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岩田聡の逆襲(HAL研社長編) 第十一話 ポケットいっぱいの宝物(ポケットモンスターシリーズ)

目次 現行スレ

734 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:00:44 ID:1ea6e144


 岩田聡の逆襲(HAL研社長編)      第十一話 ポケットいっぱいの宝物(ポケットモンスターシリーズ)




         │ ゲームボーイの通信ケーブルを利用した遊びを作りたい!
         └──────y───────────


                      /■\
                     ( ´∀`)
                     ( つ旦と)
                     と_)_)  田尻智





735 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:01:12 ID:1ea6e144



         │ うーん・・・僕のオリジナルって「スペースインベーダー」? いや・・・
         │  もっと地元が都市化する前の田舎だった頃の昆虫採集で虫を「捕まえる」こと・・・?
         └──────y───────────


                      /■\ ノコギリクワガタ好きだったなー
                     ( ´∀`)
                     ( つ旦と)
                     と_)_)


736 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:01:34 ID:1ea6e144


             閃いたー! これでゲームを作ろう!

                /■\
               (´∀`∩)
               (つ  丿
                ( ヽノ わしょーい
                し(_)


737 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:02:00 ID:1ea6e144


株式会社エイプ

      |  「小説家がゲームを作るシステムを発表する」
      │
      │    「誰でもゲームを作れる時代になる」
      └──y──────


        ((( )))       ∧_∧
        ( *´∀`)      (@∀@*)
        と  糸 つ     ∩    )
        |  l |       〈  l  |
        (___)__)      (__(___)

                    __∧         / ̄ ̄ ̄
                   (_  ・ ミ/■\ <  それなら企画持ち込むよー
                      \ ミ(´∀` )   \___
                      (  (    つ╂───
                     /   / /
                     \(/(__) Y彡
                    | | \  ヽ
                          ( (  丿
                          / / /
                     /_/_/


738 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:06:41 ID:1ea6e144


                      ●●●●●●●●●●●●●●
                    ●  ●●●●●●●●●●●●  ●   通信ケーブルを使ってね、
                   ●   ●●●●●●●●●●●●   ●   捕まえたモンスターを交換するの。
                 ●     ●●●●●●●●●●●●     ●
                ●      ●●●●●●●●●●●●      ●   ゲーム画面でケーブルを表示して
              ●        ●●●●●●●●●●●●        ●   まるでリアルに入っていくようにね
             ●         ●●●●●●●●●●●●         ●
           ●           ●●●●●●●●●●●●           ●   「カプセルモンスター」とか。
          ●            ●●●●●●●●●●●●            ●   (後に改名)
        ●              ●●●●●●●●●●●●              ●
       ●               ●●●●●●●●●●●●               ●
     ●                 ●●●●●●●●●●●●                 ●
      ●                 ●●                       ●●    ●
     ●                ●                             ●   ●
    ●                ●         ●            ●       ●   ●
   ●                            ●            ●            ●
   ●                            ●●●●●●●●●             .●
   ●                             ●         ●             ●
   ●                              ●       ●              ●
   ●                               ●     ●               ●
   ●                                ●   ●                ●
    ●                                ● ●                ●
     ●                                ●                 ●
      ●                                                ●


739 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:07:02 ID:1ea6e144


        面白いワッショイ!!
     \\  採用ワッショイ!! //
 +   + \\ 開発開始ワッショイ!!/+

.   +   ((( ))) /■\  ∧_∧  ∧_∧
      ( *´∀`∩(´∀`∩)(@∀@*) 任天堂社員
 +  (( (つ 糸 ノ(つ  丿(つ  つ ⊂ ⊂丿+
       ヽ  ( ノ ( ヽノ  ) ) )  ( ( (
       (_)し' し(_) (_)_)  (_(_)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    こうしてゲームフリーク田尻を中心とした、ポケモン、ポケットモンスターの開発はじまった。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


740 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:07:34 ID:1ea6e144




              /■\
             (´∀`∩)
             (つ  丿
              ( ヽノ
              し(_)

           Now Loading. ...


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    だが開発会社のゲームフリークに待っていたのは試練の時だった。

    幾つかのソフトは開発期間が延びに延び。

    ポケモンに至ってはRPGのノウハウ不足からまったく完成が見えない、そんな状況に陥った。

    しかも女性をめぐるトラブルで、大量にメンバーが抜けてしまう。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


741 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:08:04 ID:1ea6e144


           ポケモンの制作中止します
                             ∧_∧
                      /■\      (    ,,)
                     ( ;T∀)    (     )
                     (     )    〈  l  |
                     と_)(三)    (__(___)


742 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:08:20 ID:1ea6e144





           あなたは横井軍平さん?∧,,∧
                      /■\    ミ゚Д゚,,彡
                     ( ;T∀)   ミ   彡
                     (     )
                     と_)(三)


743 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:08:40 ID:1ea6e144




                                作れ!
          ゲームボーイを作った神?∧,,∧
                      /■\    ミ゚Д゚,,彡
                     ( ;T∀)   ミ   彡
                     (     )
                     と_)(三)


744 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:09:02 ID:1ea6e144





                     「半年でワンアイディアで、ゲームボーイとファミコン両方でリリースできるもの」作れ!
                           ∧,,∧
                      /■\    ミ゚Д゚,,彡
                     ( ;T∀)   ミ   彡
                     (     i
                     と_)UU
             ははー


745 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:09:28 ID:1ea6e144


               モデル出してみましたー

                         こうすればゲームとしては上手くいくんじゃないか

                      /■\     ∧,,∧
                     (,, ´∀`)     ミ゚Д゚,,彡
                     (     )    ミ   彡

