録画できてなかった・・・!

2024.08.31(Sat) | EDIT

魔人任務おわった。
結構長かったかなー。

■フォンテーヌから出発
017_202408311815370e1.png
ロマリタイムハーバーまで見送りに来てくれたの仲間と記念撮影。
旅立ちだー。

018_20240831181539d71.png
仲間とのお別れをして、さー出発だーということで、
すぐ後ろの波止場に用意されてた船に乗ったんだけど
・・・何の反応もなし。
コレちがうんかい!

■カチーナ
019_20240831182139e54.png
ナタに来て最初の街で出会ったのがカチーナ。
どーやらナタの競技大会に出場するために聖火競技場に行くとこだったので
同行することに。

020_20240831182141a84.png
途中七天神像があったので炎元素に切り替えよーとしたんだけど
なぜか反応なし。
どーやら何か事情がある模様。
炎神が他の国みたいに魔神じゃなくて一般人だっていうことが原因らしいんだけど
まぁそもそもこの七天神像と旅人の元素力の付与については
良くわかってないので・・・原因は不明。
なお魔人任務後も炎元素扱えない(;∀;)

んでも、むしろこれは旅人の炎元素の性能には期待していいのかな?

■競技場
021_20240831182838678.png
競技場についたとこで、キィニチ、ムアラニと合流。
このキィニチの相棒みたいなキャラのアハウ。
なんでしょーねこの子は。唐突なデジタル。

なんか今回のナタ編が始まってイベントページのウィンドウデザインとか
いろいろゼンレスっぽい印象を受けるんだけど気のせいですかね・・・。
あのゲームの雰囲気はどーみても原神には合わないと思うので
なんかちょっと今後が不安。

022_20240831183351d00.png
カチーナは控えめな性格でムアラニは活発な性格
2人は仲良しだけど、競技戦の決勝でガチンコ対決になりました。
結果はカチーナの勝利。

この決勝戦はめちゃくちゃ感動しました。
涙ボロボロw
カチーナほんと良い子。

■ムアラニの覚醒
決勝で勝ったあと、カチーナはほかのメンバーと『夜巡者の戦争』に向かったんだけど
なんやかんやあってカチーナは『夜神の国』に閉じ込められたことが判明。
なので救出にいくことに。

ナタって地上は炎神が、地下(異界)は大霊が納めてるってことになってるんだけど
この大霊がいまアビスの浸食を受けてて、これがいろいろ原因。
023_20240831184905328.png
ここでもなんやかんやあって無事カチーナは救出。
ムアラニも自分の古名に秘められた意味を知って覚醒するんだけど・・・
なぜかここから夜神の国脱出のシーンまでの録画がされてなかった・・・( ;゚д゚)

うぇぇ・・・まじかぁ・・・。

うちの録画はg-forceの付属の使ってるんだけど、
これ録画中に『録画してますよー』的なアイコン一切出ないので
実際録画がされてるのかどーなのかわかんないんですよ・・・。

このシーン、ムービーになってたり
炎神のかっこいいシーンもあったんだけどなぁ・・・。

■炎神
そのあとはまぁエピローグ的なものと
『俺たちの戦いはココからだ』
的なものがあって終わりました。

全体的にやっぱりストーリー良いですね。
感動させてくれます。
特にカチーナとムアラニの決勝戦の後、倒れたムアラニのもとに駆け寄ってくカチーナには
感動するしかなかったぁ・・・・゚・(ノД`)・゚・

あと炎神
この人ほんとに良いですね。好き。
頼りがいがあって優しいけど、なんか少しもろい部分もあるよーな印象で
他の神に比べてかなり人間味帯びてる。

一人で抱え込まずに周囲の一般人と同志みたいな雰囲気で接してるとこが好き。
まぁ『独りじゃない』っていうのがナタのスローガンみたいだし
そういうことなのかな。
024_20240831185902145.png
そいえばこのアテア。
ストーリー中に明確な描写は無かった、と思うけど
もしかして500年前に炎神と一緒に戦った仲間なのかな?

