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炎神(ハボリム)

2025.01.21(Tue) | EDIT

Genshin Impact 2025_01_19 5_33_59_R
マーヴィカの待機モーションって絵になりますね。
何気なく放っておいたらいい感じのSSが撮れた。


■藍硯
今日から実装なんですねー19時からガチャが変わるんだ。
いま18:45。もうすぐか。
ガチャは回さない予定なので、ゲットできるのは海灯祭のイベント報酬でかな。
たしかもらえるはず。
036_202501211855208d9.png
胡桃、香菱、嘉明にボイスが追加されてました。

武器はチャクラム。
チャクラムを武器にしてるキャラクターって結構いるけど、
あれ投げたあとどうやって戻ってくるんですかね。

Lv上げのボス素材はナタ産。機巧デバイスのドロップ品。
ナタ産を使うのかぁ。
あと沈玉の谷産のあの緑色の鉱物。
あれ結構採取できる数が限られるので、在庫無い人はしばらくは走り回るだろーなぁ。

天賦は璃月産の『勤労』
ボス素材は・・・マーヴィカとかぶり。
これは仕方ないのでマーヴィカ優先かな。


■ハボリム
原神 2025_01_21 19_03_10_R
各七神とヌヴィレットさんのボイスに追加されてました。
これはマーヴィカのことかな。
原神 2025_01_21 19_13_04_R
将軍のボイスにあるんだけど、この感じ
もしかしてマーヴィカと将軍が近々会ったりするんでしょーかね。
ナタ人も他国に旅行にいけるよーになったし海灯祭に訪れるのは良いタイミング。
やっぱり他国同士の交流があるとプレイヤーとしてもあつい。
ウェンティとは飲み仲間になれるかな。

ヌヴィレットさん的にはちょっと含むところがあるらしい。
龍族とナタ人との間のことかな。

■集録祈願
なんかすんごい久しぶりに来ましたね。
もっと頻繁にやるのかと思ったら全然・・・前やったのいつだっけ・・・。
原神 2025_01_21 18_46_50_R
この中で今も螺旋で使う機会があるのは甘雨だけかなー。
そいえば原神のガチャの内容についてアメリカで訴訟があったみたいですね。
①児童の個人情報を取得した
②ガチャの仕組みが誤解を招く文言

①はともかく②はわかるなぁ。
ほんと分かりにくいんだって・・・。

今回の集録ガチャの説明ぱっと読んだかんじ
『軌定したピックアップが出る確率は50%』はわかるけど
『軌定したピックアップじゃなかった場合には何がでるの・・・?』がいまいちわからない。
個人的な理解だと、軌定してないピックアップアイテムのうちのどれかがでるんだろーなーとは思うんだけど
これで合ってる・・・w?

原神 2025_01_21 19_39_02_R
ちなみに武器のラインナップはこちら。
今思うと会心系が少ないですね。こういう時代もあったんだなーと。
タルタリヤの専用武器はちょっと前に引きました。
これ使いやすいんですよ。
タルタリヤじゃなくても普通に使える便利な武器。

Category: 原神

19:57 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

熾烈の月

2025.01.16(Thu) | EDIT

Genshin Impact 2025_01_16 19_47_42_R
今回の祝福は炎元素反応をすると衝撃波発生。
衝撃波は3万ダメージくらいだったかな。

11層はもう言うことないかなぁ。
結構敵の数が多かった(人間タイプの敵がまとまって出てきた)のがちょっと印象的だった・・・くらい。

12層は印象が薄いボスが結構でたイメージです。
ver5.3で実装された突破素材落とすナタのボス
沈玉の谷の突破素材落とすボス
この2ボスはなんか印象が薄い・・・たぶん倒した回数が少ない・・・
というよりまとめてばばばーと倒したので相手した期間がどっちもほぼ1日。

今回は前半後半どっちのルートも炎属性が活躍できるので
召使とマーヴィカの2枚看板が大活躍できました。
旅人をマーヴィカPTに入れたかったんだけど、ミミックパピラがいたので・・・ちょっと控えました。
行けなくはない・・・とおもうけど、3間なのでやり直しもらったらめんどくさいし・・・。


