なんですかね、わからない。
銭湯、治療、夢獏、この辺がテーマになりそう。

■中国名
原神キャラのうち、日本語表記と中国語表記の違うキャラを全部抜き出してみました。
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結構いますね・・・90キャラくらいいて58キャラなので・・・だいたい2/3です。

わかるのありますかね。
いくらかは当て字みたいになってるので読めるキャラもいるかも。
19の『五郎』とか・・・まんまじゃん。
逆に1/3は日本語/中国語表記それぞれ同じでした。
桐原万葉とか鍾離とかその辺は同じ。

前もネタにしたけど37番の『砂糖』はスクロースです。
てゆかなんでこの子が砂糖なのか・・・ということでちょっとファンブック見てみたら
称号(?)みたいなのに『無害の甘味』とか書いてありました・・・。なぜ・・・!?

『無害の甘味』 スクロース
『白亜の申し子』 アルベド
『星天水鏡』 モナ
『真珠の智』 珊瑚宮心海
『花坂豪快』 荒瀧一斗
『冷たき黄泉がえり』 七七

スクロースだけなんかおかしくないですか。。。

まぁプロフィールみると、スクロースの功績にスィートフラワーに関する研究成果があるので
その辺なんですかね・・・?


常用漢字じゃないのがたくさんあったので調べまくり。
でちょっと気づいたのですが『莉』と『利』

『達達利亞』これは『タルタリヤ』なんだけど
『茜特菈莉』これは『シトラリ』

『萊歐斯利』これは『リオセスリ』なんだけど
『艾梅莉埃』これは『エミリエ』

男性は『利』、女性は『莉』になってるんですね。
中国語とか全くわからないけど、たぶんこういう使い分けはあるのかもしれない。

ちなみに上のリストの正解はコレ
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そいえば言語で中国語を選ぶと
『繁体字』と『簡体字』がでてくるけど
前者は香港・台湾で使用しているもの、後者は本土で使用しているものだそーです。

『繁体字』の方は日本で使用してる漢字とほとんど同じだけど
『簡体字』の方は・・・似てるとは思うけどかなりぐにゃーっとなってて
見慣れない表記になってます。

Category: 原神

22:18 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

ver2.0

2025.01.04(Sat) | EDIT

1/2にアプデされたけど、そこからまたちょいちょいアプデが入りましたね。
2回くらい?
なんかこう前回もそうだったし慣れました。


■旅立ち
é³´æ½® 2025_01_02 12_43_47_R
月桂冠。
リナシータではカルネヴァーレっていうお祭りがあって、
がんばった人に歳主様から月桂冠をもらえるんだって。
たぶん冠・・・だとおもうけど、日本人からしたらアレを真っ先に想像するんじゃないでしょーか。

■カルロッタ
クリティカル関係が異常な数値を示してるのは・・・たぶんバグ。
é³´æ½® 2025_01_04 9_25_34_R
キャラガチャは66連。
前回鑑心引いてたので今回は確定でした。

武器ガチャの方はなんと23連。
まこっちはそもそも70連で天井なので安心して引ける。
でも23連はうれしい。
原神の運悪さを鳴潮で補完しているのか・・・。

武器性能は共鳴スキルメインに主眼を置いてるみたいです。
ただそこまでとがった性能をしてるわけじゃないし、メインOPがクリティカルダメージだし、
場合によっては恒常ガチャの銃つかうのもアリかなぁ。
é³´æ½® 2025_01_04 8_59_53 (1)_R
キャラ性能は良いですね。
共鳴スキルが長距離ジャンプからの空中攻撃なので敵の攻撃を回避しやすい。
空中からの落下攻撃も敵目がけるので機動性が抜群です。
それぞれの攻撃の威力も高め。
前回のツバキがかなりクセ強めのじゃじゃ馬だったので助かる。

あと布面積が多くてよかった。
ショアキーパーとツバキの衣装がちょっとおかしい・・・。

é³´æ½® 2025_01_04 15_07_20_R
キャラクターとして育ちが良くて頭がよくて腕が立つという
一応なんでもできてしまうキャラで基本的に完璧キャラなのですが
肉親が弱点・・・のようですね。
その辺ちょっと危うい。

■今汐の衣装
é³´æ½® 2025_01_02 11_56_09_R
お試しで見てみたけどこれスキルのエフェクトも変わるんですねー。
ただデザイン好みじゃないのと高い。原神より全然高い。
のでパス。

■主人公切り替え
é³´æ½® 2025_01_04 11_48_04_R
使ってみました。
最初ログイン画面でやるのかと思ったら、ゲーム内のコンフィグでやるんですね。
なお変更したら24時間は戻せません。

やっぱりちょい違いますね使用感が。
ただよくわからないけど雰囲気は同じ。
なんていったらいいのかわからないけど、2人とも表情が乏しいからそう感じるのか。。。
瞳の色も金色だし、そういうとこかな?