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    かくして猛スピードで「ヨッシーのたまご」が作られた。

    海外でもヒットした同作により、田尻氏いわく「プロとしての仕事の仕方を学べた」と同時に、
                任天堂サイドからの信用にも繋がった。

    ゲームフリークは良い方向に転がっていく。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


746 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:09:46 ID:1ea6e144


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    しかし・・・

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


747 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:10:09 ID:1ea6e144



      │
      │ダンジョン男ってのを作ろう!
      │
      └──y──────────
              ♪               やります
        ((( ))) ♪    ∧_∧         ∧_∧
        ( *´∀`)      (@∀@:)        ( iiiiiiiiiii)
        (  糸∩      (     )        (     )
        |  l |       〈  l  |        〈  l  |
        (___)__)      (__(___)        (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    彼に協力を申しかけていた石原、エイプはMOTHER2の開発という見えない出口にもがいていた。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


748 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:10:37 ID:1ea6e144


         ┌ 、        ,、
         |ヽ \    / |  /⌒ ,
         | :::〉  `  ̄ ̄   |. /  /
          /     __    `ヽ/  /  エイプ(猿)ですか、あのロゴのサルと骨は「2001年宇宙の旅」から?
       |      ´       }   /
       ヽ       ∀ .ノ  /      奇遇ですね。うちのHAL研のHALも。
 .         >      <  /
          /         /
      /   /         l´
.    /   /        ,'
.  /   //        /
  (_,/ /        /
      {         /
.      \    \./
.        /\    \
.      /   \    \
      /    /. \    \
.      /    /   \     , ' ´`i
     /    /       \      ノ
   (      ヽ         ゝ_,/
     ` 、 _ノ
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    それを救ったのが、岩田聡だったのだった。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


749 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:11:07 ID:1ea6e144


      │
      │糸井さん、ぼくは『MOTHER』が作りたいんですよ
      │
      └──y──────────



        /■\       ((( )))
       (,,*´∀`)        (´∀` ,,)
      と     つ      ∩糸   )
       |  l |       〈  l  |
       (___)__)      (__(___)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

    MOTHERのポケモンへの影響は多く語られている。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


750 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:12:23 ID:1ea6e144



                     友のために!

               ∧_∧
              (@∀@*∩
              (     ソ
               〈  l  |
              (__(___)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   MOTHER2完成に燃え尽きた形で、エイプはクリエイティブ部門の活動を休止。

   ここから石原がエイプの社員を引き連れて独立。

   その後1995年11月に株式会社クリーチャーズを設立して、
       さまざまな形でポケットモンスターを支えていくことになる。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


751 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:12:50 ID:1ea6e144



「なんでだろ~♪」
   /■\   /■\   /■\
  ( ´∀`)  ( ´∀`)  ( ´∀`)
  ⊂   つ ⊂   つ ⊂   つ
   し'(_)   し'(_)   し'(_)
 
      「なんでだろ~ ♪」
   /■\   /■\   /■\
  (´∀` )  (´∀` )  (´∀` )
  ⊂    つ ⊂    つ ⊂    つ
   (_)`J   (_)`J   (_)`J
 
 
  ☆。:.+:   /■\
   .. :.   ( ´∀`)
     / ̄ヽ/,― 、\ o。。。  死ぬ気になって作ってるのに
.:☆   | ||三∪●)三mΕ∃.       延期に延期を重ねちゃうの
.:*    \_.へ--イ_) ゚ ゚ ゚ ☆。
 ☆。:.+::..   ☆:.°+  :.+:.. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 
 
「なんでだろ~ ♪」
   /■\   /■\   /■\
  (´∀` )  (´∀` )  (´∀` )
  ⊂    つ ⊂    つ ⊂    つ
   (_)`J   (_)`J   (_)`J
 
      「なんでだろ~ ♪」
   /■\   /■\   /■\
  ∩ ´∀`∩∩ ´∀`∩∩ ´∀`∩
   〉    ノ 〉    ノ 〉    ノ
   し´ (_)  し´ (_)  し´ (_)

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   ポケットモンスター開発はゲームフリーク総出で、圧倒的モンスター数、バグ数をぎりぎりで乗り切っていたよう。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


752 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:13:08 ID:1ea6e144



    /■\ ポケモンにニックネームをつけるようにしたい。でもそうするとロム容量が、コストが・・・
   (ill´∀`)
   ( つ旦と)
   と_)_)
                  ∧_∧  任天堂側
                 (    ,,)
                 (     )  絶対、駄目です!
                 〈  l  |
                 (__(___)


753 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:13:31 ID:1ea6e144


    __∧    ¶彡   / ̄ ̄ ̄
   (_  ・ ミ/■\ <  直談判だー!
      \ ミ(´∀`*)   \___        いざ最終決戦!
      (  (    つ╂───
     /   / /
     \(/(__) Y彡
          | | \  ヽ
          ( (  丿 
          / / /  
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      巛∧ ∠⌒∧     巛∧  ∠⌒∧     巛∧  ∠⌒∧   
     / ・  ミ (゚∀゚ )    / ・  ミ (゚∀゚ )     / ・  ミ (゚∀゚ )   
     (_/\  ⊂  |    (_/\  ⊂  |    (_/\  ⊂  |  
        (   | / ⌒ Y    (   | / ⌒ Y     (   | / ⌒ Y 
         巛∧ ∠⌒∧      巛∧  ∠⌒∧     巛∧  ∠⌒∧
        / ・  ミ (゚∀゚ )     / ・  ミ (゚∀゚ )     / ・  ミ (゚∀゚ ) 
        (_/\  ⊂  |    (_/\  ⊂  |    (_/\  ⊂  | 
           (   | / ⌒ Y     (   | / ⌒ Y     (   | / ⌒ Y
          /  |  ∪_ 丿    /  |  ∪_ 丿    / |  ∪_ 丿
          \(/ /  // /     \(/ /  // /     \(/ /  // /
            / /   //_/        / /   //_/       / /  //_/ 


