(以下、集会所クエストLv★7のネタバレあり)
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でも今までずっとタイトルではモンスター名を隠してきたので隠しておきます。一応。
(以下、集会所クエストLv★7のネタバレあり)
今回は、けいおん!より、「Cagayake!GIRLS」。
公開しているパワポタ2応援曲で好評だったものを2010年版化する企画、
ということで今回は、けいおん!(第1期)OPのテーマです。
ポタ2のときと同じく、歌い始めの部分からを応援曲にしています。
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※音程がアヤシイ部分に関してはノーコメントでお願いしますw
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(以下、集会所クエストLv★7のネタバレあり)
(以下、村クエストLv★9のネタバレあり)
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今回は、リトルバスターズ!より、「えきぞちっくといぼっくす」。
クドこと能美クドリャフカのテーマです。
パワポタ2用の応援曲、約150曲のうち、最も拍手ボタンが多かった(~'10/7/23まで)のがこの曲だったので、せっかくなので記念すべき1曲目はこの曲で。
『LBクド』はイントロ部分からで、パワポタ2用でも作っていたものですね。
『LBクドB』は曲の後半部分で、新規で作りました。
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拍手ボタンが3回以上ポチられていたもの(~'10/7/23分)を、パワプロ2010年版でもう一度作り直すことにしました。
出来上がり次第、順次UPしていこうと思います。ただ、
応援曲を作るよりもマイライフなどで遊びたいという気持ちの方が遥かに勝っているので、UPは遅いと思います。(笑)
モンハンもやりたいですしw
あと、2010版はバグの関係で応援曲作りがしづらいので、色んな意味で気長に待ってもらえると嬉しいです。
とまぁ、ハードルを下げたところで(笑)、
拍手が3回以上あった、肝心のUP予定の曲ですが、全部で11曲あります。
どの曲が作り直されるのか、拍手数1位はどの曲かを、『パワポタ2応援曲パス』で一覧を見て予想するのも面白いと思います。
それではUP予定曲を簡単に紹介しようと思います。
(以下、拍手数順に、11曲を列挙)
★段位認定
ノンストップシリーズとサバイバルシリーズの2つがあります。
ノンストップシリーズがパワポタ2にもあったモードで、サバイバルシリーズはありませんでした。
ノンストップシリーズはシナリオ(課題)を選択してクリアすると段位が上がる、パワポタ2と同じ仕組み。
さてこの2つをプレイしてみての感想ですが、ノンストップシリーズは、シナリオ(課題)選択画面で操作性がパワポタ2より良くなっています。
気に入ったシナリオがないとき、パワポタ2ではキャンセルして一旦画面を閉じ、再びシナリオ選択画面に行かないとシナリオがチェンジされませんでした。
2010版では選択画面はそのままで、□ボタンを押すだけでパッパッパッとシナリオがチェンジされます。
これはすごくいいですね。チェンジのときロードも一切無いですし。
また段位認定証ですが、初段~9段の認定証と10段以降の認定証では、認定証の色が違います。
まだ32段までしか行ってないので断言はできませんが、認定証の色が変わるタイミング(段位)は、おそらくパワポタ2と同じ。
DL配信の問題等でいきなり1000段以上クリアしてしまうと、初期バージョンの認定証が見れなくなるので、最初は地味にコツコツ段位をあげたほうがいいと思います。
パワポタ2では、段位が上がると背景がひたすら上がるだけでしたが、
2010版では背景が上がってもまた地上に戻ってくる仕様になっています。
高段位の問題が出来なくてもコツコツクリアしていけばレア背景映像を見ることができたパワポタ2に対し、どうやら2010版は高段位をクリアしないとレア背景は見れなさそうです。
しかも見れても一瞬なので、本当にレアですねw
なかなか楽しいモードだと思います。
(以下、集会所クエストLv★6のネタバレあり)
(以下、集会所クエストLv★6のネタバレあり)
Key作品のものをまとめました。
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Key作品
~リトルバスターズ!~
★RING RING RING! (棗鈴のテーマ)
★魔法のアンサンブル (神北小毬のテーマ)
★騒がし乙女の憂愁 (三枝葉留佳のテーマ)
★えきぞちっく・といぼっくす (能美クドリャフカのテーマ)
★心色綺想曲 (来ヶ谷唯湖のテーマ)
★光に寄せて (西園美魚のテーマ)
★猫と硝子と円い月 (笹瀬川佐々美のテーマ)
★Will&Wish (二木佳奈多のテーマ)
★駆ける (朱鷺戸沙耶のテーマ)
★BOYS DON'T CRY (恭介のテーマ)
★チクタク・ルーチン