■12層1間
032_20250116195443eab.png
前半は、ユムカ竜が数匹→山の王の順。
特にいうことは無いけど、Lv95にしては山の王のHPが多かったかなーって印象でした。
山の王は炎でまるこげ。

後半はイクトミ竜数匹→霊覚の修験者
霊覚の修験者って誰だっけ・・・?だったけどアレだね、ver5.3で実装された新しい突破素材落とすボス。
このボスも炎に弱い。

■12層2間
033_2025011619544567f.png
前半は玄文獣数匹→山隠れの猊獣
確か猊獣は大ダメージ与えてくる攻撃あったはずだったので怪しい箇所は元素爆発でスルー。

後半は擬態→擬態
やっぱりこれがあるとキィニチほしいので、今回は旅人12層に入れられなかった・・・。
3層にミミックパピラも控えてるし・・・

■12層3間
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大霊の化身→クレーン機械
大霊の化身はともかく、なんで12層でクレーンが単体で出てきたんだ・・・と困惑。
確かにぐるぐる回転攻撃はめんどくさいけど、でもさすがにこれは役不足・・・。

後半はミミックパピラ
キィニチいるとほんと楽ですねー。
繭に籠ってシールド状態になる行動、HP残量で発生してるのかと思ってたんだけど
そーではないみたいですね。
前回の螺旋の時、この行動必ず2回発生してた印象あるけど、今回は最初の1回だけでした・・・。


全体的にみて難易度が下がった・・・わけではなくて
マーヴィカとシトラリの存在が大きすぎる印象でした。
この2人が便利すぎてまた螺旋メンバーの層が厚くなりました。

特にシトラリのシールド。
鍾離先生のシールドと別ルートにシールドキャラを回せる。
シトラリとマーヴィカは常に一緒のPTに入れとけるなー。
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久しぶりのぱ~ふぇくとぉ~!

快適飛行!

2025.01.14(Tue) | EDIT

空の旅快適すぎ。
これは原神のとは雲泥の差ですねぇ。
é³´æ½® 2025_01_14 19_04_03_R
むかーしイカロスで乗ったフェロー
あれも楽しかった。
楽しかったけど高度が高すぎてちょっと怖かった・・・。
アレ普通に高度数百メートルとかいってたし。
あでもこれもこれで数百メートルいってるかな・・・?


■スタミナ制
原神は燃素だけど、鳴潮は単純にスタミナ制です。
スタミナは通常の走るときのスタミナとは別枠で飛行用のスタミナが用意されてます。
030_20250114190856aee.png
初期値でも結構飛んでいられるけど、マップ探索の25%で+10してくれる。
これが・・・8か所くらいあるのかな。
現状スタミナMAXで、
通常飛行だと70秒くらい。
高速飛行だと35秒くらいかな。
長い。

飛び立つ地点はちょっと段差ついてるとこならどこでもOK。
é³´æ½® 2025_01_14 19_21_02_R
2mもなさそうなこんなトコでもOK
これがまた便利でどこでもその場から飛び立つことができます。
でスタミナ制なので降り立てばその場でスタミナ回復。数秒で全快。これは快適すぎ。
よく考えられてますね。

原神の燃素はなくなったらワープポイントまで戻らないとならないのが不便ですね・・・。
一応他にもいくつか回復要素はあるけど、コースが制限されたりPT編成が制限されたりと・・・
まぁワープポイントが一番早いですね。
燃素を戦闘要素に組み込んじゃったのが不味かったのかなぁ。
鳴潮みたいにいっそ移動は移動で割り切ればこんな快適に体験できるんだなーと。

■セット
これが最初戸惑いました。
まず『ソアー』
é³´æ½® 2025_01_14 19_27_20_R
これを『探索モジュールルーレット』にセットしておかないとダメです。
キーボードだと『TAB』キーを押しながらマウスホイール押し込み。

これがね、発見するまでかなーり苦労しまして
てっきり『高天の使い』、あの空飛んでるエイみたいなの。
031_20250114193204753.png
これがいるとこでしか飛び立てないのかな・・・なんて思い込んでました・・・。
たしかにこれいるとこからしか飛び立てないとしたら、かなーりザンネンなシステムだったんですけどね。