■ソアー
é³´æ½® 2025_01_04 13_20_41_R
この空に飛べるやつ。
操作覚えるのに大変苦労いたしました。
今回『ソアー挑戦』っていう、導入のイベントがあるんだけど
最初のステージから失敗につぐ失敗でして、なんどやり直したんでしょうかね・・・。

ようやく操作に慣れてきてわかったんだけど、旋回はほぼできなさそうです。
向き変えるにしても大きくぐるーっと回るくらいしかできなさそう。
あとなんか任意のタイミングで飛翔できるのか・・・これもいまいち条件がわからず、
まぁつまりアレです、よくわからんヽ(・∀・)ゞ

■素材
é³´æ½® 2025_01_04 9_37_08_R
とにかくカルロッタの育成のために新素材が大量に必要になりまして
その辺にいるクマのぬいぐるみを根こそぎ倒していってるんですけど

『報酬ドロップ回数が上限に達したため、これ以上獲得できません』

という表示がされるようになりました。
なんでしょうねコレ?
『報酬ドロップ』っていうと素材のことかと思ったんだけど
普通にドロップするんですよ・・・。どういうこと?

だいたい敵を倒した時じゃなくて箱とかそういうの壊した時に表示されてるぽいので
箱からでた何かが上限達した・・・?
んーわからない。



Category: é³´æ½®

16:32 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

夜神の国の復活

2025.01.02(Thu) | EDIT

今回のストーリーはめちゃくちゃわかりやすかったです。
アホな子でも普通に理解できる。

以下ストーリーのネタバレ↓


*****************************************


前回のver.5.2のナタ戦争でアビスによる地上への侵攻は食い止めたけど
結局地脈(夜神)への浸食は未解決のまま。
これを解決するのが今回の目的。
で方法は夜神の国に行って根源を断つっていうパワープレイ。
そのためにまずは旅人が古名を授かる必要があるってわけ。

そいえば古名が無いから炎元素扱えなかったんだ・・・(いまさら気づく・・・!)

その下準備で聖霄の旅織りはもうだいたい完成済みで
これをもとに黒曜石を製作。
まぁ問題なくこれは完成しました。
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夜神から授かった古名はトゥマイニ(希望)

そいで出発。
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今回の魔人任務、ちょっとびっくりしたのは
サブクエスト(ボイスなし)でかかわった人たちも、ボイス付きで魔人任務に登場してる点ですね。
ナタに入ってすぐに仲間になったテペトル仔竜も登場してくれました。
あとオシカ・ナタの空中遺跡にかかわった人たち・オチカンも登場。

この辺クリアしてない状態だと、今回の魔人任務進められないとかあったりするのかな・・・?
まぁいっか。

マーヴィカと旅人で別ルートで夜神の国の中心部に進んでくと
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グーシィ・トース(征討領域のボス)
アビスに浸食されて狂ったってことですかね。

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ここで旅人の炎元素が覚醒!

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いきなり星座確認画面に。
これ剣の形ですかね。
効果はめちゃくちゃ強力・・・なんだけど、
よく見るとグーシィ・トース限定の効果。

・・・???
まぁいいや・・・たぶんなんかあるんだろう・・・。

最初は旅人1人で戦ってたけど、途中からマーヴィカも合流。
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こういうシーン想像してた人は少なくないはず。
アツい・・・これはアツい・・・。

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この戦闘で
ムアラニ・シロネン・チャスカ・イアンサ・キィニチ・オロルン・パイモン
から声援があるんだけど、これは前回のver5.2のとき
シロネンが古名ための材料として各人から旅人へのメッセージを聞いてたアレですね。
プレイ中は気づかなかったけど後で分かった。
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パイモンのセリフ長すぎて・・・全部ボイス聞けなかったよ。
ごめんよパイモン。
一応テキストはたぶん全部表示されたとおもうから許して!

