[マスターデュエル]マイデッキ、巨大戦艦vs壊獣の話
遊戯王マスターデュエルで巨大戦艦を軸にしたデッキが固まりつつあるので紹介です。
巨大戦艦は基本的に共通効果で以下を持ってます
・召喚(orカードによっては特殊召喚)時にカウンターをX個置く
・戦闘を行うたびにカウンターを1つ取り除き、カウンターが無い時戦闘すると自壊する
・戦闘では破壊されない
実はSTGのグラディウスシリーズに出てくるビッグ・コアやその派生ボスがモチーフのテーマです。ゲーム中では複数の遮蔽板を壊すことで弱点に攻撃できるようになるため、それをカウンターで再現しているわけですね。
ただ、テーマの初期カードが2004年と古く、戦闘破壊にしか対応してないため簡単に除去されるのが悲しいところ・・・・。今の時代だったら破壊もカウンターで身代わりとか出来たのかな。
で、専用カードも少なくて貧弱だったのですが、専用フィールドの登場でどうにか戦えるようになりました。
・攻撃/防御が500アップ
・効果にならない、破壊されないの耐性付与
・手札から巨大戦艦を特殊召喚
・召喚/特殊召喚時に専用カウンターを1つ追加
でもこのカートに耐性ないので簡単に割られるんですけどねw
ちなみに後期の巨大戦艦は相手のモンスターが多いピンチ時に、自前で特殊召喚できる効果を持っています。
という事で最上級クラスの大型をぼんぼん出せるロマンがあります。ただテーマの軸が戦闘破壊耐性のため、たいして強くないので滅多に見ないテーマだったりします(´・ω・`)
流石に単軸だと厳しいので相性良さそうな中で合わせたのが壊獣テーマ。
相手のモンスター1体をリリースして相手の場にだし、相手に壊獣がいれば自分の場に特殊召喚できるカード達。
自分の大切なカードが一度は亀にされた経験を持つ人も多いのではないでしょうか?
この二つを組み合わせて最上級を少ない枚数で出して、殴りかかるデッキコンセプトになっています。
2~3枚で2500↑が2体並ぶので、みんな大好きニビルに引っかからないのが密かな利点。
そして滅多に見ないアドバンス召喚版のオッドアイズが入ってます。
Lv5以上のモンスターなら1体リリースで召喚可能な最上級なため、最上級が簡単に出る巨大戦艦とも壊獣とも相性は最高です。
さらにアドバンス召喚すると相手モンスターを1体破壊し、攻撃力分のダメージを与えられます。
相手に出した壊獣がそのままバーンダメージになり、地味に対象を取らないので回避耐性持ちを貫通できるのも優秀です。
もう一つ、戦闘で相手モンスターを破壊するとLv5以上のモンスターを手札/墓地から守備表示で召喚可能。
巨大戦艦なら戦闘耐性持ちなので守備表示でも耐えられるし、こちらもデッキテーマとシナジーがあって、まさかのエースモンスター化しています。
あと、地味に優秀だなと採用したのがジュラゲド。
バトルステップに特殊召喚可能で、LP1000回復のおまけつき。
さらにリリースすると自分のモンスター1体の攻撃力を1000上げることも可能で、どちらも相手ターンにも使用可能。
バトルフェイズで奇襲をかけて直接攻撃と合わせて2700ダメージ追加したり、相手ターンで飛び出して緊急の壁になったり結構優秀です。
特にこのデッキは殴り主体なので、3000クラス2体のあと一押しでワンキルに繋がったりするので強く感じます。
あと、ニビルはメインフェイズなので、4体でバトルフェイズに入ってから出すことで、(試合を決めれるなら)回避できるメリットもあったり。
単差しで迷ってるのが、斬機シグマ。
主力モンスターがLv8で統一してるので、シグマとシンクロ召喚でファイナルシグマ(斬機以外のカードの効果を受けない)を出せるんですよね。
そしてこのカードEXゾーンにモンスターがいないと、離れた時に除外を条件に手札や墓地から特殊召喚できます。
巨大戦艦や壊獣は召喚権を使わないので、2回シンクロが容易という点で相性が良かったりします。
あと、巨大戦艦も壊獣もフィールドでの効果依存が少ないので、みんな大嫌いなスキルドレインが入ってます。
巨大戦艦は戦闘破壊耐性が消えちゃうけど自壊も消えるし、基本カウンター使い切る前に消されるので・・・・。
オッドアイズ以外の他のカードもフィールド外なので効果を受けないけど、正直罠カードで遅いし守るカードないのでちょっと微妙に感じてきてるんですよね。
先行で置いといてもまず伏せ排除されるし、後攻だと罠のせいで出番が遅いし・・・・。
消費は激しいけど、禁じられた一滴の方が良いかなとちょっと迷ってます。
当初は巨大戦艦と壊獣しか入ってなかったんだけど流石に厳しくて、そこから相性良いカードが増えていって勝率はそこそこになってきてます。
特に環境としてモンスター大量展開して場を制圧するタイプが多いですが、それらの回答である壊獣がサブテーマなのでメタデッキになってるのが大きいですね。
壊獣の弱点の展開力を巨大戦艦で補えますし、両方にシナジーのあるカードが結構多くて、カウンター型として楽しめてます。
一方でエグゾディアとか戦闘しない系は苦手だけど、そこはもう割り切りですね。
巨大戦艦って趣味デッキなのに、URのゼロスもカバード・コアも3枚必須なのが一番の地獄な気がする。
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