ちがう世界線で

2021.11.29(Mon) | EDIT

ゴロー2
まじかぁ・・・。かわいい。

ごろー1
こういう世界線もあったかもしれない・・・。


■洞銭の使い道
原神 2021_11_29 19_58_31_R
だいたい1週間で洞銭5000くらい貯まるんですよね。
いままでは
・刹那樹脂・・・1200
・祈聖のエキス・・・360x5=1800
・祈聖のオイル・・・90x20=1800

で使ってたんだけど・・・最近気づいた。

エキスとオイルいらなくない・・・?

別に悪いものではないんです。
かさばらないし強化経験値めちゃくちゃもらえるし。
ただ聖遺物の強化って結局お金がないとできないんですよねー。

でいつも金欠なあいすさんにとっては、これあってもあんまり意味がない・・・。
というか強化素材とか秘境に通ってるともりもり貯まってくんだよね。
それよりも『大英雄の経験』とか『モラ』のほうが有益・・・・?
最悪聖遺物の強化素材って敵からもフィールドからももらえるしね(*´ω`*)
今後はこっちもらうとしよー。

めちゃくちゃしょーもないことだけど、この場合『大英雄の経験』と『モラ』
どっちもらった方がお得なんだろ・・・。
どっちも同じ120洞銭。

地脈基準で計算してみました。

大英雄の経験1個・・・3.26樹脂
1万モラ・・・3.33樹脂

すごい・・・ほとんど大差ない。
結構考えて金額設定してあるんですねー。
ちなみにこれらに比べると刹那樹脂は断然お得。
なので最優先は刹那樹脂。


■弓蔵
原神 2021_11_29 20_20_31_R
☆4弓『弓蔵』
配色がタルタリヤの衣装と似てる。

アルベドガチャで1個でたみたいでランク2に突入できました。

結構ガチャ産の☆4武器ってだぶる印象あったけど、この弓ってあんまりでてない。
めちゃくちゃ強いから集めたいんだよー。
てゆか常設ガチャにも入ってるし、入手機会は多いのかもしれないですね。
ランク5も夢じゃないかも。ランク5いったら与ダメージ80%UPかな。
いったらすごい。。。

重撃使わない弓キャラだと相性いいかもしれない。
宵宮は・・・。
原神 2021_11_29 20_29_36_R
普通にこの専用武器より強くなるかな。

と思って挑戦してみたけどランク2程度じゃ全然だった・・・
与ダメージ20000に対して15000くらい・・・。
まだたりない・・・。
でもランク5になったら・・・食らいつけるかな。









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20:39 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

もしかして

2021.11.27(Sat) | EDIT

■不具合?
少し前からちょこちょこでてたこの現象。
デイリークエストの発生場所がなぜか違う。
原神 2021_11_27 9_53_13_R
モンドでデイリークエストが1件発生してます。

あいすさんは今は『稲妻』でデイリークエスト発生するように設定してるので
モンドで発生することは無いはずなんだけど・・・
原神 2021_11_27 9_53_31_R
なんでかな・・・。
まぁそんなに何回もこういう現象発生してるわけじゃないからそこまで気にはしてないけど。
不具合かなこれは。


■報酬額
原神 2021_11_27 10_16_16_R
こっちは稲妻編になってしばらくしてから・・・かな。
討伐懸賞のクエストなんだけど、以前は3種類のうち難易度の低いほうから順に3個受けれた・・・
はずなんだけど、いつからか、最初から最高難易度のを3回受けれるよーになってた。
たしか以前まではいきなり最高難易度のは受けれなかったはずなんだけど。

まぁ最高難易度といってもそこまで違いがあるわけでもないんだけど。
ただ報酬金額が違うので、一番金額高いの3回うけれるよーになったのはうれしい。


■さらっとすごいことを・・・
私だけがそういう設定を知っていないだけなのかもしれないんだけど・・・
原神 2021_11_25 18_54_33_R
・アルベドはホムンクルスだった
・アルベドはカーンルイア人から作り出された


えええ・・・!?