最後のこの洞天みたいな場所で炎神がいろんな人と会ってるシーンは
どんな意味があったんだろう。


■星座解放キャラのお試し
任務中ムアラニとカチーナをお試しキャラとして使えたんだけど
どっちも育成状態はMAXという仕様。
025_20240831192108ccb.png
確認したらムアラニは星座が3つも解放状態で、武器も当然専用武器で精錬は3。
元素スキルだけで10万、20万ダメージをポンポン出してびっくり。
これやっぱり星座解放が要因なんですかね。

そいえば昔ひつじさんの将軍を見たけど、
元素爆発の通常攻撃で3万とかだしてたなぁ・・・。
うちのはせいぜい1万ちょいとかなんですが・・・。
すごい。

今回なぜか星座解放状態のキャラがお試しに来てましたねぇ。
久しぶり。
ここ最近のお試しキャラは星座解放まではしてなかったと思います。
昔の腕試しキャラは、星座をいくつか解放してありました。

これってあれですかね。宣伝?
星座解放して専用武器持たせればこんなすごいダメージ出せるんだよー的な?
ブルジョワジー。

Category: 原神 > ã‚¹ãƒˆãƒ¼ãƒªãƒ¼

19:22 | Comment(3) | Trackback(-) | PageTop↑

ナタはスメールの西だった

2024.08.29(Thu) | EDIT

016_20240829211312476.png
ブルプロ終わったんですねー。
昨日なんとなくよく見るブログを見てしりました。
んまぁあれじゃーね・・・。

クローズドαの時最初に思ったのがグラフィック。
自分の作ったキャラをみてなんか古臭いというか、
ジブリみたいな印象を受けてちょっとコレは・・・って感じでしたw

次のテストのときは応募したんだけどプレイするのを忘れてましたw

んでいざ実際リリース後にプレイした感じ、『不便』の印象しかなくて
とにかくUI関連がめんどくさかった印象でした。
何するにしても確認画面がでたり、でるにしても反応がもっさりだったり。
移動もなんかカクツクし。

であとは育成要素かな。
プレーヤー同士で差が全然うまれないんじゃないんですかねアレ。
それでも半年くらいは頑張ったけどね、やめちゃったなぁ。


■ナタ
璃月の南に登場する・・・って思ってた。
原神 2024_08_28 6_13_18_R
前日にそーおもって群玉閣から南を見下ろしたSSを撮ってたんだけど・・・
Genshin Impact 2024_08_29 6_33_54_R
まさかのスメールのさらに西。
そーきたか。
スメールの西に川があるとかもちょっと面白かったけど、たぶんここ何もないよね。
こういう境目の、地域が少しずつ変わってく風景みるの好き。
璃月とスメールの間はちょっとしたものがあったんだけどなー。

原神 2024_08_29 21_25_18_R
魔人任務はね、まだ全然やってないです。
土日にゆっくりやろーかなーと思って。

伝説任務は・・・たしか2個あったはずなんだけど、1個無くなってるなぁ・・・。
あのファデュイ工場のやつかな。
探索していろいろ覗いてたら終わってた・・・。
場所も忘れた。


■ガチャ
今回はねー結構うまくいったんですよ。
Genshin Impact 2024_08_28 18_27_45_R
まずはディシア。
よーやくお迎えできました。
お迎えできて早速育成・・・とおもったら、全然育成素材揃えてなくて
初日に慌てて集めました・・・。
でも天賦素材は全然足りない・・・(;∀;)
何やってるんですかねー。もらえるのわかってたくせに。

Genshin Impact 2024_08_28 18_31_31_R
あとカチーナ。
最初の10連ででてくれました。
この子ねーつかってみたけど、結構良いかも。
元素スキルバンバン範囲うてますね。
威力も決して低くない。
岩なので結晶がたくさん出てくれるのが面白いです。
まだ天賦Lvひくいけど有望株。

Genshin Impact 2024_08_28 18_33_32_R
ムアラニ
78連目。すり抜けなかった。よかったー。
閑雲 千織 アルレッキーノ クロリンデ シグウィン
と続いたすり抜けがエミリエで断ち切られて、その流れをムアラニが引き継いだ!
原神 2024_08_29 21_42_53_R
この子は移動用ですかね。
速い速い。
移動中もなんか左右に揺れてて、これが結構雰囲気出してて(・∀・)イイ!!
持続も長いしモナ・綾華とはちょっと違った感じ。
まだ全然育成できてないので戦闘は未知数。


■世界ランク
Genshin Impact 2024_08_28 18_37_06_R
この秘境めちゃくちゃ久しぶりに入りました。
んまぁとくに何もなくおわりました。

原神 2024_08_29 21_50_19_R
で早速ボス倒しに行ったんだけど、
育成素材のドロップって3個固定になってるんですかね。
20回近く倒したけど全部3個だった気がします。
4個があるのかはわかんないけど、2個がなくなったのはうれしいっ。
2個はねー、きつい!