そいえばさっきのver5.2の話、
パイモンのセリフが長かったってシロネンが言ってたの思い出した。

というわけで無事夜神の国に巣くったアビスの浸食は解消されて
戻ってこれました。
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闘技場で凱旋。
ここで旅人の古名の物語が語られました。

『星海は暗く、孤独に果ては無い
あるものが己を灯したとき、宇宙に初めて光がさした』

どういう意味なんですかね。
宇宙の起源みたいな意味・・・?
スケールが大きすぎてよくわかりません。

この後シトラリに呼び出されてマーヴィカのもとに。

ナタの民の魂の帰る先として夜神の国の修復が必要なんだけど、
どう見ても修復は難しい。
マーヴィカが考えたのが、マーヴィカが夜神の主となる方法。
ただこの場合、死の執政が課したルールがあってマーヴィカの死が必要。
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もともと彼女はこれを考えてたので予定通りではあるんだけど
ここで隊長が登場。

隊長はカーンルイア人。
死の執政から『不死の呪い』をかけられてかつての同胞とナタ人の魂を心臓に宿して
500年間苦しみ続けてるという状態。
いまの状態だと地脈に魂を帰すことはできないけど、隊長が夜神と一体になって
『ナタ人限定』のルールを書き換えれば、かつての同胞の魂も地脈に返すことができる。

ただ夜神と一体になるってことは死のルールによって隊長は死ななければならない。
でも同時に隊長は不死の呪いで死ねない。

不死のペナルティをかけた者に死を与えなければならない。
しかも両方とも死の執政自身が課したルール。

これはうまいですね。
死の執政はぐぬぬぬぬ・・・状態。

ちなみに不死の呪いの発端は五大罪人。
何やらかしたんでしょーねこの人たちは。
生命の創造とかそういうのもあったらしいし、その産物の1つがアルベドでありドゥリンであり・・・。

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結局死の執政がとった行動は、不死の呪いを解くことはできず
隊長の俗世からの離脱。
隊長は苦しみから解放されて、夜神は隊長と一体になって本来の機能を取り戻した状態。

カーンルイアにかけた不死の呪いってかなりマストな条件なんですね。


そいえばここで天理の話がでてきたので
改めて認識させられたのがありました。

天理⇔アビス・・・バチバチ
旅人⇔アビス・・・バチバチ
アビス≒カーンルイア

基本の対立状況はコレ。
天理とアビスがバチバチやってるあたりをすっかり忘れてました。

ということでとりあえずは落ち着くべき状態に落ち着いた感じですね。
現状のナタは戦争状態は解除されたので他国に行けるようになりました。
今後イベントで各地に登場するかもですね。
海灯祭きてくれるかな。

あと
原神 2025_01_02 10_23_03_R
旅人の星座解放。
やっぱりありました。
さすがにね、特定ボス特化の星座とかありえんと思ってたので。

たぶん草旅人と同じくらいの性能はあると思います。
元素爆発→元素スキルの順に使用って感じですかね。
あと元素スキルの長押しは持続時間ありの攻撃でした。
よかった。
威力も高め。

短押しも攻撃間隔が早くなる感じ。
威力は低いけど低すぎもしない感じ。

原神 2025_01_02 21_11_46_R
七天神像に触れるとセリフが流れます。

幻想シアター2025.1.1

2025.01.01(Wed) | EDIT

1/1シアター更新

今回は岩・炎・氷属性。
原神 2025_01_01 15_23_23_R
今回のボスは
3層でエンシェントビシャップ
6層で迅雷樹
8層で山隠れの猊獣
10層で山の王

属性が氷、岩とあるので3層はそう難しくはなくて
6層がちょっとめんどかった。
頭を狙いたいんだけど中々ヒットしないので、何回かやり直し。
普通に頭が下りてきたときに攻撃すればいいんだと思います。

8層は凍結からの氷割が良いみたいなこと書いてあったけどよくわかりません。
水キャラいないしどーにもならぬ。
までも別に狙う必要は無さそうです。そんな強くもないので。。。

10層の山の王も特に難しくもなく。
原神 2025_01_01 14_37_37_R
山の王はさすがにちょっと弱いですね。

今回前半にめんどくさい敵があつまったのでよかったかも。
10層に迅雷樹が来てたらちょいむずかったかな。
あとは遅延系行為をする敵もなく安定した内容でした。

原神 2025_01_01 14_38_12_R
今回はマーヴィカとシトラリを投入しました。
お二人とも非常に強力なので、今後の螺旋では必ず出番来ますね。
シトラリのシールドは、やっぱり☆5のれっきとしたシールドキャラということで
鍾離先生レベルのお仕事をこなせます。
マーヴィカはもういうことないです。つよーい。
詳しくは読んでないけどぱっとみ、マーヴィカはナタキャラ編成にすると威力発揮するキャラですね。
シトラリとも相性いいです。

ヘタに難しくなくてよかったぁ。
元旦からひーひーいうのはやだよ。

年末の振り返り

2024.12.31(Tue) | EDIT

今日帰省から帰ってきました。
新幹線がめちゃくちゃこんでてびっくり。
いつも元旦に帰るんだけど、元旦は全然乗客いなくてスッカラカン。
まぁ元旦に新幹線で長距離移動する人って普通いないかな。
それに対して12/31の混み具合よ・・・。