~智代アフター~
★Hope (タイトル画面BGM)
アニソンをまとめました。
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アニソン
~おとめ妖怪ざくろ~
★MOON SIGNAL (OPテーマ)
~空の境界~
★空の境界、戦闘BGM (劇場版・第1章、巫条霧絵戦がベース)
~機動戦士ガンダムSEED~
★暁の車
~銀魂~
★桃源郷エイリアン (OPテーマ)
~けいおん!~
★Cagayake!GIRLS (OPテーマ)
★Don't Say “lazy” (EDテーマ)
~けいおん!!(2期)~
★Utauyo!!MIRACLE (後期OPテーマ)
~サザエさん~
★サザエさんのBGM (買い物に行って帰ってくるときとかのBGM)
~とある魔術の禁書目録II~
★No buts! (OPテーマ)
~魔女の宅急便~
★海の見える街
~魔法少女まどか☆マギカ~
★Magia (EDテーマ)
★Sis puella magica! (通称:営業のテーマ)
~BLEACH~
★今宵、月が見えずとも
~GOSICK -ゴシック-~
★Destin Histoire (OPテーマ)
★Resuscitated Hope (EDテーマ)
~To Heart~
★Access (EDテーマ)
懐ゲーやパソゲーなどをまとめました。
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懐ゲー
~ゼビウス~
★ゼビウス(ステージBGM)
~ドラクエ3~
★勇者の挑戦 (大魔王ゾーマ戦)
~リンクの冒険~
★大神殿ステージBGM
~ロックマン2~
★バブルマン(ステージBGM)
パソゲー
~痕~
★ストライキファイター3~黒の歌姫~
★Princess Blood (OPテーマ)
(以下、集会所クエストLv★6のネタバレあり)
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★マイライフ
マイライフ自体が今作で初プレイなので比較対象はありません。
そのため、
他の年度版のパワプロですでにマイライフをプレイした経験のある人より評価は緩めかと思われます。ご了承下さい。
特定の選手を主人公に選び、彼の野球選手人生を体験する、人生ゲームの野球選手バージョンみたいなこのマイライフというモードですが、
観想を一言で言えば、かなり楽しいです、このモード。
段位検定とペナントを足したような感じですね。
サクセスでとりあえず作ってみた選手が1人いるので、彼を使ってマイライフをしていますが、レギュラー定着目指して奮闘したり、なかなかドキドキがあっていいですね。
マイライフでのロードについてですが、けっこう頻繁にあります。
マイライフ画面でメニューを選ぶと表示されるのに数秒。
試合に入るとき、スターティングメンバーが表示されるのに約5~7秒。
そこから試合に入るのに約14秒のロード。
試合中、自分に打席が回ってくるごとに数秒。
試合終了後、結果が表示されるのに数秒。
(PSP-1000使用、メディアインストール済み)
少しテンポが悪いぐらいで、数字から感じられるほどには待たされた感はありません。
試合に入るのにかかる約14秒のロードだけが、少し待たされるぐらい。
PSPでこれぐらいのロードはこのゲームでなくても当たり前なのでさほど気になるところではないように思います。
及第点、といったところでしょうか。
★球速の体感スピード
マイライフで試合をしていて確信しましたが、やはり球速の体感スピードがパワポタ2よりも若干上がっています。
このことは2回目の感想でも書きましたが、そのときはまだ「?」という感じでした。
でももう断言できます。確実に上がっています。
投球前のカーソルがあちこちに移動しだすと、パワポタ2ではそれでもそれなりに打てましたが、この2010では打つのがかなり難しい。
なかなか打てません。
オプションで「3(普通)」を「2」にすると、パワポタ2のデフォルトに近くなると思います。
パワポタ2の感覚で遊びたいなら初期設定よりやや緩く設定したほうがいいでしょう。
★フリーズはゼロ
結構遊びましたが、フリーズなどは起こっていません。
★失投の頻度は少な目
パワポタ2と比べて減っています。
特にど真ん中の失投はかなり減っているように思います。
★その他、気付いたこと、思ったこと
ヤクルトの青木が凄まじくヒットを打ちます。(笑)
とりあえずこんな感じです。
そしてそこそこプレイしたので、私以外のPSP版パワプロ2010のプレイヤーはどう思ったのか、ブログやSNSで見て回りました。
パワポタ2しかプレイしてなかった私と違い、PS2などで何作もプレイしてきた方は視点や感想がやっぱり違いますね。私のように感想が浅くないです。(笑)
色々参考になることも書いてありましたし。
また気付いた点があれば書こうと思います。
(以下、集会所クエストLv★6のネタバレあり)
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(以下、集会所下位クエストのネタバレあり)
★速球の体感スピードが若干上がっている?