Category: 原神

21:52 | Comment(4) | Trackback(-) | PageTop↑

もうすぐナタだぁ

2024.08.27(Tue) | EDIT

なんか一気にどばーっと情報が公開されたので
整理するのが大変だ。
003_202408271846315ca.png
カチーナ
この子は火山の鉱夫なのかな?
鉱区ってとこに住んでるはずなので、山と崖に囲まれた地下部が生活範囲になるのかも。
で、この子のパートナーの竜が地面に潜れるアレなんですね。
なるほど。
ナタって地中に宝箱あるみたいなので・・・いろいろ今までと変わった感じになりそう。

004_2024082718463312b.png
ナタといえば火。
火と山となれば当然温泉があるんですねー。
なんか温泉もナタの1つのテーマっぽいので、どんなんあるのかなぁ。
期待。
鳴潮だと温泉に入るとHP回復したりあったけど
単純な風景じゃなくて、なんか特別な効果あるといいね。

005_20240827184634108.png
懸木の民:キィニチがこの民族ぽい。
なんか説明みたかんじ彼も竜と関係あるみたい。
崖の上ってことは山の民なのかなぁ。
山の上に街があるとか、これはちょっとワクワクするなぁ。

006_20240827184636d1c.png
ムアラニの武器ですかねコレ。
メイン効果は会心ダメージ。
サブ効果にHP上昇があるしムアラニはHP参照型かな。
んでも引けないなぁ。さすがにお金が無理(´Д⊂

007_20240827185618ea2.png
ムアラニの戦闘情報。
通常攻撃は・・・普通の法器キャラっぽい。
重撃がちょっと変わってるけど、当てるの難しそうw

で元素スキル。
普通の戦闘だと、丁度夜蘭の元素スキルみたいな感じの使い方になるのかな。
ただダメージを与えるのは通常攻撃扱いになるので、この辺が固有武器の通常攻撃UPにつながるんでしょーかね。
もう一つ、元素スキルはダメージ床と水面を移動できるっぽいですね。
モナみたいな移動が元素スキルで代用ってかんじでしょーか。
これあるとナタ探索はムアラニ居るとかなり楽しくなりそう。

元素爆発はHP参照の『夜魂性質』のダメージ。
この『夜魂』ってなんですかね。
プウネマ、アルケーみたいな感じなのかな?

008_20240827190913f78.png
新しい聖遺物。
これは・・・よくわからない。
夜魂がなんなのか分からない以上なんとも。
だけど、どーみてもムアラニ用なんでしょうね。

009_202408271909167d7.png
これが闘技場ですかね。
なんかムービーで炎神がいたような。
戦えー闘えーみたいなw

010_202408271913106ed.png
カチーナの戦闘情報。
ムアラニの移動がダメージ床と水面なのに対してカチーナは山。
山登るときに移動速度UP、スタミナ消費-90%。
-90%ってすごいですね。山登りするときはカチーナ必須だよ。

元素スキルは範囲技っぽいですね。
結構威力ありそう。

参照ステータスは防御で、武器は槍。
メインOP防御の槍ってあったかなぁ・・・?
と思ったらナタの鍛造武器が防御メイン効果だった。
これだね。

011_202408271919103cb.png
いろいろもらえるらしいです。
・8/30-9/18 ログインでガチャ石10個
・9/28-10/1 ログインで原石1600個
・10/8に恒常☆5キャラ1人げっと
・魔人任務進めるとカチーナげっと


012_20240827192340968.png
次のガチャ。
カチーナとムアラニはいいとして・・・ベネットと辛炎て。
ちょっとこの2人出すぎ。
ベネットは12回目、辛炎は9回目かな。
炎キャラ出すならシュヴルーズ出すべきだったんじゃ・・・。
シュヴルーズは1回のみ。
スメールキャラなんて軒並み2~3回。フォンテーヌは1~2回。
うーんこのバランスの悪さ。。。