というわけで年末年始はまさかの自宅。
珍しく一年を振り返ってみようかなと思います。
明日は近くの神社に初詣だ。
主にガチャの成功を祈る。
神よ・・・神よ・・・(信じてない)


■2024.1月
このころ何してたかなーとおもったんだけど
2023.12月末にナヴィアが加入してるんですね。
原神 2024_12_31 17_37_31_R
まぁ2023.11月にフリーナが来てるので、
だいたいフォンテーヌ編の佳境が過ぎ去った感じのトコ。
ナヴィアの聖遺物のために聖遺物掘りをしてたと思う。

12月末のイベントは名探偵シュヴルーズ。
たしかみんなで映画の撮影をしよう的なのだった気がします。
01_202412311750196f1.png
そいえばこれくらいの時期に綾華の衣装も実装されてるぽい。

ちょっと綾華で思い出した。
キャラクター画面の並び順て、
Lv順、レアリティ順になってて、それらが同じ場合は
岩・風・氷・雷・草・水・炎
の属性順。
さらに属性も同じ場合は実装が新しい順になってるよーです。

ただ・・・綾華がおかしくて、彼女は七七よりも右側にいます。
そいえば綾華って初期段階でいたキャラっぽいし、
なんかちょっと特殊なキャラなのかもですね。

1月末~は遺瓏埠とかの璃月の追加エリアが実装。
お茶畑の風景がすごい好き。
この雰囲気が好きなのは私が日本人で、こういうのになじみ深いからなんですかね。
原神 2024_12_31 18_05_11_R
アマリニモ気に入ったので洞天の中をそんな感じの雰囲気にしてみたけど・・・
あんまうまくいってない・・・?
んまぁいっか。

原神 2024_12_31 17_38_02_R
留雲借風真君が実装。
これはちょっと驚きました。
まさか仙人がプレイアブル化とは・・・全然予想だにしてませんでした。
鶴の姿じゃなくてよかったね。
閑雲の伝説任務は非常に感激しました・・・泣いたぁ。
ここで漱玉っていう子を弟子に取ってるんだけど、あのこ今後出番あるかなぁ。
あの子もプレイアブル化してほしい。


で、この時海灯祭が開かれまして、同時に嘉明も実装。
甘雨と申鶴の衣装もこのときですね。
原神 2024_12_31 18_08_45_R
甘雨はある程度出番あるけど、申鶴はいまいちない。
増やしてあげたいけど・・・持続時間が短いのがネック。
そいえばこの2人は元素スキルも元素爆発も似てますね。姉妹弟子。

原神 2024_12_31 17_38_11_R
3月に千織さん
このキャラのインパクトが強烈すぎたの覚えてます。
何と言っても2刀ですからね。これはたまらない。

でまたこの子普通に強いので武器も引いてしまった。
原神 2024_12_21 16_10_42_R
あれから武器ガチャ全然引いてなかったんだなーと。
武器ガチャってほんと厳しいので、まぁ微課金だとそーそー引けるものじゃないんですよね
最近軌定がちょい緩和されたにはされたけど・・・
それでもキャラも引くこと考えると苦しい。
お願いなので鳴潮式にしてください(武器ガチャは天井確定)

4月は召使。
原神 2024_12_31 18_20_27_R
この人は実装前から強いだろーなーってことはわかる。
まぁこんだけギラギラしててファトゥスの中でも第4位。
そりゃ強いです。
武器も引こうか迷ったけど、3月に千織さんの引いたし自重しました。
和撲鳶も普通に強かったし2本あったからこれでいいとする。

そいえばファトゥスで思い出した。
ファトゥスって11人いるけど、その中で一番若いのはタルタリヤらしいです。
ただ第3位に少女『コロンビーナ』っているじゃないですか。
見た目どーみてもタルタリヤよりは若そうだけど・・・
彼女も人の域を超えてしまったのでしょーかね。

原神 2024_12_31 18_21_52_R
そのあとはクロリンデ。
この子・・・正直弱いと思いました。
なんでこんなキャラがいまのタイミングで実装されるんだーと困惑。
フォンテーヌ編の恒常キャラにする予定だったんじゃとか
そういう記事を書いた気がする。
でこのあとこの子は知らず知らずお蔵入りにしてしまって・・・
好感度上げをしてないことに気づいたのがナタ編入ってから。

んでそのときちょーど好感度編成に空きができたのでクロリンデを投入して
なんか・・・別のキャラと組み合わせたら結構強いじゃーんみたいなことに気づいたんだけど・・・
どういうPTにしたか忘れた・・・!