2では出来たセンター返しが2010ではほぼ流し打ち。
速球を引っ張るのはかなり難しいです。
★名前(音声)が少なくなった
amazon等のレビューでも指摘されていますが、明らかに減っています。
ポタ4より減っているという意味かなと思っていたら、ポタ2よりも減っています。
3作前の作品より音声が少ないというのは感心しません。
「なつめ」や「まさと」、「さいぐさ」どころか「バース」とかも無くなっているので、パワポタ2のようにリトバスチームを作っても音声がありません。
★応援曲作りでバグ?
作曲中、1回でも「START」ボタンで曲の仕上がり具合を視聴すると、カーソルを音のバーに合わせても音が鳴らなくなります。
また太鼓の音なども視聴できなくなります。
セーブして一旦曲作りをやめ、新規に「作成」の画面を開け、キャンセルしてもう1度戻ると音が鳴るようになりますが、やっぱり1回でも視聴すると音が鳴らなくなります。
とても作りにくいです。
私のように自分で曲を作る人には残念なバグではないでしょうか。
★サクセス
とりあえず1球団だけプレイしての感想ですが、楽しいです。
というのも、サクセスというものをプレイするのが今回が初めてだからでしょう。(笑)
過去のシリーズで何度もプレイしている人には、イベント数の少なさや他球団と大差ないことが気になるようです。
あと試合に入る前と試合が終わった後に若干のロードがあります。
気になるような長さではありませんけれども。(PSP1000使用、メディアインストール済み)
ちなみに初めてサクセスをして出来上がった選手の能力は、
弾道3、ミートC10、パワーB114、走力C11、肩力C10、守力C10、エラー回避C11、
固め打ち、満塁男、逆境○、代打○、人気者、ムード○、体当り
初めて作ったにしてはなかなか上出来っぽく思います。
★隠し球場の出現条件
『パワプロ講座』を全部クリアするだけで全部出ます。
該当するポタカをゲットしないと解禁されなかったパワポタ2と比べると難易度はめちゃくちゃ下がっています。
★ホームラン競争
パワポタ2と感覚は全く同じです。
★マイライフ、段位認定、ペナント
まだプレイしていません。
まだまだプレイ時間が少ないのであまり踏み込んだ内容は書けませんが、こんな感じです。
フリーズなどはありません。
ネットの意見をまとめると、前作パワポタ4で遊んだ人には不評、別に買わなくていいという感じのようですね。
まあこういうゲームは毎年買うようなものじゃないとは思いますが。
登録音声の少なさに不満を感じる人は多いようで、それが評価を下げている気がします。
比較的評価の緩い私でも、★5つを最高評価とすると、登録音声が少ないという理由で★1つは減らします。
また私は応援曲を自分で作るので、作曲中のバグも大きなマイナス評価。
作ろうと思えば作れますけれども、やっぱり作りにくい。
パワポタ2と比べてせっかく4小節も増えているのにな~。
修正プログラムがDL出来たらいいのですが、そういう救済措置は過去に無かったようなので多分無理でしょう。
不満はあるものの、ゲーム自体は楽しいかどうかでいえばかなり楽しいです。
だからこそ、上記のようなマイナス評価になる点があるのがなおさら勿体ない。
パワプロをしたことがない人には文句なしでオススメ。
パワプロ通の人にはちょっと厳しい、そんな感じです。
マイライフ、段位認定、ペナントの感想は、プレイしたらまたしようと思います。
(以下、村クエストLv★9のネタバレあり)
パワポタ3も4もスルーしてきましたがついに購入。
テンション上がってます。(笑)
(以下、パワポタ2と比較しての感想。長いので注意。
また私は、パワポタ2でしかパワプロシリーズをプレイしたことが無く、今作が2つ目です。そのため評価が甘いかもしれない点ついてもご注意下さい。)
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(以下、村クエストLv★9のネタバレあり)
今回は、民安ともえさんが歌っている曲、「スーパーロリータ」。
知る人ぞ知る電波曲を応援曲にしてみました。
『SPロリ1』は、「ロリコンは状態じゃなく心の形容詞~♪」、の部分を、
『SPロリサビ』は、「キミの低い背丈が好きだ~♪」、の部分をそれぞれ応援曲にしています。
ちなみにこの曲でいうロリとは2次元のロリ。
決して3次元のことを言っているのではないのでセーフだということを付け加えておきます。(笑)
とはいえ、初めてこの曲を聴いたとき、あんまりな歌詞に爆笑しましたが。
歌詞を知らない人が聞く限りはただのノリの良い応援曲ですので、安心してお使い下さいw
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