そもそもアルベドがホムンクルスっていうことがかなり衝撃的。
人造人間だったんだ・・・。
原神 2021_11_25 18_55_27_R
ホムンクルスっていうと・・・体は人造だけど、あくまで魂はオリジナルが存在する。
その理屈からするとアルベドの体は人造だけど・・・魂は・・・。
いきなりファンタジーになった。

原神 2021_11_25 18_55_58_R
ここでまたびっくりなワード『魔龍ドゥリン』
この魔龍の名前、ゲームのロード時にちらっと説明文みたいなのにあった気がする。
モンドにかかわり深い龍だったはず。
トワリンはモンドの『四風守護』の1匹なので、その4匹のうちの1匹がドゥリンなのかな?

これを『創造した』っていうのもびっくりだけど、アルベドも一緒に創造された。

このレインドットってナニモノ・・・?
てゆかなんのために生み出した・・・?
そして何のために2人うみだした・・・?

この辺イベント内で語られるのかなぁ。
前回のグゥオパァーの秘密が語られたのも面白かったけど、
今回のアルベドの掘り下げもめちゃくちゃ興味わきますねぇ。


■これはあくまで推測
運金
このキャラ岩属性で今後登場するみたいなんだけど、
もしかして・・・防御力向けのキャラなのかも・・・?
アルベドと似た性能になるのかな。

というのもこれ。
華館
黒と金。『演劇の小道具』。
ってこれ雲菫のことじゃないの・・・?

デザイン
聖遺物のデザイン・・・というか配色もなんか雲菫をモチーフにしてるよーな。

となるとこの子は防御力を参照するキャラになる可能性が・・・。
アルベド自身もこの聖遺物とのシナジー効果高いし、
同時にとれる聖遺物も結構よさげだし、
しばらくはあそこ通おうかしら。
そういえば防御力上がる槍とかは・・・もってなかったかなぁ・・・。


ちなみにもう1個の海染硨磲
これは・・・どーみても心海さんモチーフですよねぇ。
シャコ


申鶴さんの聖遺物は・・・まだないっぽい。
まぁどーいうふうな実装になるかわかんないけど、このままいくと
雲菫・・・☆5
申鶴・・・☆4

ってことになりそうです。

普通のゲームだと☆5に目がいくけど、このゲームはむしろ☆4こそが重要。
・・・申鶴さんは支援キャラになる可能性が。

どーなりますかね。

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11:42 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

結構えぐい・・・?

2021.11.25(Thu) | EDIT

新しい聖遺物の『海染硨磲』
やっぱり気になってたので、アルベド育成を一時中断してダンジョンに直行しました。
ダンジョン内の敵・・・結構強いぞ・・・?


海染め
・・・相変わらず難しい字使いますね。
何て読むのこれ・・・?
『カイセンシャキョ』?

調べたらわかりました。
硨磲は『シャコ』と読むんだと思います。『シャコガイ』のことですね。
ほんと漢字の先生です



原神 2021_11_25 22_03_30_R
☆5でうまいこと4セット集まんなかったので☆4が混じってます。
冠だけよさげなの出たから+20まで。
花は適当なのを+20。
ほかは☆4で無強化。
キャラはバーバラ。

原神 2021_11_25 20_58_23_R
ステータスはこんなん。
弱いです

原神 2021_11_25 20_57_05_R
当然通常攻撃はこんな感じで弱い・・・。
3ケタしか出ない。

ところがですね。

ここでバーバラの元素スキル発動。
そして4セット効果発動。
原神 2021_11_25 20_57_20_R

13715


おぉ・・・?
しれっと5ケタダメージでました。
あのステータスで5ケタ・・・w


そして元素爆発。

原神 2021_11_25 20_58_06_R

24299

バーバラのHPが約22000
バーバラの元素爆発の回復量が、うちのバーバラは約30%最大HP + 3000
これが4人分なので・・・9600x4=38400
あとは治療効果とかいろいろ加わりそうだけど、
記録できる回復量は最大30000なので、すでに上限。

うーん?