ちなみにこの高天の使い、近くにいるとめちゃくちゃうるさいです。
カルロッタの連星任務のとある会話シーンでこの高天の使いが近くにいて・・・うるさくてうるさくて会話に集中できなかった・・・。
これは要望案件。


■操作
高低差があるとこでジャンプして『T』キーで飛行開始。
右クリックをおしっぱで高速飛行。
↑キーをおしっぱで上昇。
↓キーをおしっぱで下降。
←→で旋回。
ここまではいいんだけど、
方向キーを何も押してない状態で飛行維持→少しずつ下降していく
これに気づくまでに数日かかりましたw
é³´æ½® 2025_01_12 20_59_59_R
てっきり移動方向にキーを押す必要があるのかなーと思い込んでて
常時↑キーを押してました。
なので高速移動するとき↑+右クリックなのでいつも上昇してた・・・w

進行方向きまったら基本的に何も押さない(ニュートラル)
そうすると時間経過で姿勢維持からだんだん下向きに変わってくので
そこから飛距離を出したいときはちょい↑押し。
é³´æ½® 2025_01_14 19_48_17_R
ちなみにどんな角度で地面に落下してもダメージは負わない。
受け身が素晴らしい(*´ω`*)

Category: é³´æ½®

19:58 | Comment(4) | Trackback(-) | PageTop↑

推奨ステータス

2025.01.12(Sun) | EDIT

ちょっと前から唐突に始まった音ゲー。
むずすぎ。なんだけど、
Genshin Impact 2025_01_12 12_47_05_R
エキスパートヽ(・∀・)ゞ
ミス70もあるのにエキスパート!

までもこのあといくつかやってみたけど『グレート』にすら届かない場合は全く報酬なしの模様。
かなしい・・・。

どーなんでしょーね。
こういうの好きな人ってハマるのかな。
まぁ人気あるからコンテンツとして追加されたんだろうけど。
Genshin Impact 2025_01_12 12_52_24_R
こういうのピアノとか上手い人は・・・とか思ったけどたぶん違うかな・・・。
楽器は体が覚えるので半分寝てても弾けるので。
このゲームはそういうのとは全く違った分野だ。
なんていうんでしょう・・・やっぱり慣れなのか。

でもこれBGMを聴けるって意味だといいツールなのかもしれないですね。
洞天でも聴けるけど、洞天には収録されてないBGMが多いので。
Genshin Impact 2025_01_12 13_04_26_R
BGMによってはキャラクターアイコンついてるけど、
これはキャラクターのテーマだったりするんでしょーか。

まぁ何はともあれですよ。
ゆっくりこなしていこう。常設コンテンツみたいだし。


■マーヴィカ
やーつよいですねこの人。
聖遺物ほりが楽になりました。
原神 2025_01_12 13_12_18_R
この新しい(?)聖遺物の青いほう・・・
『黒曜の秘典』。
これがなっかなかいいの出てくれなくてですね。
『杯』に関しては初めてエリクシルを使ってみたのですが
結果がこれ・・・会心系が1回しか伸びてない・・・(;∀;)
笑うしかない。
笑うしかないけどコレしかないのでこれをつかうしか・・・。

あと冠。
『会心ダメージ』が全然出なくてですね・・・。
こっちもコマッタ。
唯一でたのもあるんだけど、OPに率がない。
んまぁ黒曜に限ってはナタキャラなら会心率が爆上りするので
要らないといえばいらないのかもしれないので
しょーがない妥協しました。
023_20250112132104c76.png
まもーちょっと通って良いの集めよう。
キィニチにも良いのあげたいし。


■フィルター
そいえば最近聖遺物の表示順がおかしーなーと思っていたのですが
変なフィルターがかかるようになってたんですね。
原神 2025_01_11 20_18_28_R
キャラごとに推奨の聖遺物OPがついたものを上に表示させるというモノらしい。

・・・
や、よけーなことすんなし。
と思って解除したら・・・なんかこれキャラごとに全部スイッチONになってる?

