デュアルこぁ85 「なんということでしょう のその後」
前回は多数のコメントありがとうございました。
ということで色々検証してみたのですが、
コアの236X技(簡易乱舞→吹き飛ばし)と組み合わせると繋がるようです。
小悪魔が半人前ならコアが補えば良いじゃない!
(コアとここぁは別行動できるので、乱舞中に弓の準備が可能)
今後はゲージ2技やゲージ3技も予定してますし、
これなら開き直ってもよさそうですね。
頂いた強化案もゲージ2で上位弓技として用意するのもありかな。
ちなみにゲージ技の構想ですが、
・1ゲージ技:4つ(小悪魔2種類、リトルコア2種類)
・2ゲージ技:4つ(小悪魔2種類、リトルコア2種類)
・3ゲージ技:2つ(小悪魔とリトルコアの合体技2種類)
を予定していて、
2ゲージ技からはカットインもつける予定です。
1ゲージ技は全て仮搭載したので残る技は6つですね・・・・。
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