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討鬼伝2 プレイ記2

討鬼伝2 プレイ記その2。

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このゲーム、オープンワールドなんですけど「えっ、そうだったの?」と思うぐらい
オープンワールドっぽさを感じませんでしたw
1章に1ヶ所ずつ行ける場所が解放されていくので自由度は高くないし、
里の外はどこに行っても鬼がいる荒涼とした大地だし、瘴気のせいで行動限界
時間もあるので風景を見ながら歩こうという気もあまり起きませんでした。

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キャラのレベルはないので攻撃・防御力は装備頼み。
特に防具は属性とか加護とかいろいろ数値があって、あちらが高いと
こちらが低い、という感じで悩みますが最終的には防御力を重視。

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鍛冶屋で装備を「打ち直し」して新しいものに変えられる・・・はずが1つも
打ち直しできません。 どうやら必要素材は本編クリア後の上級任務でないと
取れないようで・・・ クリア後にそんなやりこまないんだけど・・・

続きでスクショ。

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お頭不在のマホロバの里で新しいお頭を決めるための詮議が始まりました。

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が、先日突然やってきた禁軍の軍師のおじさんがあらぬ嫌疑をかけて
主人公の仲間たちをみんな拘束してしまいます。

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仲間に逃がしてもらって里を脱出した主人公とカラクリ機械の時継。

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里の外にいて難を逃れた他の仲間たちと合流するものの、時継が燃料切れに。

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禁軍の兵士に成りすまして里に潜入しますが禁軍のおっちゃんにバレバレ。
が、自分の上司に疑わしいものがあるのは薄々分かっていたようで
主人公たちを見て見ぬふりしてくれます。

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無事拘束されていた仲間たちを解放しますが軍師のおじさんに行動が
読まれてました。 そして封印されている鬼の力を解放し、この世界を
なかったことにするという野望を明かされます。

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武器はもうどれ使っても上手く戦えないことがよくわかったので双刀で
ずっとやっていきます。

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おまけに敵も戦闘区域の隅っこに行っちゃうし

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ロクなスクショがない/(^o^)\

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いよいよ最終決戦。

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ラスボスもロクなスクショが撮れないまま終了。

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マホロバの里では中断していたお頭詮議が行われ、長い間対立していた
近衛とサムライも和解。

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これでクリアですが、鬼がいなくなるわけではないのでまだまだモノノフの
任務は終わりません。

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感想としては・・・ うーん、私にはあわなかったようです。
うまい人、戦い慣れてる人は鬼をボコボコにできて楽しいかもしれません。
が、そうでもない私は鬼に逆にボコられ、1撃でごっそり体力を削られたり
あれ?主人公の攻撃でちゃんと敵のHP削れてるの?とかあまり戦いに
貢献している実感もないまま、優秀なNPCがとどめをさしてくれたりで
なんとなくクリアしましたw


テーマ : ゲームプレイ日記
ジャンル : ゲーム

コメント

非公開コメント

No title

お疲れ様でした。
実は私もプレイして、例によって(?)途中放棄w
AIキャラが優秀で、それに頼ればクリア出来るんだけど、ボス3連戦だった場所で、躓いて放置。
頼るだけだと、自分で戦っている感を味わえなくて、かと言って自力だけだと倒せないしで。

オープンワールドらしさを感じられなかったのも同感。
今度の無双新作はオープンワールドだけど、同じ感じなのかな?
相変わらず、キャラ毎のような短編集っぽいし。

RPGのような成長要素がないのも・・・私には合わなかった。

鬼瓦さん、こんにちは。
これもプレイされてたんですね。 しかしまさに「例によって」ですね・・・w
ボス3連戦だったら、クリアまであともうちょっとですよ。 と言っても確かに自分の力だけでやり遂げてる感は薄いですね。 ラスボスでさえ「今、誰がトドメさした?」状態でのクリアでした。

無双8はあまり情報が出ないけどどうなんでしょうね。 大陸は広いのにオープンワールドなんてできるんだろうか。 大半がただのだだっ広いフィールドだったらどうしようw
キャラも相変わらず増え続けててキャラ毎の個性が薄くなるし、この辺のマンネリを打破してくれたらいいのになと期待と不安が入り混じってます。

No title

ええ。途中で投げ出したゲームは山の如しですからw
それを自慢してどーすんだwww

鬼瓦さん、
まあ投げ出すのは自由ですよ。
ただ私の身内だったら「クリアしてから次のに手だしなよ・・・」と言うだろうなと思いますw
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