[MD]フュージョンxリンクフェス「恐竜Kozmoデッキ」 の話

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融合リンクフェスはKozmoに恐竜さんを混ぜた恐竜Kozmoで回りました。

デッキレシピの話:


モンスター(35枚):
Rレベル6ファイヤーオパールヘッド1枚
SRレベル1珠玉獣 - アルゴザウルス1枚
SRレベル2ベビケラサウルス1枚
Nレベル3Kozmo - フォルミート2枚
SRレベル3沼地の魔神王3枚
URレベル3幽鬼うさぎ2枚
URレベル3Kozmo - ドロッセル1枚
URレベル3灰流うらら3枚
Rレベル3D-HERO ディナイアルガイ1枚
SRレベル4幻創のミセラサウルス3枚
URレベル4魂喰いオヴィラプター3枚
SRレベル4ヘルカイトプテラ1枚
SRレベル5Kozmo - スリップライダー2枚
Rレベル5Kozmo - ダーク・エルファイバー1枚
SRレベル6D-HERO ディアボリックガイ2枚
SRレベル6ゼノ・メテオロス1枚
SRレベル6オーバーテクス・ゴアトルス2枚
SRレベル8Kozmo - ダークシミター3枚
SRレベル9真竜皇アグニマズドV1枚
URレベル10究極伝導恐獣1枚

魔法カード (12枚)
N融合2枚
SR究極進化薬2枚
UR化石調査3枚
Rフュージョン・デステニー1枚
URグラウド・ゼノ3枚
SRKozmo - エメラルドポリス1枚
SRドラゴニックD1枚
SR緊急テレポート2枚

EXデッキ (15枚):
SRレベル6D-HERO デッドリーガイ1枚
SRレベル6ヘルホーンドザウルス1枚
URレベル7ダイナ・タンク1枚
URレベル8D-HERO デストロイフェニックスガイ1枚
URレベル9ガーディアン・キマイラ1枚
URレベル10暗黒界の龍神王グラファ1枚
Rレベル12超越竜ギガントザウラー1枚
SRリンク2X・HERO クロスガイ1枚
URリンク2捕食植物ヴェルテ・アナコンダ1枚
URリンク2スプライト・エルフ1枚
Nリンク2ピットナイト・アーリィ1枚
Rリンク3X・HERO ドレッドバスター1枚
URリンク3賜炎の咎姫1枚
SRリンク4揚陸群艦アンブロエール1枚
URリンク5閉ザサレシ世界ノ冥神1枚

KozmoテーマのURは基本ドロッセル1枚なので、今回採用していないのも含めてお安く作れるのがいいですね。

たいして恐竜テーマは展開のキーが大体URで3枚積みたい系なので、とんでもないレアリティになって辛い・・・・。幸い以前に恐竜テーマである程度のURは作っていたので、今回は化石調査の3枚を生成するぐらいで済みました。


恐竜テーマで始動して、Kozmoがあれば途中で展開に絡めつつ、D-HEROで着地するという感じになっています。フェスでは汎用妨害が軒並み禁止となっていますが、恐竜の魔法罠無効、Kozmoのモンスター無効、デスフェニのフリチェ破壊辺りを狙いに行きます。




ギミックの話:

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ということで、今回Kozmoと合わせて使うのは恐竜テーマ。

フェスでは増Gが禁止のため、ミセラサウルスが通ると主妨害の無限抱擁もヴェーラも無視して展開でき、ニビルもある程度軽減できるのが強いですね。
ただ、ドロバはある程度刺さりますし、ニビルも最終盤面が恐竜以外のため、相手が理解者だと万能ではないので注意したいところ。

恐竜の強力な妨害はXモンスターに多く今回は使えないため、アルゴザウルスから進化薬を経由して、魔法罠妨害のオーバーテクス・ゴアトルス召喚を狙っていきます。





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そしてフェスでよく使うKozmoテーマ。
手札の上級をSSできる下級Kozmo、破壊されるとデッキから下級をSSデッキ上級Kozmoで後続を呼び出して戦います。