754 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:13:59 ID:1ea6e144


         | 「絶対に面白くなるので」
         |   ゲームの容量増やしましょう
         \___  ____________
               ∨
  宮本茂
    __∧_∧__/■\____
    |  ( *・∀・) (´∀` )     .|
    |  (    ) ⊂    )    |
   / ̄( (  (  ̄( (  (  ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_) ̄(_(_) ̄ ̄||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄\
   | それで全然ゲームが変わってくるのであれば、そうしようよ


755 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:14:17 ID:1ea6e144



         4倍大容量ワッショイ!!
     \\  4倍大容量ワッショイ!! //
       \\ 4倍大容量ワッショイ!!/
           +             +
             + /■\  +
    __∧_∧__ (´∀`∩)__ +
    |  (・∀・* )  (つ  丿 ))  |
    |  (    )(( ( ヽノ     .|
   / ̄( (  (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄\
   |  ・・・・・・・・・


756 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:14:35 ID:1ea6e144


             + /■\  +
    __∧_∧__ (´∀`∩)__ +
    |  (・∀・* )  (つ  丿 ))  |
    |  (    )(( ( ヽノ     .|
   / ̄( (  (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
        ∧
   / ̄ ̄   ̄ ̄\
   |  「色が違って見た目が違えばよくわかる」からカートリッジの個別化しない?


757 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:14:58 ID:1ea6e144



         7色出したいワッショイ!!
     \\ 7色出したいワッショイ!! //
       \\ 7色出したいワッショイ!!/
           +             +
             + /■\  +
    __∧_∧__ (´∀`∩)__ +
    |  (・∀・; )  (つ  丿 ))  |
    |  (    )(( ( ヽノ     .|
   / ̄( (  (  ̄ ̄し(_) ̄ ̄/|
   || ̄ (_(_)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||
        ∧    現実味がない
   / ̄ ̄   ̄ ̄\
   |  そこは2色にしようよ。


758 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:15:22 ID:1ea6e144


  こうしてポケットモンスターは完成するのだが・・・


         ノJ~`ニス
         〉ヾヾ_  フ
         ゝ、ゞj ソrニニヽ        くヽ_
           /7 ヾヽ l  lオ fl ト、      l r‐、\
        /ニ-、ヽ \ゝ 〉  ,l ト」 !       l l   \\
      //  /| |.  rニニ⌒d/  ス\    //| ノ人\\
     〃    !│|    ゞニシ  i' `ヽイ  // | Z j^ゝ`l.l
    ,〃     | | ヽ      |   |  __//   | 7 ソ そ l.l
  . 〃      |  \ ` ー 、j    レ´r─‐'´  nj { 」  ム}l.l
  〃  _ _bd、___>ー/´    ∨‐-、_,r‐P`'b じ「!_ハl.l
  !レ'´   `b、 く_,r′    __   ヽ ___`ー'_⊆ノ ノ |  〃
           ` ー-‐ /´/´  `\ ; \二´__ノ /
         , -─ァイ,/         ',   `\__ノ
        /  / {{          }    ,〉─'´
       ,〈  (   ヽゝ        ノ == <__
       ヽニZ > == ノ `ー --- ‐く_,ヘ_ィニゝ'´
         `ウ‐ワ′          `´


                     |   とても静かなスタートでした
               └──y────────────

                   ∧_∧
                  (´∀` ,,)
                  (     )
                  〈  l  |
                  (__(___) 岩田聡


759 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:15:47 ID:1ea6e144


       |   年末商戦のタイミングからはずれてしまって、
       │     翌年の2月末という、
       │        商品としてはもっともよくない時期に発売ということになってしまいました
       └──y────────────

         ∧_∧
        (;@∀@)
        (     J
        |  l |
        (___)__)
      石原
                       |  しかも、その頃は「ゲームボーイはもう終わったんじゃないか」
                       |         という空気が微妙に流れていましたよね。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀` ;)
                    (つと )
                    〈  l  |
                    (__(___)


760 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:16:14 ID:1ea6e144



       |   だから「最終電車に乗り遅れちゃったかな?」みたいな気持ちになりましたね(笑)。
       │ゲーム機の寿命の限界のギリギリのところまで引っ張ってしまいましたから。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (;@∀@)
        (     J
        |  l |
        (___)__)

                       |  なんとか最終電車に間に合った(笑)。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀` ;)
                    (つと )
                    〈  l  |
                    (__(___)

'''''─- .....,,,_        __人_人,_从人_.人_从._,人_人_
 ̄"゙'"''''''─‐- ゙"ニ ─__ )
 r──---   ...___    )
 三 /レi ニ |   ニ ≡ )
 .ニ ( ゚´Д)|  ニ  |!カ_ ろ
 | /  つ つ Lニ-‐′´   )/⌒Y⌒Y⌒l/⌒Y⌒Y⌒Y⌒
 '''''゙゙゙゙゙ ̄  _,, -‐'''∧_∧ っ ゚
--─="゙ ̄    ⊂(Д´;) ゜
ニ─        _,.. ゝ、 O
      _,.. -‐'"   しへ ヽ
__,, -‐''"         ,  ゙ー'
            , '    /