で確認してみたらキャラ毎、部位ごと全部にフィルターON。
OFFにするには1キャラ1部位ずつ1個1個解除してく必要があるってことぽい・・・?
まじか( ;゚д゚)


■推奨ステータス
ちょっと興味あったのでキャラ毎に推奨されるステータスってなんだろーって見てみました。
やっぱり一番気になったのがナヒーダ
ナヒーダ冠
原神 2025_01_12 13_41_05_R
これたぶん上から推奨度が高い順ですよね。
熟知をメインOPにして会心系の順になってる。
やっぱりナヒーダは熟知モリモリにするのが主流なのかな。
うーむ。

Category: 原神

14:11 | Comment(6) | Trackback(-) | PageTop↑

新しい音骸

2025.01.10(Fri) | EDIT

新しい音骸がいろいろ実装されました。

■フロステッドハート
凝縮属性用ですね。
2セット効果も5セット効果も主に共鳴スキルのダメージを伸ばしてくれます。

■エターナル・ライト
回折属性用。
・回折ダメージUP
・『騒光効果』状態の敵に対してクリティカル率とダメージUP
『騒光効果』はゲーム内のヘルプにあります。
たぶん回折攻撃を当ててくと勝手に相手についてくデバフみたいなもの。

■ミッドナイト・ベール
消滅属性用。
・消滅ダメージUP
・終奏スキルで退場するとき追加ダメージ、次登場キャラの消滅ダメージUP
5セット効果の2つ目は消滅キャラ2人入れるときにしか威力発揮できないかぁ。

■セレッシャル・アンサム
音骸自体の攻撃属性は消滅。
・共鳴効率+10%
・この音骸セット装備キャラの協同攻撃の威力UP、登場中のキャラの攻撃力UP
協同攻撃ってできるキャラ限られますね。
折枝、吟霖、淵武かな。
でも5セット効果のダメージUPは+80%なので、これは良いかもしれない。

■タイズターニング・ヴァラ
音骸自体の攻撃属性は焦熱
・共鳴効率+10%
・攻撃力+15%、共鳴効率250%の時、全属性ダメージ+30%

共鳴効率250%をするとなると、
①コスト3音骸のメイン効果は2つとも『共鳴効率』
②武器のメイン効果は『共鳴効率』
③5部位の音骸のうち3つにはランダムOPに『共鳴効率』がつく

とする必要があってなかなかハードル高いです。
特に武器制限あるとね・・・専用武器つけられなくなるし。
コスト3音骸に属性ダメージが付けられない+武器も共鳴効率メイン効果必須
これの代わりに共鳴効率UP+全属性ダメージUP。

ただ共鳴効率UPしても共鳴解放もCTあるから、どこまで恩恵うけれるかってとこかな。

■ナイトメア
今回『ナイトメア』っていう枕詞付きの音骸も実装されてて
既存の音骸セット効果に組み込めるものとそーでないものがあるみたい。
炎と風属性は既存のと差し替え可能だけど
回折は別のセット効果(エターナル・ライト)になってしまった・・・。

違いは・・・メインスロットに装備した時の効果が
ちょっと変わったのかな。
021_20250110204508cdd.png
これは常時発動・・・?
って思ったけどたぶん音骸スキル発動した後から付与だと思います。
元の音骸も若干説明は違うけど、こんな感じの効果がついてるのがあるので。
旧音骸使うか、ナイトメアに切り替えるかは、お好きな方をどーぞ、でことなのかなこれは。


とりあえずフロステッドハートはカルロッタにあげました。
最初旧音骸用意してあったけど・・・あれは誰かにおさがりだ。
あとはセレッシャル・アンサムを1セット作ってみようかな。
折枝さんはどーみても切り替えたほうがよさそーだ。

もう旧音骸はほとんど使わないかなーと思うので
音骸のデータ融合で1000個くらい処分しました。
もう新たに使うこともないでしょう。

ということで新しい音骸を絶賛収集中。
022_20250110210205a7d.png
無音掃討に行く理由もできたのでうれしい。
これ行きたかったけど、無駄な音骸入手がめんどくさいので、前バージョンまで避けてたんだよね・・・。

Category: é³´æ½®

21:05 | Comment(4) | Trackback(-) | PageTop↑

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