[MD]デュエルトライアングル「いなりで烙印ビーステッドデッキ」 の話

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今回のフェスはARC-Vの次元戦争っぽくてちょっと好きです。
融合デッキ使うの楽しくて、気が付いたら融合だけで完走。それぞれの陣営で称号あるので、ちょっと勿体ない走り方ではありますね。


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利用デッキは昔使っていた「60烙印融合GS」を調整したデッキ。

環境系のデッキは規制orリンク主体で使えないデッキも多いですが、一方でメインが融合/シンクロ/エクシーズだと緩めの規制で使えるのでパワーデッキは多めですね。
このデッキもベースは深淵烙印なので、普通に強めのデッキで楽な部類ではありました。



デッキレシピの話:


モンスター(35枚):
URレベル1エフェクト・ヴェーラー3枚
SRレベル1パラサイト・フュージョナー1枚
Nレベル1悲劇のデスピアン2枚
SRレベル3沼地の魔神王3枚
URレベル3幽鬼うさぎ2枚
Nレベル3ティアラメンツ・ハゥフニス1枚
SRレベル4アルバスの落胤1枚
SRレベル4デスピアの道化アルベル1枚
URレベル4鉄獣鳥 メルクーリエ1枚
URレベル4ティアラメンツ・シェイレーン2枚
URレベル4ティアラメンツ・レイノハート1枚
URレベル4赫の聖女カルテシア2枚
SRレベル5雷電龍 - サンダー・ドラゴン2枚
SRレベル6雷鳥龍 - サンダー・ドラゴン1枚
URレベル6深淵の獣マグナムート1枚
SRレベル6深淵の獣サロニール1枚
SRレベル6深淵の獣ドルイドヴルム1枚
SRレベル6深淵の獣バルドレイク1枚
SRレベル7機巧狐 - 宇迦之御魂稲荷2枚
URレベル7クシャトリラ・フェンリル1枚
SRレベル7ティアラメンツ・クシャトリラ1枚
SRレベル8デスピアの大導劇神1枚
URレベル8深淵のカモのルベリオン3枚


魔法カード (12枚)
N融合2枚
URおろかな埋葬1枚
UR封印の黄金櫃1枚
SR闇の誘惑2枚
UR烙印融合1枚
SR復烙印1枚
UR墓穴の指名者2枚
N烙印開幕1枚
R赫の烙印1枚

罠カード (3枚):
UR無限泡影2枚
R烙印の獣1枚

EXデッキ (15枚):
URレベル1ミレニアム・アイズ・サクリファイス1枚
SRレベル5ティアラメンツ・キトカロス1枚
URレベル8超雷龍 - サンダー・ドラゴン1枚
Rレベル8痕喰竜ブリガンド1枚
URレベル8烙印竜アルビオン1枚
URレベル8デスピアン・クエリティス1枚
URレベル8赫灼竜マスカレイド1枚
URレベル8氷剣竜ミラジェイド1枚
URレベル8神炎竜ルベリオン1枚
URレベル8ティアラメンツ・ルルカロス1枚
URレベル8赫焉竜グランギニョル1枚
URレベル8撃鉄竜リンドブルム1枚
URレベル8真炎竜アルビオン1枚
URレベル9ガーディアン・キマイラ1枚
URレベル10暗黒界の龍神王1枚

改めてみるとEXデッキのUR圧が高すぎる・・・・。





ギミックの話:

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今回使ってみたいと思ったベースギミックの稲荷要素。

「デッキからモンスターが特殊召喚」された時に手札から特殊召喚。
特殊召喚成功時に、相手の表側モンスターと同じ属性、かつ攻守が同じモンスターを手札デッキから特殊召喚可能。

相手ターンでも使用可能なため、相手に闇がいればパラサイトフュージョナーを出してミレニアム・アイズ・サクリファイス融合、地がいればフェンリルが突然飛んできて、後攻0ターン目で妨害というネタ要素。


・・・・なんだけど。
ランクマだとR-ACEやらスネークアイでガンガン飛んできますが、このフェス中だとデッキからモンスター出てくることほとんどないんですよね。
結局、特殊召喚が決まったの1回だけ、しかも場が4体埋まってて召喚効果を使えないというオチ。

クシャトリラは比較的よく見かけましたが、そういう時に限って手札にいなかったり。





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もう一つのギミックとして選んだのが、闇の誘惑による除外ドローと、除外された時に効果を発揮するモンスターの除外コンボ。
2対2の手札交換カードですが、闇の誘惑はコスト支払いが発動後なので、うららを撃たれても無駄にならないのが良いですね。

相性の良いカードを探したら、デスピアやメルクーリエとなり、そこから自然と烙印デッキが組みあがっていきました。


いなりで話したようにデッキ召喚より手札に加える等の相手の方が多かったので、サンダードラゴン除外からの超雷龍コンボで封じるケースが多くて中々強かったです。






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深淵はルベリオンがフル投入可能。
各種ビーステッドも使えますし、復烙印等も規制ないのでだいぶ強いですね。





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一方で烙印はアルバスの落胤や烙印竜が制限、墓地から烙印を拾える烙印断罪が禁止ということで、展開力やリソース回復は押さえられ気味。

とはいえメインの烙印融合含めて禁止ではないですし、手札に加える手段は色々あるので問題なく利用可能。
そしてそこからミラジェイドで大体押し切れるのは強いですね。

・・・・魔法の妨害手段に乏しいので、油断してるとサンダーボルトで薙ぎ払われるんですけどね。




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他にデッキを厚くして、ティアラメンツ+沼地の魔神王要素もモンスターだけ絡ませています。
ティアラメンツはレイノハートが制限にされていますが、融合派兵は制限なしなのでそっちで枚数増やせるかな。

沼地の魔神王を経由してグラファを融合召喚するのが、対魔法の生命線だったりします。
この辺は最近暗黒回廊で強くなった暗黒界を加えた方が、グラファの出しやすさやバック破壊も強化できて強かったかもしれない。
 
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