761 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:16:40 ID:1ea6e144



                       |  わたしはクリーチャーズの設立をお手伝いしたこともあって
                       | 『赤・緑』の初回出荷数が決まったときにもわたしは確か石原さんの隣にいて、
                       |   そのやりとりを聞いていた覚えがあるんです。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀` ;)
                    (    ∩
                    〈  l  |
                    (__(___)


      |  そうでした(笑)。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (;@∀@)
        (     J
        |  l |
        (___)__)


762 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:17:03 ID:1ea6e144



                       |  で、思ったよりも初回出荷数が少なくて・・・。(23万本)
                       |      それでも、期待したんですよね。
                       | これくらいの数なら最初は飛ぶように売れて、すぐに在庫がなくなるんじゃないかと。
                       | ところが残念なことに、そういったこともなくて。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´~` ;)
                    (    ⊃
                    〈  l  |
                    (__(___)


      |  週間の販売ランキングを見ても
      | ベストテンのギリギリに入るか入らないか、確かそんな感じでした。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (;@∀@)
        (     J
        |  l |
        (___)__)


763 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:17:22 ID:1ea6e144



              l`ヽ,--―-ヽ、__
           ,|         ,-`フ
    ,、-‐-、  |l       _    /
  /   ノ   'l,     /iiillヽ  l'
 / ,、-‐'´     |    ヽー'‐'_ノ'           _,-'ニニ二,ヽ,
 l' /         `-、_,-i'´ ̄`ヽ、          /,-'´    `ヽ`l
  l |             |    、 `ヽ,      //          `l |
  `l'l、          ノ l     `ヽ'´ヽ、 /,'          //´
   ヽヽ          `´|         `ヾ´         /,'
    `ヾ、ー、       ト、   l,     `l       、-´/
       `ヾニニ====l, ヽ、  l、     ├-',ニニ'´-' ̄
                `ヽ,`ヽ,‐-ゝ-, /´
             ,、-'、´ ̄,、-'´  /  'l
          ,、-'_´   ノ,、-'´   /__  ノ
          `'´-‐''´      /´ ヽ,/
                    /   /
                       l/ ,/_ノ'


764 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:18:04 ID:1ea6e144




                       |  なのに、大きく流れが変わっていったのはどうしてだと思いますか?
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀`*)
                    と    つ
                    〈  l  |
                    (__(___)


      |  ひとつは口コミの力だと思います。口コミで『ポケモン』の面白さがどんどん伝わっていったように思います。
       └──y────────────

      |  それに、「コロコロコミック」を中心としたメディアの力が、人気を加速させたというのもすごく実感しました。
       └──y────────────

      |  さらに、最後、イタズラのように森本くんが仕組んだミュウが・・・。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     0
        |  l |
        (___)__)


765 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:18:35 ID:1ea6e144



森本

ミュウは最後の最後で入れたんです。
そもそもカートリッジの中はパンパンで何も入らないような状態だったんですけど、
製品版には入らないデバッグのためのプログラムを抜いたので、そこに300バイトのわずかな隙間ができたんです。
ここにミュウが入るんじゃないかと。
もう、いまでは考えられないようなことをやってしまいました。


ミュウ開発秘話はこちらが詳しい
ttps://www.youtube.com/watch?v=TTjUKpNjW-g


766 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:19:04 ID:1ea6e144



                       |  確かに「コロコロコミック」でのミュウプレゼントの告知からものすごい反響があって、
                       | そのあたりから『ポケモン』の流れが大きく変わったように思います。
                       └──y────────────

                     ∧_∧   *20名の当選者に対し、約7万8000通もの応募があった
                    (´∀`*)
                    と  と
                    〈  l  |
                    (__(___)


       |  そう思います。
       |    それまでの販売本数が「月にこんだけ」だったのが「週にこんだけ」と同数になって
       |       それこそ、3倍、4倍とどんどん膨れあがっていきましたから。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     つ
        |  l |
        (___)__)


767 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:19:24 ID:1ea6e144



                       |  そのような売れ方はそれまでにあまり見たことのない感じでしたよね。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀`*)
                    ∩∩  )
                    〈  l  |
                    (__(___)


       |  週間の販売ランキングで1位になったのは、確か発売してから、1年半以上もたった後でした。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (  ∩∩
        |  l |
        (___)__)


768 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:19:46 ID:1ea6e144



                       |  演歌が発売されて1年半たってから爆発したみたいな(笑)。
                       └──y────────────


       |  まさにそんな感じでした(笑)。
       └──y────────────



         ∧_∧    ∧_∧
         (*@∀@)  (´∀`*)
         (    つ  と    )
         |  l |   〈  l  |
         (___)__)   (__(___)


769 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:20:06 ID:1ea6e144




    ∬   ∧,,∧
     ~━っミ ゚Д゚彡,, 置き土産だ・・・
    ∀._(,,,~  ,,,~⊃_
━┳┷ |. ,(~ヽ,,,ミ.
  ┃...| ̄ ̄し'J.  ̄ ̄ ̄
  ┻ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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   更に退社前に横井軍平が残した、ゲームボーイの小型ハードである「ゲームボーイポケット」も追い風となったよう。

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770 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:20:30 ID:1ea6e144