ちょっと計算合わないですね。
上限だと27000ダメージのはずなんだけど、でてないよ?
敵にダメージカットの耐性あったりする・・・?

と思って別の敵に試してみたけど、ダメージは同じ
24299
場合によってはこれより下がる。

なんだろ。
やっぱりあいすさんの計算がおかしいかな。
自分に対する回復量は含まないのかな・・・?
よくわかりません。



とはいうものの未強化3部位あるくせに24299ダメージをおまけでたたき出してるあたり
なかなかなものですねこれ。

回復量の9割ダメージ与えるので、ほぼほぼ回復させた分だけダメージが入るってイメージでよさそう。
本来の回復効果におまけでダメージ。CTも無し。

ただ自分のすぐ近くにダメージ元が発生するので敵に近づく必要があります。

あと気になって試したけど、アイテムでの回復量はダメみたい。
まぁ・・・そりゃだめか。
袋

アタッカーならいろいろ育ってるキャラなら25000くらいのダメージは結構ホイホイ出せるけど、
回復キャラで回復しつつこのダメージ出せるなら、それはそれで選択肢ありかな。
2セットで治療効果+15%もきっちりついてるしね。

あとは、キャラ変えてもバーバラとか心海の元素スキルなら
置き回復できるのでそっからでも効果は発動できますね。

ただこの聖遺物を装備してる人の効果で回復させないとダメみたい。
バーバラで『海染の泡』精製。
胡桃の元素爆発でHP回復させても、この回復分は『海染の泡』には記録されない・・・と思います。
説明文読む限り・・・と試してみたかんじ。


今回の追加ダンジョンもそーだったんだけど、今後DOTダメージを与えてくる敵が増えてくる可能性あるから
螺旋でも回復キャラ加入も可能性高いんですよねー。
ここで与ダメージに貢献してくれる聖遺物は結構重要なものになりそーなよかん。

回復キャラは『千岩牢固』つけてたけど、これは完全に乗り換えかな。

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22:01 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

新キャラが2人登場

2021.11.24(Wed) | EDIT

なんかいきなり新しいキャラが紹介されてた。
運金
雲菫『ウンキン』

璃月勢ですね。
結構頻繁にキャラプロフィールに名前があがってたから
そのうち登場するんだろーなーとは思ってたけど、そろそろ登場するみたいですね。


ストーリー上では一切かかわってない・・・と思うなぁ。

武器は槍かな。属性は岩。鍾離先生と被りますね。
槍キャラは基本使いやすいキャラそろってるからうれしいなぁ。
てゆか最近岩キャラ出ますねぇ・・・。

劇団の座長で看板役者。
すごいですね、こんな若いのに座長。しかも脚本も手掛けるというから
才能あふれる人なんですね。
『和裕茶館』というとこの前でよく舞台をやってる・・・らしい。

どこだろ・・・とおもって探してみたんだけど・・・見つからない。

原神 2021_11_23 17_59_10_R
オーナーの『範二』さんなら見つかった。
ここ?


申告
もう一人『申鶴』(しんかく)

同じく璃月人。
小さいころに留雲借風真君に引き取られて師事しているとのことです。
ただそういった生活が長くて、かなり浮世離れしてるみたい。
考え方も人間というよりは仙人寄りなのかな。
ちょっと感覚が一般人とは違うのかもしれないですね。

それにしても色といい服装といい・・・なんか甘雨と似てる。
妖魔退治を生業としているみたい。ということは重雲とか魈と同業ですね。

この人は・・・行秋のプロフィールにありました。
purohu.png
もしかして・・・行秋の本のファンだったりとか・・・?