013_202408271929516fd.png
夜魂の説明があった。

・攻撃を当てると夜魂値があがる
・戦闘中のエフェクトが変わる
・夜魂バースト:ナタキャラがチーム内にいるとき発生してかなり強力なバフ効果げっと
・夜魂値で移動するけど、夜魂が足りなくなったら燃素で代用できるとかなんとか

燃素っていうのは多分ガソリンみたいなものだと思う。
いろんな場所で補充できるらしい。

イベントのは・・・まぁその時でいっか。

そいえばあと1つ。
014_20240827193704644.png
シロネンが紹介されてた。
ということは彼女はver5.1の新キャラってことでしょーかね。


やーおおいです。
015_20240827193929cda.png
ムアラニの壁紙。
むっちゃかわいかったのでPCの壁紙にしてしまった。

Category: 原神

19:40 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

空想秘境が再来

2024.08.26(Mon) | EDIT

é³´æ½® 2024_08_23 18_50_13_R
折枝でた。
なんとなく引いてしまったらでた。
ガチャの誘惑コワい。
37連目ででたんだよね。これは原神通しても運がいい。
原神の運の悪さを鳴潮でカバーしているのか。
おかげで育成に手間取ってるとこ。
é³´æ½® 2024_08_26 19_43_53_R
音骸のLv上げは素材面でちょっときついけど、スキルの育成は結構楽ですね。
原神と比べると
・キャラLv・・・きつい
・キャラLv突破・・・楽
・スキルLv・・・楽
・音骸Lv・・・きつい
・武器Lv・・・ふつう

é³´æ½® 2024_08_25 9_14_24_R
そいえばまた深層空想秘境が始まりました。
うーん楽しい。
とりあえずだいたい終わった。
é³´æ½® 2024_08_26 19_48_47_R
やっぱり今汐と長離は別格の使いやすさ。
次実装の難易度Ⅵもこの2人ならなんとかいけるかなぁ。

あとはなんだろ、相里要関連のお題と、難易度Ⅵですかね。
これらが解放されるのが・・・再来週?
まだまだ時間あるなぁ。

そいえば相里要。
☆5キャラなんだけど、配布されるとかなんとか
そんな話をきいたよーな気がします。どっかで。
まじかー。
☆5の新キャラを配布とかあったら助かるなぁ。
イベントで使った感じナックル系の武器かなぁ。
é³´æ½® 2024_08_18 20_27_41_R
あんまり良いSS撮ってなかったようなのでこれを代用。

逆境深塔がむずすぎるので空想秘境の方で稼がせてもらわないと。
貴重な報酬資源なんだコレ。

そいえばこんなメールが来てました。
é³´æ½® 2024_08_19 20_03_09_R
前回の逆境深塔のスカーの難易度が難しすぎました。
って内容。
たしかに狂ったように攻撃繰り出してくるので
避けてばっかりで全然攻撃できないって感じでした。
回復2人でごり押ししたけど3分を切ることができず・・・。

でももう1個の方、『燎原の炎騎』の方が全然時間足りなかったけどね。

あと今回の空想秘境のスカーもたいがいの攻撃頻度だったけど・・・
どれが正しい姿なのかさっぱりわからない。
まぁ空想秘境の方は、味方キャラに異次元のバフがかかってるので問題にもならなかった・・・w

やー原神のシアターの方もこれくらいぶっ飛んだバフつけてくれれば楽しいんじゃないですかね。
と、アンケートで書いてみました。

Category: é³´æ½®

20:06 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

もしかして来週ナタ?

2024.08.22(Thu) | EDIT

Genshin Impact 2024_08_22 18_58_03_R
ナタってどの辺なんですかね。
予想は璃月の下。
海もあって火山があって森林、山もあって砂漠も。


■ナタ
そーいえばナタっていつからだったっけ・・・。
原神 2024_08_22 20_05_34_R
気づいたらシムランカがあと5日になってた。
で、エミリエのガチャもあと4日なので・・・
来週!?
そいえば熟知の奔流始まってたし、そっか来週か。

シムランカ。
毎年そうなんだけど、やっぱり期間限定マップに入れなくなるのは
なんかこう・・・来るものがありますね。
名残惜しい。
未解決のイベントっぽいのも未回収のままだ・・・。
原神 2024_08_22 20_10_11_R
王国の裏の駅に来てくれ
って言われていったけど・・・何もなし。
ん・・・まぁわからないものはしょーがない。。。

■ナタの乗り物
【原神】いざ!炎の国へ-イベントに参加して原石などの報酬を獲得! - プロファイル 1 - Microsoft​ Edge 2024_08_22 19_11_19_R
いろんな乗り物が実装されるみたいですね。
溶岩の沼を走るのは・・・あれはボート的なものと思えばいいけど
この地面を潜るのは・・・新しい。
決まったルートしか行けないわけでもなさそうだし、これは新感覚になりそうですね。
指定範囲のエリアで潜れるのかな。
さすがにナタの外では乗れないと思うけど・・・。

■武器
001_20240822201750da9.png
webイベントでもらえる・・・かも知れない武器。
3種類あるけど、これらはゲーム内では製作武器になるのかな?

