鎖国鎮守府日記 その44「レップウダー  装備開発で気づいたこと」

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KS158.jpg
週末は仕事入ったりして、結局あれ以降ほとんど遊べなかった(´・ω・`)

そうそう地道に開発を続けているんですが、最近こんなのが出来ました。
艦これのイラスト見てると偶にちっこい娘が「レップウダー」言ってるイラストを見かけるど、
レップウって多分これの事なのかな?

艦載機って種類も色々あるようで、さらに改とか発展系まであるわで、
開発の底が見えなくて地味に辛い作業ですw
指令レベルも影響するようだし、ダブリが増えてきたら別系統の開発に移ったほうが良さそうですね。

そうそう、開発で一つ気づいたことがあるのですが・・・・。

開発って同じ資源量を投入してもばらつきがあるけど、
出てくる物はある程度偏りがあるようなので、確率付のテーブル方式になっているのかな?


で・・・、おまじない程度に運が高い飛龍さんを秘書艦にして連続開発してみたんだけど、
普段見かけない当たりを連続で引いてきたんですよ。

偶々運が良かっただけの可能性もあるけど、3連続で初見装備は考えにくいし、
仮説として秘書艦が何らかの影響を与える可能性が出てきました。
1. 秘書艦の運のステータスが影響を与える
2. 秘書艦の艦種によって何らかの影響を与える
3. 秘書艦のレベルによって何らかの影響を与える。
4. 本当に偶々だった。


3はうちで一番高い叢雲さんなので考えにくいとして、
1.か2.はありえそうなんですよね。
そこで同じ正規空母の蒼龍さん(運12)と、戦艦の金剛さん(運12)を使って、
同じ資源量での開発実験を行ってみたところ・・・・。

1回目2回目3回目
叢雲さん九九式艦爆天山九四式爆雷投射機
金剛さんもこもこ九六式艦戦零式艦戦21型
飛龍さん烈風彗星彩雲
蒼龍さん天山流星改流星改


検証回数3なのでまだ偶然も捨てきれないけど、それでもこの偏り方だと可能性は高そうですね。
運の値は説明が難しいけど、艦種とかんがえると一応筋は通りそう。

うーん、資源量だけでなく、秘書艦も考慮しないと行けないのかぁ・・・・。
開発は地獄ですわ(´・ω・`)

そして実験のせいで吹き飛んだボーキ(`TωT´)ゞ
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No title

> 上の名無しさん
あれからさらに回してみたんですが、レアリティ固定というわけでもないんですね。
最後は結局運次第との事で・・・・辛い戦いはまだまだ続きそうですw

確かに他と比べると烈風はほとんど見かけなかったのですが、
そこまでレア度の高いものだったとは・・・・。
他の方がおっしゃっていたボーキを溶かすというのもよく分かりました。

> 下の名無しさん
制限かけるとコメントしづらくなりますし、
かと言ってなんでも受け入れるわけにも行かず・・・・。

今は各個人の判断にお任せしているんですが難しいですね。

No title

ちょっと最近語りすぎじゃ
運営が明言してる事ならともかく

No title

今更記事を発見出遅れ(

お察しの通り、秘書艦種とその練度によって開発できるものが左右されます。
まあ具体的に影響あるのは開発できる種類だけでレアリティに関しては期待できないものだったりします。
ついでにいうと司令部レベル開発できる装備の解除条件だったりします
なお、烈風の開発率は2パーセントほどです。100回に2部隊できれば上々だったりします。
その分強力で現時点で数を揃えられるファイターの中で一番強力な制空力を持っています。(まあ既に陳腐化しつつありますが・・・造っておかない手はないです)
ちなみに電探は鉄とボーキを均等に多く使うことで出てきます。ただし、飛行機と比べ物にならない重さなのでよほど余裕がない限りは後回しにしないとマズイです。まあ無くてもそんな困るものではありません。造るのならでっかい船なら誰でもおkですし(おまけのおまけに、電探は鉄をボーキよりほんの少し多くすると造りやすいです

No title

> 名無しさん
ありがとうございます(`・ω・´)ゞ
レア度高い装備が全然出てこないので司令レベルが足りないかと思っていたのですが、
まさか秘書艦という落とし穴があったとは・・・・。
電探は何度か引ければ傾向を導けそうなんですが、まだ改装で持ってきた1個しかなくて一番苦戦しそうです。