胡桃にもあった。
やっぱり『浮世離れした人』という評価してた。
あいすさんの持ちキャラだとこの2人かな。
甘雨とか魈とか仙人キャラだと語られてたりするのかな。

武器は槍。属性は氷。ロサリアとかぶった!
氷は法器キャラをですね・・・早くだしてくださいな。

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07:40 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

またガチャ地獄の危機( ;゚д゚)

2021.11.22(Mon) | EDIT

アルベド復刻されるみたいですね。
もってないからまたガチャだ・・・!

アルベド
貴重な岩属性。
そいえば最近通った『紅葉ノ庭』で絶縁の岩がでたんだっけ。
岩
出番あるかも。

アルベドは『防御力』を参照するキャラみたい。
・・・ということは・・・今までごみのように扱ってきた聖遺物が火を噴くかもしれない・・・。
何がうれしいって・・・今後絶縁強化で『防御力ばっかり増えた』でがっかりしなくて済むこと。
うれしいでしょう・・・(*´ω`*)


■武器
これも恒例。武器追加。
武器
普通にかっこいい・・・。
カテゴリは・・・片手剣? 両手剣?
てゆか名前がすごい。
『赤角石塵滅砕金塗金嚼獅子』

・・・なんて読むのこれ?

『しゃっかくせきじんめっさいきんときんしゃくしし』

ごめん、わかんない。
ってゆか意味もわかんない。
字をみたかんじ赤と金で塗装してあって獅子で岩でパワーみたいな武器?

あれ、これってもしかして・・・あの新キャラのかな。
名前忘れた・・・西川さん。
あのキャラ見た目も赤と金だったしパワーっぽいし。
とゆことはこれ大剣かな。

西川さんもゲットしなくては。

え・・・とゆことは次ガチャ2回回せと・・・?

えええ・・・・!?

うーん、新キャラ優先で天井1回目の状況みてから決めよう・・・。
流石に天井4回になったらきついので。
武器はいいや・・・。大剣は使ってない☆5がなぜか2本あるのだ・・・
大剣
これいつ使うかなー。


■聖遺物
あたらしいの加わるみたい。
岩遺物
2セット『防御力+30%』
4セット『岩元素ダメージを与えるごとに防御・岩元素ダメージ+6%』

4セットは岩元素ダメージを与える間隔に制限時間があるみたい。
6秒。
制限時間は定期的にダメージ入れれる鍾離の元素スキルが相性良いのかもしれないですね。
ただバフがつくのは装備してるキャラのみ。
結構めんどくさいですね、そして効果もしょぼい・・・。

『岩元素』ってワードがめんどくさいですねぇ。
だいたい新キャラもアルベドも、なにもしてないときの通常攻撃は無属性だろうし。
ただ岩キャラ2人の元素共鳴は強力なので、鍾離持ってれば輝ける遺物になるのかも。


æµ·
2セット『治療効果+15%』
4セット『HP回復スキルをつかったときその回復量の9割をダメージとして周囲に与える。最大27000』

回復量は・・・たぶん4人キャラ回復させたら合計かなぁ?
回復キャラにもダメージソースを与えよう的なものっぽい。

これはアリですね。
3.5秒に1回ということだけど、単純に回復キャラにおまけダメージが追加って考えるとうれしい。
特に水元素付与できるバーバラにつければ大幅強化見込めるかも。

元素反応、熟知は一切無関係になるみたいだから、あくまでバーバラには
回復量を重視させればいいと。

そいえばこの聖遺物の説明文に気になるワードが、

このダメージは感電や超電導などの元素反応と同じように計算されるが、
元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない


キャラクターLvってダメージに何か影響与えてるの・・・?

ダメージ計算って知らないけど、Lvがダメージに影響与えてるっていうのは意外だった。
Lv80よりLv90のがダメージ入るのかなぁ。

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09:02 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

なんとかクリア!

