[グラブル]フラウさんを1か月使ってみての特徴紹介やら感想やら
十賢者のフラウさんが加入してから1か月ほど経過しました。
色々使ってみての特徴紹介や感想記事になります。
まずは副産物の召喚石の話。
サブ加護はHP上昇5凸で30%、召喚効果は赤熱硬化(スリップダメージ)と対風属性の攻防DOWN25%。火属性はもう片方のザ・サン(3キャラ2回行動)が強すぎて地味に見えますが、デビルも十分優秀な効果ですよね。
というか他属性出張でも使えるサンが異常なだけなんや・・・・。
フラウさんの奥義効果は赤熱効果のみ。
スリップダメージということでちょっと物足りない感じはしますね。ただ、サポアビの追撃条件になってるので、全く使えないというわけではないですね。
普段の流れだと次は1アビ・・・・と行きたいのですが、フラウさんを語る上で重要なのがサポアビなので先にこちらの感想。
孤影悄然はアビ上限UPと赤熱状態の相手に追撃効果。
なんだけどアビ上限UPは10Tで10%の20%で20%とかなり長期戦向き。
悪魔の逆位置はターン制の弱体効果を1T延長できます。
よく使われるエッセルさんの2アビ強襲やアラナンさんの3アビのデバフが延長されるため、とりあえずサブに置いとくだけでも役立ってくれるのは強いですね。今後キャラが増えるに従って強化される可能性があるのも嬉しいところ。
力の正位置はフラウさん最大の特徴で、ダメアビが2回発動になるというもの。
ありなしで使ってみたのですが雲泥の差だったため、フラウさんを活用する場合は正位置運用はほぼ必須のように感じます。
1アビのストレンジアトラクター。
ダメアビに加えて、逆位置と同様にターン制の弱体効果を1ターン延長。
サブにいる場合は自動的に1ターン延長が発動するため旨みが少ないのですが、正位置であるなら2回発動により2ターン延長されることになります。
エッセルさんの強襲を延長すれば強襲が5ターン続くってことでかなり優秀な強化になりますね。
6Tとそこそこの速さで回せるのですが、2アビの関係でそっちに引きずられガチのがちょっと残念かな?
2アビはクリムゾンナイトメア。
火ダメに加えて、悪夢への誘い(2T)という敵がたまに行動できない系のデバフを与えます。
CT8でこれだけだと非常に微妙・・・・。
ただし、正位置発動時は被ダメージ上昇デバフとディスペルが追加。2回発動のためディスペルも2回分発動してくれます。この特性が特にルシファーHLで非常に刺さり、ディスペル不足だった火パがフラウさんを入れるだけで余裕になるまで。
1アビの時に触れましたが、ターン制デバフなので1アビで伸ばしたいんですよね。ただ、そうするとCT8が足を引っ張るのがネックという・・・・。
3アビのインドミナス。
ダメアビに加えて、全体HP2000回復/全体クリア/自分の攻防UPとてんこ盛り。
回復アビで競合はユエルさんの全体3000回復クリア、アニラさんの全体2016回復渾身バフ。回復量はユエルさんに劣り、バフは単体のためアニラさんに劣る感じでしょうか?
一応ダメージが入るため、単体発動だと互角ぐらいなのですが、これも正位置だと2回発動するようになります。回復量は2000x2回の4000にクリア2枚、攻防UP2回のおかげでアタッカーとしても活躍できるようになります。
ちなみにLBに回復量UPがあるため、2400x2の4800回復。もし指輪の回復量UP30%を引けていれば3000x2で6000回復(CT5)という恐ろしい回復量になります。ソロ系ならフラウさんがいるだけで、PTのHP維持能力に大きく差がでました。
ルシファーHLに連れて行った時はHPが上限維持になるぐらいですね。
アラナンさんが短期決戦なのに対して、フラウさんは長期戦前提のキャラとなっています。
正位置を発動しない場合は回復のできるアビアタッカーとして活躍はできますが、火は他の回復役(ユエルさん/アニラさん)が非常に優秀なため優先採用は迷うレベルでした。
しかし、正位置を発動すれば圧倒的な回復能力、別枠攻防で高火力高防御、そして1つにつき200万近いダメアビが3つと、全属性の回復キャラを見ても圧倒的なスペックを誇ります。
欠点は長期戦用のキャラなのですが、現在のグラブルって大半が短期決戦ってことですよね。さらにもう片方のアラナンさんがご存知のように圧倒的な火力を誇るキャラのため、素材が被る以上優先度が低くなりがちなのが悲しいところでしょうか。
ソロする時は圧倒的なんですが、そういう火パでソロするような火好きの人たちは、大抵アラナンさん/フランさんの2人獲得済みという。
ちなみにエッセルさんアラナンさんのデバフが1ターン伸びるので、短期決戦だと腐るかといえばサブ置いとくだけで活躍するので無駄にはならないです。
火パ好きなら取って損は無いよ、というのが個人的な感想かな。
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