【裏切者には死を!】

                             ___________._____________
                             | = .   _,.-|__|-.,_     =|||三三三三三三三三三三三
                             |_,,;-‐'''"i   : ||   i"''''‐-,,,_|||三三三三三三三三三三三
                  / ̄ ̄i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄''/ ̄ ̄ ̄''''''| |||三三三三三三三三三三三
                  /    |_____,/       / 0>       | |||三三三三三三三三三三三
                 /                    /  ̄ ̄ ̄ ̄~''| |||三三三三三三三三三三三
              γ-1{__________i|=l ー ―:‐i─:::;| |||三三三三三三三三三三三
              ll  |r/  /::::::iロ:i:_:/: ::::::::::_ヽ、. r―─‐:!┬i.| |||三三三三三三三三三三三
              「|. | || ∧_∧::::::::::::::::::::::::::::::(_ t.||「~l ̄ ̄l||::|:.l.| |||三三三三三三三三三三三
              L! l  ▼∀▼彡::: :::::::::::::::::::::::::::::|||:: |  ...l||::|:.l.| |||三三三三三三三三三三三
                il ゞ⌒ヽ ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::||{=:| ..  ,j|l.,-'..| |||----------------------
                |ゝ_∠ニニ_∠ニニ__∠ニニ_Lヽ,--'''' ...| . ..| || |-| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.|-|
  (\|\|\∩        ,|-─‘-――‘─-─‘:──―:|'. |..,-'''"| ||. . .| || |. |..          .. . |. |
  ヽ ミill゚Д彡|ミ      | |        ▲      ○ | |.l:  . |_||  ,.,| || |. | ㈱擬古猫運送     .|. |
    ミ   ヽミ      , | |    F  U   S  O.   | |.'--'''~,;:|,-'_,.|_|| |_,i__,.-._,-._,-._,.-._,-.
     ミ  __つミ     |_|_ヾ二二二二二二二/..._|_,,|,,--''''~ l~~ ._|;L____________
       \)ミ     ,. |l二二ヽ.二.二.二二.二.//二二.l|.ロ  ./二二_|   , | 。|[三]\|:。|‐┐‐─i─‐
                |======================== |===///,-、 | ilエ二二二二二二二二二二二
                |iロロiiil  |三[1153]三_| liiiロロil | |__l |//.,、! | ilエ二二二二二二二二二二二
                i ───────────‐| |_,|,,l::|::i*l:|,,| ilエ二二二二二二二二二二二
                |___/三三三三\__.,.,| |__;_| | v i..   丶─┴───-┘─┴──
                   ヽ:::.ゝ_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ..:::ゝ_ノ ドッドッドッドッドッド…

                                    【フィクションです!】


771 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:20:55 ID:1ea6e144



     . ∧,,∧
     ミ*゚Д゚彡
      ミ つ''つ
..     ミ  ミ
       し`J

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   横井軍平、1997年、わずか56歳で没。

   彼の残したバーチャルボーイ、3Dゲームへの夢は、奇しくも岩田聡時代に引き継がれる。

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772 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:21:18 ID:1ea6e144



                  │ なんや、ポケモンがヒットしてるそうやな。
                  │  海外展開せい!
                  └─y──────────


                  ∬   ∧_∧   ポケモンやったことはないがな。
                   ~━っミ▼∀▼彡,,
                  ∀._(, ~  , ~⊃_
              ━┳┷ |. ,(~ヽ,,, ノ.
                ┃...| ̄ ̄し'J.  ̄ ̄ ̄
                ┻ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              むちゃなー
        ∧_∧
        ( ;´∀)
        ( つ つ
        |  l |
        (___)__)

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   任天堂社長、山内博の鶴の一声により、ポケモン海外ローカライズが始まる。

   しかし、そこには幾つもの壁があった。

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773 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:21:47 ID:1ea6e144



                       |  筋肉ムキムキにした企画案の絵が送られてきたよ
                       └──y────────────


       |  劇団四季の『キャッツ』のような感じの。
       |  ピカチュウがトラ猫のような形で、胸が大きいキャラクターに変わってる・・・
       └──y────────────



         ∧_∧    ∧_∧
         (;@∀@)  (´∀`ill)
         ( つ つ  と    つ
         |  l |   〈  l  |
         (___)__)   (__(___)

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   一つの問題はデザイン。

   米国任天堂にポケモンをみせたところ、「こんな可愛いのはモンスターじゃない」と、デザインの変更をもとめられる。

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774 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:22:15 ID:1ea6e144



                  │ 成功例がないのなら、なおのことチャレンジする価値がある
                  └─y──────────


                  ∬   ∧_∧
                   ~━っミ▼∀▼彡,,
                  ∀._(, ~  , ~⊃_
              ━┳┷ |. ,(~ヽ,,, ノ.
                ┃...| ̄ ̄し'J.  ̄ ̄ ̄
                ┻ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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   ローカライズにおいて海外でイラストを変えることは珍しくなかったので、日本側のメンバーはどうしたものか悩んだが、

   山内社長の言葉もあり、最終的に日本の絵をそっくりそのまま米国にもっていくことを決心。

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775 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:22:47 ID:1ea6e144


           ∧
         _^-| ,ヘ _            _ __
       /    /^  \∧ヘ ヘ ヘ /,- 二/
      /      /^ _  .| ̄ニ、 ̄  // ̄
      /|      /^ \\|ニ| |ニニノ
     / |\ _ ,      ヘ \ \| |
    / /|  (ヽ     ヘ } ,_ゝ >_
  /  < }   \ヽ__、―-(_. ゚-´^゜´-― ⌒)
   ̄\「/  >―-`―-)/ , `-ヘ_-―vv-w´
     / /      ヽ/  ̄\\z⌒ヽ,、
    /  \        /  \\z~ y
     ̄\| ̄       ∧_∧  ヽ 二/
              (,,;´∀`)
              (     )  ローカライズに関わったけど、売れなかったな・・・
              |  l |
              (___)__)


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   もう一つはRPGというジャンル。

   日本発のゲームが海外でヒットした例はあったが、それらはすべて言葉のいらないアクションゲーム。

   日本で大ヒットした「ドラゴンクエスト」も海外では人気がなく、
       テキストのゲームは輸出しても受け入れられないというのが当時の常識だった。

   ゲームフリークもクリーチャーズも「まず100%売れない」と予想し、
      米国任天堂にしても、この時点ではポケモンをまったく評価していなかった。

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776 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:23:29 ID:1ea6e144



