ディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディション プレイ記1
いつの間にか海外からでもPS Storeでクレジット決済ができるようになってたので
念願のディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディションを購入。
【Divinity:Original Sin Enhanced Edition(ディヴィニティ:オリジナル・シン
エンハンスド・エディション)】
メーカー:スパイク・チュンソフト
機種:PS4
ジャンル:RPG
ベルギーのラリアンスタジオが開発した「ディヴィニティ」シリーズの3作目で
「オリジナル・シン(神性:原罪)」は副題。
2014年発売版からいろいろ追加要素を加えて2016年に発売された本作が
エンハンスド(強化)エディションだそうですが、タイトル長いよ。
1、2はやってませんが特に問題なく遊べます。 問題はないけど難しいですw
プレーヤーは「ソース」と呼ばれる特殊能力を使う「ソース使い」を追う
「ソースハンター」となって、とある港町で起こった町会議員殺人事件の捜査を
追うが、背後に黒幕が潜んでいたことから事件は只ならぬ様相を呈していき・・・
といったお話。
最初に2人のソースハンターをキャラメイクし、事件の起こった町に向かう所
から始まりますがサブクエストが膨大。
クリアしてから感想を書くつもりだったんですが、全く終わりが見えないので
まだプレイ中だけどUPしていきます。
続きでスクショなど。
念願のディヴィニティ:オリジナル・シン エンハンスド・エディションを購入。
【Divinity:Original Sin Enhanced Edition(ディヴィニティ:オリジナル・シン
エンハンスド・エディション)】
メーカー:スパイク・チュンソフト
機種:PS4
ジャンル:RPG
ベルギーのラリアンスタジオが開発した「ディヴィニティ」シリーズの3作目で
「オリジナル・シン(神性:原罪)」は副題。
2014年発売版からいろいろ追加要素を加えて2016年に発売された本作が
エンハンスド(強化)エディションだそうですが、タイトル長いよ。
1、2はやってませんが特に問題なく遊べます。 問題はないけど難しいですw
プレーヤーは「ソース」と呼ばれる特殊能力を使う「ソース使い」を追う
「ソースハンター」となって、とある港町で起こった町会議員殺人事件の捜査を
追うが、背後に黒幕が潜んでいたことから事件は只ならぬ様相を呈していき・・・
といったお話。
最初に2人のソースハンターをキャラメイクし、事件の起こった町に向かう所
から始まりますがサブクエストが膨大。
クリアしてから感想を書くつもりだったんですが、全く終わりが見えないので
まだプレイ中だけどUPしていきます。
続きでスクショなど。
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まずはキャラメイクですが
とりあえずイケメンを作ることは諦めた。
あ、これが完成形じゃないけどスクショ取り忘れました。
外見だけでなく、職業も選べます。
レベルアップすれば初期の職業にこだわらず自由に育成できるようなので
ひとまず最初は弓使いとナイトにしました。
しかし、フィールドがオープンワールドで勝手に歩き回れる自由さは好き
なんですが、キャラクターの育成が自由すぎるのはちょっと苦手。
一人のキャラにいろいろスキルを持たせようとして最終的にただの器用貧乏
なキャラにしてしまうタイプですw
いざ冒険。 その辺にいたサブキャラを仲間に入れて4人パーティーに。
グラフィックは綺麗ですね。
なんとなく町を出て探索してみようとしたら、門番が「そのレベルじゃ無理」と、
天下のソースハンター様に対して上から目線で意見してきました。
無視して外に出ることは可能ですが門番の忠告を聞くことに(小心者
門番を殺しちゃうこともできますが、一応善人プレイでいきます。
自由に歩き回れると言いつつ、序盤は分布してる敵のレベルで行ける範囲が
狭まるので実質1本道の気がします。
町人に何気なく話しかけただけでサブクエストが発生するので、気が付いたら
こんなにサブクエストを抱え込んでました。 /(^o^)\
