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「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター」 購入したぞ!



ということで
新たに購入した今作

PS5「テイルズ オブ グレイセス エフ リマスター

WiiとPS3で発売された
テイルズシリーズの名作グレイセスが
様々なサポート要素や、DLCをほぼ全部入りしてリマスターで再誕!!





まぁPS3版の方で散々プレイしてるので
ストーリー自体にはそれほど新鮮味はないのですが

このリマスター版では
グレードショップが最初から全開放されていることで
育成部分のフォローがされ

また1からやり込み直しすんのつれぇ…

という
既プレイ故の悩みにも答える形を取っていて
とても有り難い

もちろん自分は
全ての強化特典を惜しみなく使うぜ!(ぇ



そして何より重要なのが

DLCほぼ全部入り」!!!

これが、かなりのモチベですね

グレイセスの頃には
ゲーム内入手のコスチュームがかなり減って、有料コンテンツにシフトし始めてきた頃なんで
キャラの特殊な衣装を拝む機会もほとんど無くなってたんだけど
今回は着せ替えで楽しみまくれるってもんですぜ

とりま、最初の少年期編を終えないとダメだけど(ぉ

テーマ : テイルズ
ジャンル : ゲーム

テイルズオブ アライズ Beyond the Dawn クリアした その2 いつもの感じ



絶賛攻略中だった

PS5「テイルズオブ アライズ Beyond the Dawn

クリアしました


ということで
アライズの後日談DLCが完結

うーん…

まぁ本編を終えた後ならではの
各キャラの絆とか、イチャコラ関係などを見られるのは良かったけど

本筋のテーマとしては
いつものテイルズというか

差別や争いなど
解決出来ない苦しみがあって
いざどうするか?って考えてみた

そうだ!
種族や性格に違いがあるからダメなんじゃね?
ならこの世から感情を無くせばいいじゃん!(名案

っていう極論に到達する流れな
この辺のラスボス思考は、シンフォニアミトスが近いですかねぇ

みんな天使化させちゃえば、種族差別なんてなくなるやん!」っていう

まぁシリーズも長く続けば
ある程度似たような展開になるのは仕方ないけども



それとあと
追加要素が無さすぎかな

単なる追加シナリオの域に留まってるというか

もうちょっとこう
DLCをやったことで得られる特別な報酬なり
このDLCのために用意した新システムなりが欲しかったですね

一応、ブーストアタックの強化はあったけども
ビジュアル的に大きな衝撃や感動があるようなもんでもなかった

全体通して、ただの流用って印象が強いのよね

せめてナザミルが
操作キャラであればなぁ…

面白くなかったとは言わないけど
少々インパクト不足だった感は否めない内容ですね

テーマ : テイルズシリーズ
ジャンル : ゲーム

テイルズオブ アライズ Beyond the Dawn プレイ中 その1 違いが欲しい



絶賛攻略中の

PS5「テイルズオブ アライズ Beyond the Dawn

現在は、英雄止めます宣言しにいくとこ


ということで
ちょこちょこサブクエやりながら進行中

寄り道しながらだと、それなりにボリュームがありそうですねぇ



うーん、しかしまぁ
DLCなんだからと言えばそうだけど
現時点だと、ほぼ本編のシステム流用で終わらせてるのが惜しいか?

グレイセスFの後日談
未来への系譜編」にあったような

新システムとして
アクセルモード秘奥義が増えるとか

リチャードが本格的に仲間入りするみたいな

追加シナリオならではの
なにがしかの特典があればなぁ
っていう

今回で言えば
ナザミルが単なるNPCでなく、プレイアブルキャラ化してくれてたら
それだけでも特別感が出たと思うんだけど



ただ一応
特殊イベントの「EXクエスト」をいくつか達成すると
ブーストがパワーアップするってことらしいので

それがどのくらい変化を及ぼすかって部分に、ちょっと期待かな



テーマ : テイルズシリーズ
ジャンル : ゲーム

テイルズオブ アライズの大型DLC「Beyond the Dawn」購入


「SO2R」から続く
11月の新作ラッシュその2

テイルズオブアライズの後日談を描く
大型DLCとなる本作

PS5「テイルズオブ アライズ Beyond the Dawn

購入しました





本編の騒動から1年後
領将によるダナの支配が終わったものの
一向に収まる様相を見せないレナとダナの対立

そんな折、世界を旅していたアルフェンたちは
村を追われていた、レナとダナとハーフである領将の娘ナザミルと出会い…

という感じの内容

いやー
ちょろっと触りだけやってみたけど
久々にプレイすると、ボタン配置の特殊性に戸惑いますね^^;

アライズの操作は
R1が通常攻撃で、R2が回避〇がジャンプ

って感じで
アクションとしてはやや癖があり
これが中々馴染めなくてさ

攻撃のつもりで〇ボタン押しちゃって
コンボの途中で意味もなくジャンプしちゃったり
ってのが
ちょいちょい起きたりな


それに本編からの育成引継ぎが無いので
またアビリティを覚えなおす必要があるんだけど

どのアビリティを優先してたかとか
もう全く覚えてなくて、すげぇ迷うわ



しかしまぁ
本編の後日談だけあって

アルフェンとシオンのイチャオーラが凄いなぁ(。-_-。)

時系列としては
ラスボス戦後から、エンドロール(エピローグ)に至るまでの中間らしいので
結婚する前ってことみたいだけど


テーマ : テイルズシリーズ
ジャンル : ゲーム

テイルズ オブ アライズ クリア後 その22 裏ダン終了



絶賛攻略中だった

PS4「テイルズ オブ アライズ

裏ダンも制覇しました


ということで
本作のクリア後ダンジョンも終了

まぁやってみた感じ
ダンジョン構造はそれほど複雑でもなく
出てくる敵がめちゃつよ、ということもなく


比較的あっさり終わった印象ですね


そしてそこでは
恒例の歴代…というか、過去シリーズのキャラが登場しました

ある意味、本編では達成できなかった
願いが成就した」シーンでもありましたね

戦闘自体はそこそこ強かったけど

ただ敵として使ってくる秘奥義としては
すげぇポンコツ性能でしたね^^;

普通、秘奥義といったら
演出技として、ほぼ強制的にダメージを受けるものだけど
彼らが使ってくる秘奥義は、単なる「広範囲攻撃」でしかないため

誰もいないところで1人でドタンバタンしてたり

すっごい時間かけて
魔法が落ちて来たりする
から
余裕で回避出来ちゃうんですよねぇ

その点から言えば、あまり脅威でなかったとも言える


いやーしかし
今作のゲストは
割と直近のシリーズから登場って感じで

サプライズとして、ちょっと弱い気もするかなぁ

こう言ったらアレだけど
PS3(&PS4)以降のテイルズってなると、もうグラフィックは完成されてきてるから
大きな進化が無くて新鮮味がやや薄いというか

どうせなら
今のグラフィック技術で過去作(PS1、2時代)のキャラを見たい
ってのが大きいからさ

まぁ「エクシリア2」は
まさにそういう感じだったけどな

クレスやミントスタンだのルーティだの
過去作のキャラをPS3向け(等身大のビジュアル)にして出したってことで

ああいうのが見たかったのです


ともあれ、あとアライズでやることは
サブイベの「ボスとの振り返りバトル」とか「修練場」とか、そのくらいかな

テーマ : テイルズオブシリーズ
ジャンル : ゲーム

プロフィール

イリーザ

Author:イリーザ
絵、アニメ、漫画、ゲームを好む
RPG大好き星人、戦闘力5.3

ここで使った絵なんかは
ピクシブにあったりなかったり

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