                   /■\ ひーっ
                  (´∀`;)
                _| ̄ ̄| )__
                / .|__r,,-,-,-i /|
               /      | l | l|/ /./|
               | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~|/-'
               |_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |_|
      ∧_∧  _ /|_______/|_  ∧,,,∧
     r(   ) /_| .|      /    | |_ ミ   彡
     | l   つ .品_|/ ___  /     |/_品⊂   .ミ l
     | (_ ./ /二/三三/| / /三三/|   / / __,l .|
     |_r― ./    /三三/lll / /三三/lll   /|./_-―、_l
        /    |___ll/./ |___ll/  / /
        /―――――― /―――――‐/ /
    ∧_∧  /|       /   / /|三/|∧_∧
   (   ) | .| /二/   / ./二/|_| |_l/(   )_
   r(#;;;;;;;つ,_|/      ./  /二/|/品 ⊂  =l l
   | (_ / /三/|     /       ̄ //  __,l l
   |_r―/ |_,|/     /     /二/ // /,--、l


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   そして開発のゲームフリークは「ポケモン金・銀」の開発に追われ、
             延期を連ねた同ゲームをなんとか完成させようと必死。

   ローカライズに労力など、とても割けられない。

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777 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:23:49 ID:1ea6e144


             ∧_∧  山内さんがやれというならやるしかないよね
            (,, ´∀`)
            (     )
            |  l |
            (___)__)

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   そこに動員されたのが、岩田である。

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778 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:24:13 ID:1ea6e144



              │ ゲームフリークさんは『ポケモン 金・銀』に専念してください。
              │   『ポケモン 赤・緑』は仕様や構造を一切聞かずにローカライズします
              └─────y──────────



         ,----- ,___,          ,----- ,___,
      _ l「 ̄ ̄l|'|  |.|__    l「 ̄ ̄l|'|  |.|____
     ∧ ∧__||,|三|,l   .//∧_∧_||,|三|,l/   /|
   / (    ): : : :/ '    // (, *´∀)  ドゥルルルルルルルル
  (二.| ̄~|つつ 二二二二(二二.(| ̄~| ノ二二二二」  .|
  | | |__⊃ヽ    | - | | |.  |__⊃ヽ   .| - |  /
  | | 木 ∪∪    | - | | |/  木 ∪   | - |/


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   『赤・緑』のプログラムソースをあずかって、それを読み込むようなことをして、解析を行った。

   その指示のもと、任天堂の村川がローカライズをした。

   その採用話。

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779 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:24:37 ID:1ea6e144


     岩田さんの採用試験だよー

 /⌒丶
|___S )__   どんな問題が出るかな?
(・)・ε・)
 (つ  つ
 (__)_)

  ↑村川氏


780 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:24:55 ID:1ea6e144




                           ぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺら

   はい

       /⌒丶
      |___S )__          ∧_∧
      (・)・ε・)            (∀`*,,)
      | (   0__           ⊂   . )|
      | (;  ;  | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄|     )|
      |――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
      '‐'~~'‐' '-'     '-'-'    '-' '-'~~'‐

       0
   ,~~o~~~~~~~
  (   岩田さんのこれまでしてきた仕事の話。
  (     参考になるよぉ
   (   でも岩田さん一方的にしゃべってていいの? 採用試験だよ? こっちの話きかなくていいの?


781 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:25:25 ID:1ea6e144



                           ぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺら

    そうなんですかー


                           ぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺら

    それはすごい!


                           ぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺらぺら

    ほへー

       /⌒丶
      |___S )__          ∧_∧
      (・)・ε・)            (∀`*,,)
      | (   0__           ⊂   . )|
      | (;  ;  | ̄l ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄l ̄|     )|
      |――ll; l .| ̄ ̄ ̄|!|| | ̄ ̄ ̄|..| .l――l
      '‐'~~'‐' '-'     '-'-'    '-' '-'~~'‐

                           0
                       ,~~o~~~~~~~
                      (   ここに反応したか・・・
                      (     ここは優れたエンジニアであれば分かる重要なポイント
                       (      なるほど・・・


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   岩田は,村川が自分の話のどこに反応するかを観察して,一日かけてプログラマーとしての才能を測ったそうな。

   昼から夜中にかけてずっと岩田は話続けて、
       村上は超一流の技術の集大成の話を一遍に聞いて衝撃的な一日になったという。

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782 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:25:46 ID:1ea6e144



             ∧_∧
            (,, ´∀`)
            (     )
            |  l |
            (___)__)

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   更に、岩田は、金銀でポケモンのグラフィックを詰め込む圧縮ツールも作っていた。

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783 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:26:11 ID:1ea6e144



『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』内のあるセリフより


    金銀でデータの圧縮に困っていたら とても便利なプログラムを作って助けてくれた人がいたんだ

          その人はそののち有名な社長さんになったよ

    When we were having trouble fitting all the data in for Gold and Silver, and we were really in a pinch,
       this amazing guy came along and made a program for us that solved all our problems.
    He went on to become the amazing president of a real big company soon after that, too.

