[MD]墓地送り60GSデッキ その4 「HEROティアラメンツ」の話

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カジュアルな60ティアラメンツの続き。
ヒーローアライブ作りました!


ギミックの話:

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軸となっているのがHERO(ベアトリーチェ)ギミック。

有名なV・HEROヴァイオンから、D・HEROデッドリーガイを経由してランク6が立つギミックですね。
ベアトリーチェでティアラメンツギミックを起動するほか、自力で行ける場合はその時にあったカードを落として上振れを狙います。


ヒーローアライブにより初動が増え増援も含めて七枚体制。
アライブに増Gを撃たれてもダーク・ロウを建てられるなど最低限のケアができるように。




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D-HEROギミック。

ベアトリーチェ展開の途中でこちらを経由するのですが、デッドリーガイ召喚時に手札を1枚切ればイゾルデが追加で立てれます。

HERO初動が来なかった場合でもティアラ初動で展開を行い、状況次第で融合先をデッドリーガイにしてシフトできるのがメリットでしょうか。
また、ティアラメンツ・レイノハートが戦士族のため、墓地のディアボリックガイを蘇生してイゾルデを狙う事も可能です。



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イゾルデ(焔聖・卸巫)ギミック。

HERO⇒DHEROと繋ぎ、立てたイゾルデから卸巫に繋げていきます。
戦士族サーチはティアラメンツ・レイノハートを加える事で、ベアトリーチェでティアラメンツを落とした場合にキトカロスが確定。そのままティアラメンツ展開まで繋がります。

戦士族リクルートはアラベスクとリナルド、そのままハレに繋げつつリナルドは炎戦士族が場にいるため特殊召喚でチューナーに。

ヒーローアライブなどでエアーマンが残っているなら、ハレと合わせて2400アポロウーサが立ちます。
リナルドはティアラメンツ展開が終わるとティアラメンツ・クシャトリラ(水・☆7)が残るため、ドラガイトをシンクロ召喚して魔法・罠無効が立ちます。

ヴァレルロード・S・ドラゴンも立てられるのですが、超融合が流行っているので属性をばらす目的でドラガイトを置くことが多いです。枠がかつかつなので交換しても良いかなと思ってます。




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もう一つの軸であるティアラメンツギミック。

沼地の魔神王がが制限解除されて、バリエーションが増えたのが非常にありがたいです。神炎竜ルベリオンを1枚採用していて、展開で墓地・除外されたD-HEROからデストロイフェニックスガイを呼び出したりできます。

また、本来は捲り札であるガメシエルが水族なため、キトカロスのために先攻の展開札として使えるのもいいですね。こちらは卸巫とも相性が良く、何度かカメ⇒卸巫のコンボで窮地を救われた盤面もありました。




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最後に恐竜ギミック。

進化薬は素引きが弱いものの、ティアラメンツ展開中にゴアトルスが落ちた場合の魔法・罠無効の追加が強力。後攻捲りでも究極伝導恐獣の盤面をひっくり返す力が強力。

このデッキは安定性よりもある程度アドリブを楽しむ方に寄せているのもあり、強力なリターンをとって採用しています。60枚なので素引きするリスクも多少低いですし。




デッキパワーとか:

最終盤面は以下が基本セット
・2400アポロウーサ
・ベアトリーチェ (相手ターンのティアラメンツ捨てからの ルルカロスorカレイドハート)
・ドラガイド
・墓地肥やし10枚

ここから手札や墓地肥やし状況で、いくつか妨害が追加。
・オーバーテクス・ゴアトルス (魔法罠無効)
・暗黒界の龍神王グラファ (モンスター効果、通常罠魔法無効)
・ティアラメンツ罠



モンスターの属性が風・闇・光・水とばらけていて、超融合の主流では吸いづらくなっています。ゴアトルスは自身を破壊するので、空いた闇枠にカレイドハート差し込めるのも良き。

とはいえインフレの進む現環境では1~2妨害程度だと簡単に捲られるんですよね。上振れの4~5妨害まで行くと流石に簡単には突破できないとはいえランダム性は強し。
相手の誘発もうららやヴェーラーは貫通できるものの、増Gは妥協できても辛いしニビルも最終的にケア出来ても5召喚以内だと厳しめ。
ランクマをある程度戦えるけど、強いというほどではない程度に収まっているとは思います。
 

HEROは面白いのですが、ヒーローアライブは初手以外に引いたとき腐り易し、他も初手で複数枚引いたときはパワーの物足りなさはありますね。
数か月使っているのもありますし、そろそろ気分を変えてデッキを変えてみようかと思ってます。
墓地送りと言えば、墓地肥やしの真血公ヴァンパイアやキュリオスも触ってみたいんですよね。
 
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