[MD]DSカップ「60枚墓地送りGSデッキ その2」 の話

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前回の最近使っているMyデッキの話の続きです。

デュエリストカップを潜ったのですが、やはりガチデッキが飛び交うイベントゆえに厳しさが色々見えてきました。

課題.
・爆発力はあるが、初動が止められると途端に萎む (誘発に極端に弱い)
・誘発無しゆえに後攻では手数が必要だが、他カード依存が多くて手数が足りない

ということでちょくちょく改良を加えながらこんな感じになりました。


誘発は入れると落ちが弱くなるので悩むのですが、今回は肥やしを優先して不採用続投。

パッチワーク・神スライムギミックは削除。動けるとリソースの増加につながって手数が増えるけど、肝心の初動手札に繋がらず手札に腐ることが多いので思い切って削りました。
シャドールギミックもEX圧迫の取捨選択で削除。ただ、エリアルとドラゴンはベアトリーチェの選択肢として続投しています。



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代わりに追加したメインギミックが、トランザクション・ロールバック。
ティアラメンツは「針虫の巣窟」との墓地肥やしコンボで採用されるケースが増えてるので流行りに乗って採用してみました。増Gを撃たれても相手ターンに肥やして動く選択肢が増えていい感じです。

そしてもう一つ罪宝のシルウィア+ロールバックという無効化の強コンボも兼用。
単純にセットしたシルウィアの効果で無効、墓地でロールバックしておかわりの2段構えで妨害の質が向上しました。

手札に引けなくても墓地肥やしの過程で撃てる可能性あるのが強みですね。




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後攻まくり札に関しては素直に超融合を採用。
他の候補としては壊獣があるのかな。特にガメシエルはティアラメンツと相性の良い水族なので選択肢としてありです。

こちらは先攻で引いた場合も伏せて、妨害として使える点で採用してます。




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その他に存在を忘れていたケルドゥとムドラを追加。
対墓地妨害として純粋に強いですが、恐竜ギミックやD-HEROのように枚数の都合で落ちすぎると困るカードを調整するのにも使えます。ということで副次的に安定性が増したのも嬉しい。




主軸はD-HEROとティアラメンツの2方面を継続しつつ、特に相手の墓地を狙い撃ちできるのが強みかな?
・ケルドゥとムドラの墓地フリチェ
・ベアトリーチェか墓地肥やしによるエリアルの墓地効果
・グランギニョルからアプカローネ経由のエリアルの墓地効果


ヴァイオン初動であれば手札1枚の追加で、ベアトリーチェ・ゴアトルス・デスフェニの3枚が並び。
魔法罠をケアしつつフリチェ破壊可能で、ベアトリーチェはティアラメンツやシャドール落としで実質3妨害。

ティアラメンツの場合はキトカロスから墓地10枚肥やし+αか、ルルカロスでニビルケア。

このほかに罪宝が独立して、シルウィアで1妨害。ロルバをコストに切っていれば2妨害に化けて強め。



相変わらずの不安定さは残しつつ、以前より妨害や手数が増やせたので、やりたい事は出来てていい感じ。まだ細かい調整はできそうで、以前より手札リソースはきつくなったので、ガーキマは完全に外してもいいかな感はあるかな。

あと動画漁ってたらデビル・コメディアン(コイントス結果で、相手墓地全除外or自分の墓地肥やし)が面白そうで試してみたいなぁ。
 
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