2021.11.20(Sat) | EDIT

12-3間をクリア!
めちゃくちゃうれしい。
頭つかいまくった。
もうやりたくない。
やりたくないけどまた何日かしたらリセットされる恐怖( ;゚д゚)

これがクリアできなくて夜も寝れなくてソワソワしてました・・・。
今日から安眠できそう。

やっぱり制限時間バトルって嫌いだなぁ。


苦労の記録

前半チーム
メンバー1
炎2人で元素共鳴。
岩2人にしてそっちの元素共鳴もためしたけど、
結局こーなりました。

■前半の前半
12-1.png
楽・・・。やっぱり最初だからかな。
殲滅者の1匹がすぐこっちにワープしてくれれば3匹まとめて処理できるんだけど、
結構来てくれます。
だいたい9分28秒くらいだった。


■前半の後半
12-2.png
でた『遺跡巡視者』
逃げる敵。
制限時間ありのバトルで逃げる敵をもってくるいやらしさ。

あとこの敵おかしなことに真正面から攻撃しても、
なぜか後ろの遺跡守衛にヒットするという、バグなのかそういう能力なのか・・・。
原神 2021_11_20 16_38_50_R
出現時の初期配置でタゲ決まっちゃうのかなぁ。
あほ
きみはねぇ・・・もう見たくない。
だいたい8分40秒。
この敵『蜂』をモチーフにしてるらしいです。


後半チーム
メンバー2
こっちも炎2人(胡桃)いれよーとしたけど、
まだ聖遺物そろってないので代わりに綾華を投入。

いつもは通常攻撃使うので綾華の聖遺物は剣闘士だけど、今回は爆発オンリーなので絶縁に変更。
といっても先日強化した残念OPなんだけど・・・。
でもさすが綾華。爆発が強い。


■後半の前半
12-3.png
また現れる巡視者。
雷電将軍いるからもう元素爆発を連打!
逃げられたら追っかけて連打!
遺跡守衛とか気づいたら転がってる!
だいたい7分50秒


■後半の後半
12-4.png
重機に開幕ダッシュされるとかなり戦線が広がるので、そーなったらアウト。
ここでアウトになるとまたやり直しなんだよね・・・。
運なのか、それとも立ち回りで何とかなるものなのか・・・。よくわかりません。

後半チームは将軍様がいるので爆発コンボ。
重機はほっといても巻き込まれて死亡、
遺跡防衛者は勝手にこっちに寄ってきてくれるので楽。
このバトルが一番爽快。

よしっ!
原神 2021_11_20 16_41_07_R
うひーつかれた。
午後はこれだけやってた気がするよ。
意外と10秒くらい残った。


みてこれ。
原神 2021_11_20 16_41_32_R
感動(;∀;)

アチーブメントあるのかと思ったら無かった。


■アンケート
そういえばアンケートまたあったね。
原神 2021_11_20 17_39_46_R
『マップピンの数を増やしてください』
っていつも書いてるけど・・・実現しない。なぜだ!?
みんなマップピン使わないのかなぁ。
150って全然足りないでしょ。
聖遺物と鉱物の場所チェックしてたら200個くらい必要なんじゃないかなぁ。
いくつか覚えたとこは省略して対処してるけど・・・。

そいえばこの7個目の錨みたいなマーク。
あったっけ・・・?

■パイモンクイズ
昨日から始まってますね。
相変らず難しい・・・。
パイモンのクイズタイム! - プロファイル 1 - Microsoft​ Edge 2021_11_19 18_38_33_R
カメを飼ったことが無いのは誰か?
1・アンバー
2・ディルック
3・ジン

わからなかった・・・。
プロフィールみてもわかんなかった。
どこに書いてあるんだろう・・・。
なんか聞いたことがあるよーな無いよーな・・・。


â– è¿·è·¯
作ったよ迷路。
原神 2021_11_19 23_01_07_R
作ってると楽しい!
壁はかなり高いのでほんとに迷路になってます。
原神 2021_11_20 18_06_14_R
長すぎず短すぎず。
マップが埋まるくらいまで設置できました。
主に壁を使用したんだけど、あんまりコストかからないみたいですね。