              _,. -――- .._      /}
                / / ,二、ヽ   \   /::::/
              /  {ー{  }ー}   |∨  ∨
           |   \`二 /     ! /  /
           レ '"´ ̄ ̄ ̄ ` 丶. __l/  /
         ∠ -―≧¬¬ァー- ヘ::::レ'"´ ̄ ̄`丶--- 、
         ∠: :_|/'f1 レ|/ f1ヽ }::l        、    > 、
         く: ::| | |;|  '   |;| } lノ● ,   ●  | >< __ ゝ
          \J /l/ 〈   /l/  {::)  ,、  (::::) |
             ゝ、  tっ   /入         /
              >  _   イ:::::≦、>ー    〈
                / ̄ ̄_ `/      ━|      ,―‐    __
              「l/  -‐//`/      /  |    /        /
             /7´  / /  `' ┬― '´  ━|   /  .、     /
              /_/  /   ,'      〉       /、/`' /  \   /
             /--―|   ||     |、__,/ヽ/`     \/
             /    |   ||     |
            /---―ヘ   j       〉


784 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:26:52 ID:1ea6e144


          .  -―――‐- 、         r 、
       //   , -―- 、  ! \ _      | ∧
      / |  l r,=.┐ l |   l  \__」/ ヘ
      |   |  └' ー'└'   |   | y       `ヽ ヘ
      |   |  -―――‐- l   / __       l
      レ-く_ -ァ―‐ァ- _〉/ー、 '⌒   _     | __, -、
     /: : イ / h/イ: ://h  Vl::::::::|  ト- 、`’ =、 l   ´/
     7: : :ハ:| |  l:| l:/'  l:|  | ト- '   l   l>-   /   /
      ̄Zl 〈l ー‐  j,   ー‐' |\    ー'´  , ―l   /
         ゝ l /l/ ___ , /l/ /:/丶      l::/ /
         >        <:く   |      ̄ /
           /  l>ー<l  ̄ \   l     l// \
   / ̄`Tーく   〈}    {〉     > /     | /   \
 /   /⌒l_\  ハー一 ハ   /゙´  ̄`ト   l∨ ,、   \
/^ヽ. /   / ヽ) ハー/  /       |  l ∧/ \
|   \  /  /) \ ∨ /       |  |/      \
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   ポケモンは、先に放送されたアニメでのブーストも相まって、海外でも広く受け入れられる!

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Q 海外でも成功した要因として、ポケモンが人類の普遍的なテーマを追っているということもあるのでしょうか?

ポケモンは身近なテーマを描いているんです。
小動物を飼うとか、昆虫が蛹になって蝶になるというような成長とか。
そういう体験は人類共通の部分があるかもしれません。

これが剣と魔法の世界だと、好みが分かれるでしょうし、
バイオレンスの要素が入ってくると対象年齢も上がってきてしまいますからね。

見方によっては、ポケモンは日本の怪獣や西洋ファンタジーの伝説上の生き物の延長線上の存在、
という捉え方もできますが、

日常生活で誰もが体験するような、昆虫採集の虫、家で飼っている犬、川で釣った魚、
のようなもっと身近な存在として理解されたんじゃないかと思います。


         ∧_∧
         (*@∀@)
         と   0))
         |  l |
         (___)__)


785 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:27:14 ID:1ea6e144



     zz
       |\
       |  \__|\
      /         |  \
     /            ゝ
    i '"    \      ⌒ヽ
 / ̄"`;、___,、  ::::::   ノ   i
 i     γ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    ノヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


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   運もタイミングもあるのだろうが、そのタイミングを引き寄せたのは、岩田の影なる功績だろう。

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786 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:27:48 ID:1ea6e144


         |  そこで僕らも調子に乗って
         |   「ここがちょっとうまくいかないんで、修正をお願いします」
         |      みたいなことも頼んでましたよね、社長さんに、図々しく(笑)。
         └──y────────────

             ∧∧
            (,,  )
            (|  |)
           ~|  |
            し`J

                       |  何でもしてましたから(笑)。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀`*)
                    (    ⊃
                    〈  l  |
                    (__(___)


       |  社長にしておくのは、もったいないよね(笑)。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     J
        |  l |
        (___)__)



             *  *  +* +  *  *

                \      / /

                 ∧∧    ∧_∧    ∧_∧
                (,,  )    (´∀`*)  (@∀@*)
                (|  つ   (∩∩ )  と     つ
               ~|  |     〈  l  |  |  l |
                し`J     (__(___)  (___)__)


787 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:28:09 ID:1ea6e144



                       | でも、そのようなカタチで
                       | 『ポケモン』にちょっぴり参加させてもらいましたので、
                       | わたしにとっては
                       | すごく身近に感じられるソフトになったんですよね。
                       └──y────────────

                     ∧_∧
                    (´∀`*)
                    0    0))
                    〈  l  |
                    (__(___)


788 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:28:25 ID:1ea6e144


   *


789 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:28:45 ID:1ea6e144


 ポケモンスタジアム 1998年

                              __
                    _______ノ /\___
         /⌒\____/⌒  _____/  // {
        / ̄ ̄ ̄ ̄ / ̄ ̄} /⌒      /   {
        /-==ニ|    /       }/         }   人
      /{二ニ=┘         }\          ,    \
       {〉     . -┬x      ,ノ  ∨     //       ∧
.      /  〈}  /n:::::} }        ∨    //        //}
     {.    /:::U:: ノ }         \__/       /-/
    人__  ̄ ̄ ̄            { ̄\___/-/
       { {二ニマニ===ァ一'          \___)\___/
       人乂____,/                  {)∧
        \_____               ∧
         {/    \_/        /       /}
         {     // ̄}      /     /\/
         {__     //{___ノ       /     \__/
          ∠∠)_,/ {    □  /\____  /
              ∧_    /    {__}__}__)/
               └{_{__)__/

   ポケモンたちが3Dになって、トーナメント!