気になったのがこの大剣。
気になったというか願望というか、
この性能って攻撃支援キャラ用に見える。

大剣で攻撃支援なかなかいないと思うのですよ。
で、しかも炎属性となるとさらに貴重です。
そういうキャラが登場するんですかね。
この武器持たせるかは置いといて、そろそろ新しい能力カテゴリのキャラほしいなぁ。


■ガチャ石
現在95個。
うーんなんとかなるのかどーなのか。
002_202408222034069bc.png
とおもったら創世結晶が7000個もあったw
なんでこんなにあるんだ。
これは・・・しばらくは安泰か・・・!?

Category: 原神

20:44 | Comment(4) | Trackback(-) | PageTop↑

☆4キャラのラインナップ

2024.08.19(Mon) | EDIT

サービス開始~ver4.8までのピックアップの回数を数えてみました。
間違ってたらハズカシイ(*ノωノ)
024_202408181724367ff.png
数字入力してて気づいたけど、
基本的に☆5新キャラの再販は、2、3シーズンあとになる感じみたいですね。
リオセスリのマーキング忘れた・・・。


で、そんなことはどーでもよくって、本題は☆4キャラ。
なんか前からずーっと璃月・モンドのキャラがやたらとピックアップされるなぁ・・・
と思ってたんだけど・・・。
027_20240818173955847.png
これは累計の☆4ピックアップ回数。
モンド・璃月キャラが圧倒的に多い・・・けど、
まぁサービス開始直後とかはしばらくはキャラ数も少ないので、モンド・璃月キャラの回数が多くなるのは仕方ないのかな。



そこでスメール編~現在までのピックアップ回数を切り抜くとこんな感じ
026_20240818173952200.png
まんべんなく登場してる
フィッシュル~煙緋・・・合計53回
早柚~セトス・・・合計59回

んでこれ何が起きてるかっていうと、
いまだにモンド・璃月キャラが稲妻~スメールキャラと同じ割合で
ピックアップに登場してるってことです。
そりゃ年中同じような確率で璃月・モンドキャラがピックアップに登場してれば
多く感じるのは当たり前ですね。

ただ客観的にみると、新しく始めるプレーヤーとしては
まんべんなく登場してくれるほうが良いのかもしれないですね。
たぶんそういうことだと思う。

けど・・・けど・・・!
歴長いプレイヤーにとっては『またおまえか!』となるわけです。
かなしい・・・(;∀;)

Category: 原神

17:15 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

月追祭

2024.08.18(Sun) | EDIT

鳴潮で結構おおきなイベントがはじまりました。
『月追祭(げっついさい)』
é³´æ½® 2024_08_18 10_32_22_R
なんかどっかで聞いたことあるワードだと思ったら
原神でも『月遂い祭』があった。
これも訓読みすれば『げっついさい』になるねぇ。

たしか料理対決で香菱と言笑が対決したんだったかな。
刻晴と香菱がたしか初対面だった。
あとグォパァーが竈の魔神で香菱との出会いのシーンがあったりと、なかなかに濃密なイベントだった。
見返したら2021/9~10月だったのでもう3年前だよ。

022_20240818111348aed.png
今回の鳴潮のイベントストーリー、クエスト進めるごとになんか数字が増えてくけど
原神の『月遂い祭』の時も数字があったんだよね。
一箸・二巡・三食堪能・四海名揚・五味完備・六情・七仙・八方飄香・九霄到達・十分無欠
これだ。
このイベントストーリーも10まであるのかな。


é³´æ½® 2024_08_18 10_32_15_R
このイベント各キャラとの会話イベントがあるんだけど数がおおい。
1個10分くらいで終わるとしても12キャラ。
まぁ1日でやるとかしない限りはのんびりやろう。
あと40日もあるんだ。
といってももう終わってちゃったんだけどね。