が、古いテーマかつ上級下級の2枚が必要で、テーマを厚くするほどデッキパワーが落ち、テーマを薄くするほどKozmoの動きができなくなるという悩ましいテーマです。

一方で古いゆえに名称ターン1がないので、一部の再利用召喚でL召喚とは比較的相性良いという強みもあります。
今回は上級Kozmoの破壊と合わせて、この強みをリンクフェスで活かしていきます。





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Kozmoと恐竜のシナジーなのですが、こちらはいくつかあって。
一つがフィールド魔法を引っ張ってこれるヘルホーンザウルスの存在。

このカードで真竜の「ドラゴニックD」を置いて、手札のKozmoを破棄するという使い方が可能。
また、Kozmoが主役で活躍できそうな時は、Kozmoのフィールド魔法「エメラルドポリス」を引っ張ってくることもできます。





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もう一つがグラウンド・ゼノ。
手札のカードを破壊して恐竜チューナーか通常モンスターをサーチ可能。

上級Kozmoとの2枚初動になりますが、召喚権を使わずにKozmo下級とゼノ・メテオロスを展開できます。
また墓地では恐竜族融合カードになるため、先ほどの「ヘルホーンドザウルス(要:プテラor沼地)」か恐竜通常をサーチして「超越竜ギガントザウラー」といった融合フェスに沿った融合を狙えます。


・・・・上級Kozmoは機械族なので、恐竜+機械族で「ダイナ・タンク」にもなれます!





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これらで上級Kozmoを破壊して何をするかと言えば、Kozmoフォルミートを呼び出します。
除外されたKozmoをSSできるため、呼び出すの使った上級Kozmoを使え、レベル2のためそのままL召喚でスプライト・エルフになれます。

エルフで蘇生すると、名称ターン1がないのでもう一回効果が使えます。
ここで恐竜とのちょっとしたシナジーですが、先ほどの究極進化薬は墓地の「恐竜+恐竜以外」を除外する必要があるため、L召喚で使った上級Kozmoを除外すれば、フォルミートのSS先が確保できます。

Kozmo2体で追加のL2を用意するほか、「Kozmoダークシミター」を利用した場合はそのままエンドまで行けば、自壊してモンスター無効の「Kozmoダーク・エルファイバー」に変換も可能です。





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という感じでモンスターは並ぶため、最終的にはアナコンダを立ててデスフェニを目指していきます。

エルフのリンク先で対象耐性を得たデスフェニが強力で、ある程度汎用カードが限られる今回のフェスでは強い抑止力になりました。このほかに魔法・罠妨害もにらみを利かせているので、捲られる事はあってもターンは帰ってくる事が多かったです。





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デスフェニは利用したカードのその後が強力なのも嬉しいです。
ターンが返ってきた場合はディアボリックとディナイアルガイでX・HEROのL召喚、追加で墓地蘇生してリンク3まで行けます。

また、L2+1体という盤面のため、もう1体モンスターがいれば、相手のモンスターを吸ってクルヌギアスに行けるのが最大のメリットでしょうか。


3テーマが絡んでいて普通の動きをしないため相手がこちらの手を読みづらく、何度かこの手で相手の厄介なモンスターを吸って逆転に結び付くことがありました。





デッキパワーの話:

フェスで増Gや汎用妨害が禁止されているおかげで、意外とパワーがあって強かったです。

展開する場合は先に述べたようにミセラサウルスである程度の強制展開が狙え、後攻でもミセラサウルスは2妨害吸ってくれることが多いのが強いですね。
そして2テーマがそれぞれ魔法罠やモンスターの無効を引っ張ってきて、最終的にデスフェニで妨害の質がある程度あるのが強かったです。

後攻で捲る場合も意外と手数が多く、フェスの制限で妨害数を増やしづらいのが追い風でしたね。
 

とはいえ、単体で動けない連携前提のカードも多く、事故る時は事故るので滅茶苦茶強いというわけではないです。まぁ、そこはフェスゆえにサレンダーしやすいので。
 
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