原神 2024_12_31 18_21_48_R
シグウィンの加入は2024.6.25
☆5回復キャラはかならず螺旋で出番あるんです。
でHP参照の回復キャラは育成が楽。
この子も例にもれず、現在の螺旋のレギュラーメンバー。
今期の螺旋も投入したしね。

水・回復って結構いるけど、元素スキルで控えも回復とか
武器種が違ったりとか、このゲームキャラかぶりが無いですね。
心海さんとはまた違った活躍ができるキャラ。

原神 2024_12_31 18_21_34_R
2024.8.6エミリエ加入。
この人螺旋に入れたことあったかな・・・ちょい記憶がない。
けど対決者で重宝しました。
何と言っても設置系元素スキル持ち。
設置系元素スキルは神子とか千織さんとかいるけど
長時間維持できるキャラは意外と少ない。
エミリエのは持続時間22秒。
この時点で活躍できないわけがないですね。

で2024.7.1から幻想シアター実装。
最初は風・炎・雷の構成だったよーです。
個人的にはこういうコンテンツはいい塩梅の難易度だったんだけど、
特定のPTでしか構成組めない人はむずいんだろーなーという印象。
そもそもPT構成上どうしてもメンツが一定数必要になるし
ある程度天賦なりLvなり育ててないと使い物にならないしね。

そいえばこの時期くらいから鳴潮もスタート切ってました。

02_20241231193734ea7.png
で2024.7月末にシムランカ
ドゥリンのお話とかここで出してきてた。あと魔女会のお話もちらり。
結局魔女会のメンバーっていまのとこ誰一人としてお姿見てない気がする・・・。

ここでニィロウと綺良々の新衣装が実装。
そいえばこの時ぴよせんせと生放送見たんだった。
生放送みたのはこれが初めてだった・・・。

原神 2024_12_31 18_21_40_R
2024.8.28ナタ実装でムアラニが登場。
夜魂っていう、いまでもよくわからない要素が出てきてコマッタ。
まぁナタだけで使えるナタキャラブースター機能くらいに考えとけばいいよね。

ムアラニは螺旋でも全然活躍の場がない・・・。
とりあえず夜魂がナタ地域以外で使い物にならないのは
何とかしてほしいとこですねぇ。
ちょっと持続時間が短すぎる気がする。

原神 2024_12_31 18_24_44_R
2024.9.17にキィニチが加入。
ムアラニもキィニチもアタッカーだとは思うけど、個人的にはなんだかいまいち感がありまして。
武器ガチャとか全然引いてなかった。

ただムアラニは螺旋では使わなかったけど、唯一対決者のコシーホ戦で使いました。
キィニチは今期の螺旋でミミックパピラのシールドを破壊するのに使用。

こう考えるとこの2人がいなかったらこれら倒せてなかったんだなーと。
彼らにも活躍の場はあったのだ。

原神 2024_12_31 18_24_32_R
2024.10.9にシロネン加入。
このキャラはデバッファー。防御力を上げておけばOK。
ということで育成とか聖遺物選びがとても楽で助かります。
とても良い子。
性能としても耐性下げっていう要素に特化してるので使いやすい。
ということで早速翌月実装された高難易度イベント『争覇の宴』で大活躍していただきました。
螺旋は・・・たぶん出てないと思う。

彼女に持たせてる☆4武器『エズピツァルの笛』は
天空にさしてあった伝説の剣(のはず)

原神 2024_12_31 18_24_48_R
で最後、2024.11.20にチャスカが加入。
この人はそれ以前のナタ戦争の時にクイクを亡くしてるんですよね。
そのあとの伝説任務になったのでちょっとしんみりした内容になってしまった。

性能的には、ナタエリアではもう無双状態ですね。
対空攻撃を持ってない敵キャラ多いこと。
なんかこう盤面の外から攻撃してるみたいで反則。
螺旋ではまだ未登場になっております。
今回のミミックパピラでだそーかとおもったんだけど、キィニチにしちゃった。


というわけで2024年に実装された★5キャラは10人。
☆4は4人。
あしたどどーっと2人実装なんですよね。
お金が心配。

ちなみにうちの2024年の限定ガチャ
キャラガチャ・・・1193回
☆5・・・17回(1.4%)
ピックアップ率(59%)

・・・来年は改善してくれるといいのですが・・・。

☆5のハズレは
ディルック(2)
モナ(2)
七七(1)
ジン(1)
ティナリ(1)

Category: 原神

20:32 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

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