アライアンス・アライブ プレイ記6
アライアンス・アライブ プレイ記その6。
続きでスクショ。
四凶を倒し、魔界への道が開けましたが「魔界へ行くと二度と地上へ
戻れません」なんてメッセージが出たら行くの躊躇するんですが・・・
いざ魔界に行くと、水魔が魔族や妖魔の居住区を襲い混乱に
陥っていました。
クワルサのいる魔界の上層を目指します。
途中のビビアン宅がHP回復のセーフハウスに。
イグナスのお茶・・・万能薬ですね。
戦闘でダメージを受けるとイグニッションというモードに入りますが
別にキャラのステータスがUPするわけではなく、手持ちの武器で
強力な一撃を繰り出せるというもの。 でもこれをやると武器が壊れるので
結局イグニッションを活用したことなかった・・・
しかし終盤にもなると雑魚戦でも戦闘の度にみんないちいちイグニッション
モードに入るのが煩わしかった(厳
グロッサと三度戦闘に。
こちらはこれでもかというぐらいキャラ成長させてきたのでもう
グロッサ氏も怖くありません。
秩序を守るために私情を持たず刃を振るっていたグロッサでしたが
クワルサの所業に疑問を感じ始めていました。
そんなグロッサがクワルサの攻撃からみんなを守ってくれたとき
胸が熱くなりました。
クワルサと最終決戦。
クワルサを倒したことで世界を覆っていた結界が消え去り・・・
長きに渡って分断されていた世界をまとめるため、やることが山積
していますがみんな希望を胸に、それぞれの地に戻っていきます。
そしてアーシュラの目も元通りになり、ずっと夢見ていた青い空を
二人で眺めるのでした。
クリアしました。
プレイ時間52時間。
なんというか、面白かったかというと・・・
やっぱりレベルがないのは性に合いませんでした。
どれぐらい育てればいいのかわからず、終始攻略サイトをお手本
代わりにして進めてしまった・・・
序盤育たず苦しんだHP関係は強敵を相手にすれば比較的
上がるとわかり、中盤は回復ポイントと強敵の間をマラソン状態。
ギルドに加入してもらうキャラも世界中に散らばっていたので
取りこぼしがないよう、こちらも攻略サイトをなぞるように
プレイしてた・・・
それに、たくさん武器があるのに技の熟練度を上げるために
ひたすら同じ技を使わせ続けていたのも戦闘のマンネリ化を
加速させていたように感じました。
不満点ばかり書きましたがラストで青い空を見たときは、
結末がこうなるのは予想がついていてもやっぱり感動しました。
良かったところ:
・戦闘を2倍、4倍速で進められる
悪かったところ:
・上にいっぱい書いたw
ステータスを引き継いで2周目をプレイすれば序盤のグロッサも
倒せて別のEDが見られるようですが2周プレイする気がおきない・・・
続きでスクショ。
四凶を倒し、魔界への道が開けましたが「魔界へ行くと二度と地上へ
戻れません」なんてメッセージが出たら行くの躊躇するんですが・・・
いざ魔界に行くと、水魔が魔族や妖魔の居住区を襲い混乱に
陥っていました。
クワルサのいる魔界の上層を目指します。
途中のビビアン宅がHP回復のセーフハウスに。
イグナスのお茶・・・万能薬ですね。
戦闘でダメージを受けるとイグニッションというモードに入りますが
別にキャラのステータスがUPするわけではなく、手持ちの武器で
強力な一撃を繰り出せるというもの。 でもこれをやると武器が壊れるので
結局イグニッションを活用したことなかった・・・
しかし終盤にもなると雑魚戦でも戦闘の度にみんないちいちイグニッション
モードに入るのが煩わしかった(厳
グロッサと三度戦闘に。
こちらはこれでもかというぐらいキャラ成長させてきたのでもう
グロッサ氏も怖くありません。
秩序を守るために私情を持たず刃を振るっていたグロッサでしたが
クワルサの所業に疑問を感じ始めていました。
そんなグロッサがクワルサの攻撃からみんなを守ってくれたとき
胸が熱くなりました。
クワルサと最終決戦。
クワルサを倒したことで世界を覆っていた結界が消え去り・・・
長きに渡って分断されていた世界をまとめるため、やることが山積
していますがみんな希望を胸に、それぞれの地に戻っていきます。
そしてアーシュラの目も元通りになり、ずっと夢見ていた青い空を
二人で眺めるのでした。
クリアしました。
プレイ時間52時間。
なんというか、面白かったかというと・・・
やっぱりレベルがないのは性に合いませんでした。
どれぐらい育てればいいのかわからず、終始攻略サイトをお手本
代わりにして進めてしまった・・・
序盤育たず苦しんだHP関係は強敵を相手にすれば比較的
上がるとわかり、中盤は回復ポイントと強敵の間をマラソン状態。
ギルドに加入してもらうキャラも世界中に散らばっていたので
取りこぼしがないよう、こちらも攻略サイトをなぞるように
プレイしてた・・・
それに、たくさん武器があるのに技の熟練度を上げるために
ひたすら同じ技を使わせ続けていたのも戦闘のマンネリ化を
加速させていたように感じました。
不満点ばかり書きましたがラストで青い空を見たときは、
結末がこうなるのは予想がついていてもやっぱり感動しました。
良かったところ:
・戦闘を2倍、4倍速で進められる
悪かったところ:
・上にいっぱい書いたw
ステータスを引き継いで2周目をプレイすれば序盤のグロッサも
倒せて別のEDが見られるようですが2周プレイする気がおきない・・・