壁ばっかりだとつまらないので、家とかも壁替わりに使用しました。
原神 2021_11_20 18_06_57_R
ブドウ藤の下をくぐったりもします(*´∀`*)
次は崖とかもつかってみたいな。


â– Terra Tech
スチームで・・・いくらだったかな、2500円くらい?
めちゃくちゃおもしろいw
TerraTech 2021_11_20 11_12_43_R
オープンワールドで資源を探したり敵の戦車を壊して武器を鹵獲したりするゲーム。
ミサイルとかレーダーとかを自分の好きなようにくっつけてカスタムしてく感じ。
こういうの何て言うジャンルなんだろ。

最近新しくゲーム始めてもすぐ飽きるんだけど、これはたのしい。

悲劇

2021.11.18(Thu) | EDIT

淵月螺旋を踏破するに絶縁の聖遺物を収集することにしました。
幸いいま『地脈の奔流』イベントなので強化費用はたくさんあるのです。

原神 2021_11_18 18_31_13_R
たのもう!

結果としては・・・しめ縄、絶縁たくさん拾えました。
でもあーんまり希望のものは拾えなかったかな。
特に『砂の絶縁』ほしかったんだけどなー。でない。

・花・・・12個
・羽・・・8個
・砂・・・5個
・杯・・・9個
・冠・・・14個

前々から気にはなってたんだけど、こうしてカウントしてみると
砂のドロップ率って少ないのかもですね。


まぁまぁよさげなのもあったので強化してみました。
失敗作
ジャンっ!

よく見てください・・・。
かなりひどくないですかコレ・・・?

HPやら防御やらの強化率がすさまじい。
そして会心系の強化率の低さが悲しい・・・。
せめて会心系の強化2回行われたい。これが最低限のライン。
できれば3回・・・!

1回とか0回とかね・・・論外なんですよぅ。
HP3回強化とかね・・・いいよもう・・・。


この失敗作たちどーしてくれよーかなーと。
絶縁に関しては使い道あるけど、しめ縄はねぇ・・・。
アタッカーにつけるものだから、会心系が死んでるともはや使い物にならないのだ。

そいえばこーしてみると、花と羽しか強化してないですね・・・。
杯、砂、冠は残念なのしかでなかった・・・。


でも1個だけまともなのできました。
まぁまぁ
まぁ絶縁じゃなくてしめ縄なんだけどね。

それにこれは強化に成功したというより、ハズレOPがHPだけなので
なるべくしてなったというか。
まぁそれでもHPに強化行ってない分は運良かったかな。

ただこれ強化回数多いわりに数値はちょっと低め。
初期値が・・・低かったんです。


しめ縄つかってるのは宵宮と刻晴
絶縁で支援キャラ強化するはずだったのに、なぜかアタッカーばっかり強化されていく。

なぜだぁ・・・!?

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21:15 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

人が空を飛ぶためには・・・

2021.11.15(Mon) | EDIT

原神 2021_11_15 18_10_54_R
ほんと旅人たちは気持ちよさそーに飛んでますよね。
一度でいいからこんな風に飛んでみたい・・・。

『人が飛ぶためにはどんな翼が必要か?』
というyoutubeの動画を見ました。
投稿者は物理エンジンくん。
そーいえばかなり前にもこの投稿者さんの動画をブログのネタにしたことがあった気がします・・・。
まじで面白い・・・(*´∀`*)

結論からいうと地球に比べて『重力1/7 大気密度4倍』くらいなら現実的に水平滑空ができるみたい。
なんだけど、テイワットの住人がやってるのは徐々に落ちていく滑空なので
もう少し重力とかあってもいいのかも。

ぱたぱた
ちなみに旅人みたいなサイズの羽で空中に浮くには
毎秒1540回ぱたぱたしないとならないらしい・・・
ぱたぱたさせないゆったりした滑空にするには7mくらいのサイズの翼が必要なんだとか。。。
まじかぁ・・・。