020_20240818105113c0b.png
これをみてちょっと思ったんだけど、今汐の学識が低くて実行力がやたらと高い。
この子のうきんだったのか・・・。
てゆか協調性低すぎでしょw
いいのか地域の長としてそれは。。。

長離の学識高くて総合的に高いのは納得。
相里要は学識キャラかと思ってたらちがった。委員長だった。
折枝は実行力キャラだと思ったら学識高いのは何故。
熾霞は実行力、散華は協調性、この辺は納得かな。




■表情
このゲームやっててすんごい違和感を感じることがあるんだけど
よーやくわかりました。
セリフとキャラの表情があってない。
これだ。

主人公の仕草ってなんかこう茫洋として、表情がとぼしいというか
喜怒哀楽がでないんだけど、セリフにははっきり出るんですよ。
é³´æ½® 2024_08_17 9_51_27_R
このシーンは結構驚いてるシーンのハズなんだけど・・・
驚いてるんだかよくわからない表情。
とにかくこういうのが多いね。

他のキャラは結構違和感ないのになぜか主人公だけが・・・。
原神は結構リアクションとるし、そもそもパイモンがいるから違和感ないんだねぇ。
会話の選択肢はどれも蛍で、表情は常にヌヴィレットさんみたいな感じw
そりゃぁ違和感でるよねって。

なんかアンケートとかあったら書いてみようかな。
そのころには忘れてると思うけど。

■逆境深塔
é³´æ½® 2024_08_18 11_06_23_R
うーんムズイ。
まだ完全クリアなんか夢のまた夢。
もうちょっとキャラそろうまでお預けかな。
両サイドすら制覇できてないし、真ん中なんて無理。
キャラのコスト(出場制限)も苦しいけど・・・なくてもたぶん無理だなぁ。

今回は☆22個。
個人的にはがんばった。

現在はスキルのLv上げとか音骸の選定とかね、もちょっとやれることを掘り下げていこうという感じ。

é³´æ½® 2024_08_18 11_10_16_R
折枝さん、どーやら追撃キャラっぽい性能。
欲しいけど・・・見送り。
でないんだもん・・・代わりに鑑心でるし。



Category: é³´æ½®

11:17 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

世界ランク9だと・・・

2024.08.16(Fri) | EDIT

鳴潮新キャラがきたのでガチャリンコしたんだけどハズレ。
そして、、、
é³´æ½® 2024_08_15 15_30_36_R
鑑心。
またおまいか!?
正直このキャラがなんで☆5なのか全然理解できません・・・その辺の☆4キャラより使いにくいのですが・・・。
今回は縁がなかったということで見送りじゃい・・・。


■世界ランク9
015_202408160925496dc.png
世界ランク9解放。
冒険ランク58以上の人は上げれるみたいですね。
ランク9になると、突破素材をドロップする敵以下の敵のLvがだいたい+Lv10される模様。
突破素材もドロップ数が+1って感じなのかな。
基礎ドロップ率も上がるらしいです。

あと特産品の採取箇所も表示するよーにするらしいです。
016_20240816093412730.png
うーん、この機能は要らないなぁ。
てゆかこれを人力で行うためにマップピンがあったのでは・・・。
まぁマップピン増やしてくれないので、現状全然足りないんだけどね・・・。

■聖遺物リサイクル
017_20240816093750317.png
いまのとこ実装されてるの全部ってとこですね。
深林とか数少ないからこういうとこで補充しようかな。
そいえば『水仙』と『花海甘露』って全然取りに行ってなかったなぁ。
決して悪くはないんだけど・・・なんか。

■個人情報
018_20240816095038dd2.png
・好感度MAXのキャラ数
・螺旋の進捗(☆の数も)
・命ノ星座の解放数
・キャラ表示数のラインナップが増加

これは・・・個人情報!