戦艦タ級flagshipは痛いし攻撃通らないしで早くもトラウマになりそうです。
これが今後なんども出てくるとは・・・・((((;゚Д゚))))
分岐は左の方が短そうに見えたのですが、実際は必ず荒ぶるのでボスには向かなかったんですね。

豆知識もありがとうございます。
あの略称ってそういう意味だったんですね

> 霧の少女さん
でもこの後に調子に乗って回したらボロボロでしたw
本当は10回ずつぐらいやりたかったのですが、資源が持たないので挫折しました。
それだけにある程度の傾向が出てくれて良かったです。

流星改は4つほど揃ったのですが、烈風はあれ以来全く見てません。
物欲センサーとやらに引っかかったのかも。

装備はまだ枠に余裕があるので、限界が見えてくるまではとっておこうと思います(`・ω・´)ゞ

> lunaticさん
ありがとうございます!
レア度は高いようですが、まさかそこまでの代物だったとは・・・・。
今思えば欲がなかったからこそ来てくれたのかなぁと思います。
(この後回したら全然来てくれませんでしたw)

一つの道が見えてきたので、がんばって開発に力を入れてみようと思います!

No title

おめでとうございます
烈風はそれを開発するために多くの提督がボーキを溶かす非常に強力な艦戦です
流星改も艦攻としては最強の部類に入る貴重な装備ですね

開発に関してはまさしくそのとおりです
目的の装備に関係した秘書艦で開発します
司令部レベルはそこまで厳しくないので今の段階でも全部開発可能だと思います

今回開発したような艦載機は今後の攻略に大きく影響するのでボーキ溶かしてでも空母2隻分ほど確保しておくのがお勧めです

No title

12回でこの引きはいいなあ・・・。5-4までなら烈風に固執する必要はそんなにない(でも紫電改二は複数欲しい)けど、このあたりでいったん量産体制に入るのがお勧めですね。あとの事ですが4-4の制空とかちょっと怖いし。
しかし、この回数でも意外と開発傾向わかりやすいんだなあ・・・。ちなみに上の方もいってるとおり、だいたいどの艦種がこの装備を作りやすい、というのはわかりやすいですね(資材の数が条件満たしてないと12cm砲とか7.7機銃とか量産する羽目になりますが。これらはたぶんどんなレシピでも出る)。

ちなみに運は戦闘に影響することくらいしかあまり知られてませんね。いまだに説が分かれる程度に謎要素。

・・・さて、烈風や流星改いくつできるかなー?
後、型落ちの装備はいくつかとっておいたほうがいいかも。予備を取っておくのって大事。

No title

おめでとうございますー。現状艦これ内で開発出来る最強の艦上戦闘機「烈風」と最強の艦上攻撃機「流星改」でございます
これら装備が複数あるか無いかで後半MAPの難易度とボーキ消費が大きく変わると言っても過言では無いでしょう

どこかで開発時の秘書官の話は触れられてた様な…?確か直接の公式回答だったかな
とは言え流石七紙氏、御明察です。氏の立てた予想の通り秘書官の艦種でも開発テーブルは変わってきます
…まぁ、航空機を作りやすい艦娘は…?と普通に考えれば自ずと誰で開発すれば良いかは答えが出てくるかと思います。同様にソナーや爆雷といった対潜装備、大口径の主砲と言ったものも同じ考えで大体は行ける筈です
電波探信儀(通称:電探)などは分かりにくいかも知れないですねーw

また、投入資源についてはユーザーからも普通に見えるゴニョゴニョを参照していたり
流石に予測は難しいかなぁw

で、4-3ですがこれから先の高難易度海域に何度も顔を出す戦艦タ級flagshipが初お目見えです。戦艦ル級flagship共々非常に厄介な敵ですがこやつに対抗出来る事が今後のMAP制覇の条件なので…
既に攻略の心得は書き込まれていますが1つアドバイスとするなら、「最初の分岐で下2つにいかない編成はダメ」と言う事ですね
この辺りは前の私の書き込みで惑わせてしまったのて…申し訳ないです

絵の件ですが、その娘は後々会えるかも?
その娘は前回イベント「AL/MI作戦」のAL海域に出てきた娘。最近はほっぽちゃんと呼ばれ親しまれ人気が高まって来ているそうな
要するにアクタン・ゼロでは飽きたらず、と言うお話
因みにALはアリューシャン、MIはミッドウェイの事デスネ
もっと豆知識ですが4-2のカレー洋はインド洋、4-3のリランカはセイロン(スリランカ)の事を指していたり