でもそーいえば世の中にはハンググライダーありますよね。
あれくらいが現実的なのかな。
そんなサイズ大きくないですよね。

まぁでもなんか違う感は残るかな・・・。

重力かぁ。
ジャンプ
ジャンプ力。
地球人の一般人は垂直ジャンプ55.2cmらしいです(wiki)
うちぜったいそんなに飛べないよ・・・。
30cmも飛べてるか怪しいレベル。

この旅人の写真だと・・・若干足曲げてるけど垂直計算で1mくらい飛んでそう。
重力は地球より低いのかもしれない・・・。
ただ地球人と同じよーな体形をしてるとこからすると、重力も大気密度も
そんなに変わんないのかな・・・。


全ての答えはこの本の中に書いてありました。
本


なるほど・・・風と勇気が足りなかったんだ・・・。

アイキャンフライ!

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18:42 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

タイムアタック 逃げる敵

2021.11.13(Sat) | EDIT

■説明文がよくわからなかった
絶縁
絶縁の4セットの説明文、ず~~っと意味不明だったんだけど
さっきよーやくわかったw

これってつまり・・・『元素チャージ効率の25%分、元素爆発のダメージをUPさせる』
ってことなんですね(たぶん・・・)
効率
このキャラは元素チャージ効率が116.8%なので・・・116.8 x 0.25 =29.2
つまり29.2%威力UPになると。
なるほど・・・それなら現実的だし納得。

■淵月螺旋
原神 2021_11_13 18_29_47_R
12層2間よーやく☆3個達成したぁ・・・!
ほんと蛍光術師とか宝盗団うっとーしかった・・・。

単体だと弱いけど、束になってかかってこられるとどんだけ脅威かーってことがよくわかります(*´Д`*)
まぁこっち1人に対して敵は3匹4匹いるわけだから、初めからこっち不利だってことですね。
不利だってことを理解するとこから始めないと・・・。

あとは3間なわけだけど・・・
原神 2021_11_13 19_46_41_R
やってみた感じ1分くらい足りないなぁ・・・。
火力はたぶん足りてると思うんだ・・・。
あとはいかにまとめて処理できるかーだと思うんだよね。
要注意
ハンターとか守衛はこっちに近寄ってくるので他の敵の処理の巻き添えにすればok
問題はこの赤枠の『巡視者』
こやつ・・・逃げます

もーね・・・こういうタイムアタックで逃げる敵って最悪。
どーしても1匹1匹の処理になるので時間が・・・!
とにかくこやつ逃がさないようにしないと・・・。
凍結でもさせよーか・・・。
逆に『殲滅者』はこっちに寄ってくるので簡単に処理できます。

黄色枠の『防衛者』はシールド貼るんですよ・・・。
こやつが第2の壁になるよーな・・・気もしなくもないです。
けどまぁこやつのシールドは案外簡単に粉砕できるので
たぶんだいじょーぶ。そこまでタイムに影響及ぼさないと思う・・・。

リセットまで3日しかない・・・!

■ガチャ
原神 2021_11_13 20_38_19_R
通ってるのですが・・・なかなかいいの落ちないですねぇ。
そこまでこだわってるわけじゃないんだけど・・・
原神 2021_11_13 20_39_51_R
こういうのいらないんですよ。
こういうのが『ほしい』って思うときが来ることはあるかな・・・。


ほしいもの↓

絶縁
冠・・・会心率
杯・・・水・雷属性
砂・・・チャージ効率・HP
羽・・・会心系OP
花・・・いらない

しめ縄
冠・・・会心率
杯・・・炎・雷属性
砂・・・HP
羽・・・会心系OP
花・・・いらない

あと、
初期状態でOPは4つ入っててほしいですねぇ。
できれば会心系OPはついててほしいですねぇ。
できれば会心率・会心ダメージ両方ついててほしいですねぇ。
会心系ないのは・・・ちょっと保留扱いですかねぇ。

