デュアルこぁ:狂カラー その7

SSB038.png
ボスラッシュ、増量キャンペーン中です。

コア射撃のゲージ技に着手しました。
弾幕を張る技が多いので数の暴力で調整を進めています。


ほとんどの技が載ったので試験運用してみたのですがまったく勝てない・・・・(´・ω・`)
属性特性のおかげかある程度は勝負になるんですけど、
無敵が多い相手だと削れないし、追い詰めたところで即死でひっくり返されたりとか。

もう一手間の工夫が必要そうなので、狂カラー専用のシステムがほしいね。
今回は攻撃寄りにしたいので手っ取り早い即死耐性はひとまず保留。
ライフ残量でゲージ増加量を増やして、「ライフ残量で3ゲージ技が即死に変化」を試してみます。
(狂カラーは3段階用意して、一番上だけ即死耐性やシールドのアーマとか載せる予定)
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