いまのとこ実装キャラ数は84キャラ。
かなり増えたなぁ。

螺旋の獲得☆の数も表示される模様。
これはそのプレイヤーがどんだけやりこんでるかの指標って感じでしょーか。

星座の解放具合は・・・これも同じような指標でしょうか。
や、ちがう・・・これは課金具合・・・というかガチャ回した数。
☆4キャラは古い同じようなキャラばっかり再販されるので、特定のキャラほど集まりが悪いのがつらい。
璃月・モンドの☆4キャラがガチャに入る確率がほんと高い。

■壺
負荷が1.6倍になるらしいです。
Genshin Impact 2024_08_16 9_46_36_R
置ける調度品が増えます。
さすがに現状だとちょっと物足りないのでこれはうれしい。
普段はあんまりハウジングって触ることはすくないけど
スイッチ入ればいじるので。
好感度上げをここでする人は培養可能人数が1.6倍だっ!

■評判任務
019_20240816100723b4f.png
住民クエストとボス撃破
それぞれ3個こなしてお金ゲットっていうアレ。
最近忘れることも多くなってきたのですが、評判MAXに達したエリアでは受注できなくなるみたい。
お金が足りない序盤~中盤の人は悲しいかな。
逆に古参の人はお金もいっぱいだろーからどーでもいいことなのかもしれない。

代わりに聖遺物強化任務なるものが加わって
1シーズンで原石60個と祈聖のオイル60個がもらえる模様。
どーかな、だいたい80~90万モラくらいとの比較になるのかな?


他にもこまごまとあったけど、こんな感じですかね。
あとそいえばグラフィックの向上とかなかったっけ。
あれがちょっと気になるんだ。


Category: 原神

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エネルギー原盤

2024.08.13(Tue) | EDIT

Genshin Impact 2024_08_13 18_02_18_R
久しぶりにトワリンに挑んだら死んだー。

ダウンさせた後に首後ろのコア部を攻撃するためにトワリンの背中に登るんだけど
近接職だとどっから登ったらいいかわからない。
登れない登れないでうろうろしてたら地面のDOTで死んだ・・・(;∀;)
Genshin Impact 2024_08_13 18_07_30_R
やっぱりトワリンと戦うときは弓キャラに限る。
登る必要が無いんだコレは。


■エネルギー原盤・補題
こういうのってナヒーダの出番無いんだよね。
どんどん敵が倒されてくのでいちいちマーキングを付けてたらきりがない。
逆に螺旋とか、敵のHPがやたらと多く設定されてる場所でこそ輝くキャラ。
こういうとこキャラの出番みたいなのあって好き。
Genshin Impact 2024_08_13 18_18_32_R
最初の草ステージにはヨォーヨつかいました。
使うの久しぶりだぁ。
バフのトリガーが草なのと、全3ステージあるのでキャラを被らせるのも嫌だったので
設置型のスキル持ってるヨォーヨとエミリエはキーキャラ。

エミリエの方はニィロウPTに投入しました。
螺旋でニィロウ使うときはナヒーダを相方にしてるけど、ここではエミリエ。
燃焼無視だったけど、これはこれでアリ。

もう1PTは・・・
原神 2024_08_13 18_24_45_R
こういうPTにしたらしい。
第二PTの草要員はサポーターではなく、アタッカーとしてアルハイゼン。
で、アルハイゼンは近接キャラなので、激化要員として忍を入れたんだと思う。
この第二PT、将軍入れたけどあんまり活躍してなかったよーな・・・。

コレイがお試しに設定してあったけど、活躍できないなぁ。
敵のポップ場所があっちこっちに分かれてるので
設置型スキルとの相性が・・・あんまりよくない。

原神 2024_08_13 18_30_45_R
2つめの水ステージはウェンティが活躍してくれました。
吸引力はんぱないw
ちょこーと離れてる程度なら吸い込んでくれる。
螺旋だと万葉だけど、こういう数が多いとこだと断然ウェンティだなぁ。

アルレッキーノの万能さがやばい。
原神 2024_08_13 18_35_52_R
このキャラどーかんがえても1人だけ異次元ですよね。
火力が尋常ではない・・・。
あとうれしいのが、このキャラ敵を倒すと勝手に近くの他の敵を狙ってくれる。
狙ってくれるっていうか、そっちに近づいてくれる感じ?
固有武器でなくてもここまで火力でるんなら・・・いらないかな。


■石
原神 2024_08_13 18_39_59_R
ver5.0になるとこの『おまけ』がリセットされる・・・!
現在全滅中。

フォンテーヌ編振り返ると、ガチャにはえらい目合わされた思い出が強い・・・。
スメール編なんて1度もガチャ課金しなくても切り抜けられたのに・・・どーしてこーなった。
スメール→フォンテーヌのときに使わなくてもガチャ石課金しとけばよかったのかなぁ・・・orz

振り返ってみると・・・

スメール編***
セノ・・・76
ニィロウ・・・86
ナヒーダ・・・154
放浪者・・・78
アルハイゼン・・・69
白朮・・・130

ガチャ回数・・・593回


フォンテーヌ編***
リネ・・・134
ヌヴィレット・・・134
リオセスリ・・・18
フリーナ・・・78
ナヴィア・・・77
閑雲・・・163
千織・・・149
アルレッキーノ・・・157
クロリンデ・・・85
シグウィン・・・151
エミリエ・・・79

ガチャ回数・・・1225回


!?