しかも進めたいクエストを選択してマップに目的地などが表示されるとか
そんな親切設計はありません。 結構大変。
でも他のクエストと目的地が同じで知らないうちにクエストをクリアしてたり
することもあります。
動物と会話ができるので人間以外のものからもクエストの依頼を受けられます。
しかし語尾・・・ ワンとかニャーはいいけど「~カニ」ってどうなのw
それに、会話のウィンドウが無駄にでかいよね。 肝心の会話の相手も
ウィンドウで隠れてますよ。 海外版はもっと小さいのに。
暴走したメカと戦闘。 対処法を全く予習せず挑んだので全滅しました。
なんかオッサンが近くに血だまりのある場所で呑気に日光浴をしてました。
スルーしてたら話しかけられ、説得で戦闘回避しようとしたけど失敗したので
殺しちゃいました。 カリスマの能力大事。
倒した敵が結構長い時間その場に残ってます。
一旦街やダンジョンに行ってまた戻ってきてもまだあります。
このゲーム、敵がリスポンしません。 なので得られる経験値が限られてます。
レベルを上げまくってラスボス戦でも余裕を持って戦いたい派の私には
厳しいシステム。 いざとなったら村人攻撃して稼ぐか・・・(鬼畜
「ルシファー、ここに眠る。 生涯、そのキラキラネームに悩まされた」
墓碑に刻むほど悩んでたんですね・・・
サブイベントばかりやってましたがメインも少し進めました。
敵の発言が中二っぽいけど、主人公の返答も「お前はバケモノ」一択のみ。
主人公・・・容赦ないな。
まずはキャラメイクですが
とりあえずイケメンを作ることは諦めた。
あ、これが完成形じゃないけどスクショ取り忘れました。
外見だけでなく、職業も選べます。
レベルアップすれば初期の職業にこだわらず自由に育成できるようなので
ひとまず最初は弓使いとナイトにしました。
しかし、フィールドがオープンワールドで勝手に歩き回れる自由さは好き
なんですが、キャラクターの育成が自由すぎるのはちょっと苦手。
一人のキャラにいろいろスキルを持たせようとして最終的にただの器用貧乏
なキャラにしてしまうタイプですw
いざ冒険。 その辺にいたサブキャラを仲間に入れて4人パーティーに。
グラフィックは綺麗ですね。
なんとなく町を出て探索してみようとしたら、門番が「そのレベルじゃ無理」と、
天下のソースハンター様に対して上から目線で意見してきました。
無視して外に出ることは可能ですが門番の忠告を聞くことに(小心者
門番を殺しちゃうこともできますが、一応善人プレイでいきます。
自由に歩き回れると言いつつ、序盤は分布してる敵のレベルで行ける範囲が
狭まるので実質1本道の気がします。
町人に何気なく話しかけただけでサブクエストが発生するので、気が付いたら
こんなにサブクエストを抱え込んでました。 /(^o^)\
しかも進めたいクエストを選択してマップに目的地などが表示されるとか
そんな親切設計はありません。 結構大変。
でも他のクエストと目的地が同じで知らないうちにクエストをクリアしてたり
することもあります。
動物と会話ができるので人間以外のものからもクエストの依頼を受けられます。
しかし語尾・・・ ワンとかニャーはいいけど「~カニ」ってどうなのw
それに、会話のウィンドウが無駄にでかいよね。 肝心の会話の相手も
ウィンドウで隠れてますよ。 海外版はもっと小さいのに。
暴走したメカと戦闘。 対処法を全く予習せず挑んだので全滅しました。
なんかオッサンが近くに血だまりのある場所で呑気に日光浴をしてました。
スルーしてたら話しかけられ、説得で戦闘回避しようとしたけど失敗したので
殺しちゃいました。 カリスマの能力大事。
倒した敵が結構長い時間その場に残ってます。
一旦街やダンジョンに行ってまた戻ってきてもまだあります。
このゲーム、敵がリスポンしません。 なので得られる経験値が限られてます。
レベルを上げまくってラスボス戦でも余裕を持って戦いたい派の私には
厳しいシステム。 いざとなったら村人攻撃して稼ぐか・・・(鬼畜
「ルシファー、ここに眠る。 生涯、そのキラキラネームに悩まされた」
墓碑に刻むほど悩んでたんですね・・・
サブイベントばかりやってましたがメインも少し進めました。
敵の発言が中二っぽいけど、主人公の返答も「お前はバケモノ」一択のみ。
主人公・・・容赦ないな。