これはもしかすると、こだわってるというのかもしれない・・・。

そいえば花がないことで困ったことってあんまりないですね。
あ・・・。メインOP固定だから、その分厳選が不要ってことなのかな。


■攻撃力OPと属性ダメージOPの聖遺物の違い
正直どれくらい違うんだろーと思って試してみたんだけど、
実験につかったのが宵宮なんですよね・・・。
この人天賦にダメージUPがあるので・・・結構数値にばらつきがでてるかも。
人選ミスった(*´∀`*)・・・

まぁこういうの研究してる人たちいると思うので、
正直そういうとこ覗くのが一番早い気もしますけど・・・。
実験

炎属性ダメージUP
1段・・・5564-6472
2段・・・11643-12320
3段・・・15136-16142
4段・・・8035-8430
5段・・・18476-19225

攻撃力UP
1段・・・5181-6193
2段・・・11082-11996
3段・・・14407-15595
4段・・・7523-8144
5段・・・17086-18573

って感じでした。
見た感じそこまで変わるものではないけど、
一応属性ダメージUPのほうがダメージは高い感じなんですね。
ただ攻撃力のほうが汎用性はあるし、キャラによっては特定の効果の参照先が攻撃力なこともあるので
どっちかっていうと攻撃力の聖遺物を優先確保しとくべきなのかも。

最近無属性の攻撃ってしなくなったなぁ。

Category: 原神

21:52 | Comment(2) | Trackback(-) | PageTop↑

日向でぬくぬくと育成を

2021.11.11(Thu) | EDIT

あと1個だー!
原神 2021_11_10 20_24_38_R
昨日偶然『離島の道』というクエストが見つかってクリア。
残すとこはこの『物語の構想法』というこのクエストなんだけど、
これってやっぱりあの2人のかな。
原神 2021_11_10 20_27_34_R
メガネの人が作家さん。
ふとっちょの人が編集さん。かな?

作家さんは結構売れっ子みたいなんだけど、今書いてる小説では
ストーリーの流れが苦しくなると主人公に特殊能力を設定する・・・
ということを繰り返したことで、主人公のキャラがブレブレになって
読者が困惑しだしてるって感じ。
そんなことはない・・・ということで読者の聞き込み調査をしたら、案の定読者が困惑してることに気づく・・・
ってとこまではデイリークエストであった気がします。

デイリークエストから派生したりするのかなぁ。
そういえばグルメチームのもデイリークエストからの派生だったっけ・・・?

まぁそのうち出てくるかなー。

璃月もモンドも全部コンプしてるみたい。
結構がんばってるんだなー(*´∀`*)


■育成
原神 2021_11_10 20_36_13_R
胡桃は通常攻撃、元素スキル、爆発どれも使うのでまんべんなく。
爆発だけでもいいかなーとも思ったけど、あの元素スキルの火力UPは制限時間内
きっちり活用したいんだよね。
聖遺物の収集とどっち優先するかなーとおもったけど、やっぱり天賦優先かな。
聖遺物は運要素がひどいから・・・あれは最後にする。
それにしても紅葉ノ庭はいいですねぇ。
支援、アタッカー両方の聖遺物が手に入る。

原神 2021_11_10 20_39_45_R
タルタリヤは楽。通常攻撃は捨てて元素スキル、爆発でOK。
ただ聖遺物に悩む・・・。あくまで弓キャラなので『弓の通常攻撃威力UP』のセット効果の遺物が・・・あんまりない。
水セットつかってるけどしめ縄にするかな・・・。

天賦の『武芸マスター』
通常攻撃のLv+1という効果だけど、地味に優秀。
普通に通常攻撃の火力UPだもんね。
これあれば通常攻撃Lv11まで到達できる!
原神 2021_11_10 20_49_35_R
今後こういう天賦持ちが4人集まれば通常攻撃Lv14とかにできるのかなぁ。
でもこれ系の天賦っていまのとこタルタリヤだけっぽいし・・・。ないかなぁ・・・。

Category: 原神

21:21 | Comment(0) | Trackback(-) | PageTop↑

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