フォンテーヌ編って☆5キャラ11体もいたんだ・・・。
ガチャ回数1225って・・・。

あでもスメール編はディシアとティナリがいたんだった。
あの2キャラが恒常ガチャ扱いになったのは大きかったかな。
ひかなかったんだよね、恒常ガチャに入るからって。
でもそれいれても8なんだよね。

稲妻は万葉もいれて9キャラ。
やっぱりフォンテーヌは多かったんだ・・・。
個人的に思うんだけど、エミリエ、シグウィン、クロリンデは
2人くらい☆4でよかったんじゃ・・・。

Category: 原神

19:26 | Comment(4) | Trackback(-) | PageTop↑

英雄の旅が終わりを告げた!

2024.08.09(Fri) | EDIT

アンケートやってますね。
主にシムランカのことについて。
でちょっと気になる内容があって、
『自然さ』について。
よく読んでなかったけどもしかしてグラフィックのこと言ってるのかな?
原神 2024_08_09 19_12_48_R
シムランカに入って最初思ったのが『テクスチャが荒い』
なんかすごくグラフィックが退化してるなーと。

ちょいちょいストーリー進めてくと、この世界が紙で作られてるってことがわかったので
もしかしてその辺の草木も紙製なのかなと思うことで理解できたんだけど、
それにしてもやけにカクカクのグラフィック・・・という感じは終始ありました。

もしかしてこのマップってかなり前に作られたとか?
もしくは初心者チームが作ったとか・・・?
まぁいいけど。

■エミリエ伝説任務
今回は特に感動するような内容は無かったけど、
単純に『調香師』っていうかなり専門的なジャンルの掘り下げがすごかったなーというのが
正直な感想でした。

バナナ風味とかもバナナ無しで作れるというアレ。
フレーバー。
んでもフレグランスっていう方が個人的になじみ深いかなぁ。
014_202408091924509ce.png
なんの分野でも日進月歩ですね。
10数年もたてば作れなかった香りも作れるよーになると。

てゆか、失われた香りを誰が覚えてたんですかね。
エミリエはレインボーローズ、瑠璃百合、セシリアの花から作ったって言ってたけど
レシピとかあったんだっけ?
詳しく覚えてない・・・。
さっき見たばっかなのにすぐ忘れちゃうこの脳みそ、進化してくれませんかね。


013_2024080919233124a.png
うーんこの。


原神 2024_08_09 18_42_13_R
いかがわしい植物は焼き払えっ!


■英雄の旅
原神 2024_08_09 19_06_07_R
『大地の贈り物』のアチーブメントをゲットして
よーやく英雄の旅が終わりました!
ながいって。
原神 2024_08_09 19_39_57_R
地脈系の挑戦800回。
多すぎだよね。
もらえる書が8~10個の範囲で変動するのでそれに一喜一憂しながらこつこつ。
一喜一憂するのが嫌だから定額でもらえるモラの方に走ったり。

そもそも書ってLv80でキャラ育成止めるプレイヤーにとっては
ほとんど補充する必要がないんだよねー。
で、あとお金も・・・中盤あたりはカツカツになることもあったけど、
最近はほぼ余り状態なので、こっちもあんまりお世話になる必要性がないんだ。

というわけで地脈は最近ご無沙汰だったわけだけど
シアター来て軌跡がきたことでLv90にする必要性が生まれてきて
Lv80→Lv90にする作業をやりだしたら・・・書の消費がえげつなくなってきて
いま補充しながらあくせくしてるわけです。
このアチーブメントもらったのはその副産物。
原神 2024_08_09 19_05_55_R
大地の贈り物
地面からお金がでてくるとか・・・やばすぎ。住みたい。

Category: 原神

19:52 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

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