790 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:29:09 ID:1ea6e144


       | 当時のスタッフからも話を聞いてきたのですが,
       |    「ポケモンスタジアム」のメインに当たるバトル部分のアルゴリズムやセーブデータの構造は,
       |         岩田さんがドキュメントを作られて,それをもとに開発されています。
       └──y────────────

       | まあ,セーブデータの構造を作るには,基本的には全てのデータ構造をしっかりと解析しないといけないので,
       |   あのゲームに必要な技術の基礎的な部分は岩田さんが作られたと言ってもいいでしょう。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     0))
        |  l |
        (___)__)


791 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:29:40 ID:1ea6e144


       | 151匹のポケモンをつくらなあかんというところからはじまったんですね。
       └──y────────────


        ∧_∧
        (,, ・∀・))
        (     ノ
        |  l |
        (___)__)
          宮本茂
                        | 平面のデータしかなかったポケモンを
                        |    一体一体、3Dのモデルにする必要があったんですね。
                        └──y────────────

                         ∧_∧
                        (´∀` ,,)))
                        (     つ
                        〈  l  |
                        (__(___)

    | でも、あのときはおもしろかったですよ。彫刻家になったような気分で。
    | まずモデルがあるでしょ。それをぐりぐり動かしますね。「あ、ここ削って」と。
   └──y────────────

    ∧∧
    (=゚д゚)
   と   つ
    l    l
    U ^ J

       小田部:ドラマ「なつぞら」のモデルにもなった天才アニメーター。
            任天堂で長いこと、デザインに携わる。


792 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:30:13 ID:1ea6e144



                        | そんなことをやっていましたよね。
                        |    モデルをくるくる回転するのを見て、小田部さんが指摘してくださる場所を直すと、
                        |      みるみる魅力的になっていったんですね。
                        |
                        |    いったいどういう仕掛けなんだろうと、
                        |       わたしは専門外だったので、もう魔法を見るようでした。
                        └──y────────────

                         ∧_∧
                        (´∀`*,,)))
                        と     つ
                        〈  l  |
                        (__(___)


    | 僕は動かしたりすることはできないから、いっしょにつくっている気分でしたね。
    |      でも、机にへばりつきながらやっていたから、嫌がられたかなあと(笑)。
   └──y────────────

    ∧∧
    (=゚д゚∩
   と   ソ
    l    l
    U ^ J


793 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:30:42 ID:1ea6e144



                        | いやいや、小田部さんから指摘されるたび、
                        |    みんなの目からウロコがポロポロと落ちていましたから。
                        |
                        |  でも、なぜあんな魔法のようなことができるんですか?
                        └──y────────────

                         ∧_∧
                        (´~`*,,)))
                        と   し
                        〈  l  |
                        (__(___)

    | アニメーションと同じなんです。アニメーションも一面的じゃないじゃないですか。
    |  でも、それを動かさなきゃいけないから、見えない部分も、想像力で描いていくわけです。
   └──y────────────

    ∧∧
    (=゚д゚)
    0   j
    l    l
    U ^ J

       | きっと小田部さんの頭のなかにはカメラがあるんですよね。
       |    いちばん最初に絵を描いていただいて、僕がいちばん驚いたのは、
       |             小田部さんの絵に、カメラの位置があったことなんです。
       └──y────────────


        ∧_∧
        (,, ・∀・)
        (     ノつ
        |  l |
        (___)__)


794 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:31:16 ID:1ea6e144


それからちょっと後のこと・・・・


海外で見つけた【偽ポケモングッズ】ゆっくり解説 (約21種)
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm37375398

     /\__/\
    l         i    ぴっかちゅー
   i  ●   ●'  i
    i 0   ~  0  i i\
    ヽ       ///
    /        i \\
   s         i / /

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   元々、ポケモンの基本になるライセンス(権利)は、任天堂がハンドリングしていたが、

      世界中で人気が爆発した際に、コントロールが効かなくなってしまった。


   世界中で見たこともない商品が溢れ返り、それらは一切、ポケモンに関係する側の利益につながらない。

   これは問題だということで、ポケモンに関わる全ての権利を集約し、コントロールをする仕組みを作ることになった。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


795 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:31:43 ID:1ea6e144


               | \           ,  i
               ,   `  、         /   |
            /       >―=‐-く     」
                    , 、       ヽ
               -‐        ‐-
         |          、_   ,       |
                   L ̄」
                        ̄       /
          ヽ、
            >‐-   __   イ

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   この時に調整役に立ったのが、岩田だった。

   岩田は、国内にとどまらず、世界中で調整役までこなした。

   米国任天堂,任天堂,クリーチャーズ,ゲームフリーク,さらにはテレビ東京やJR東日本企画,
   そして小学館なども含めて,全て交通整理をされて図面を描いて,

        今の会社の母体となる「ポケモンセンター株式会社」から「株式会社ポケモン」への道を作ったのだ。


    相当にタフな交渉能力を必要とする仕事なのは想像に難くない。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::


796 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:32:11 ID:1ea6e144



       |   ポケモンというIPが長く愛されるためには,こういう役割分担にしてこういうふうにシェアすれば良い,
       |        という青写真が本当に見事だったんですね。
       |   特定の会社だけが目先の得を考えたなら寿命はこのくらいだけど,
       |       そこを我慢してポケモン全体を大きくすることで儲けもずっと大きくなる。
       |            そういう仕組みを構築した上で,関係者を説得して回ったんです。
       └──y────────────

       | あらゆるグッズや出版などの関係者に対して,
       |      この人の権利の主張はやりすぎ,この人は控えめすぎという判断を持っていて,
       |        ここがバランスの中心じゃないかという部分を個々で調整してあれだけのシステムを作り上げた。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (  ☆と)
        |  l |
        (___)__)


797 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:32:38 ID:1ea6e144



──まさに誰か一人が得するのではない,全体最適の仕組みを作ってきたわけですね。

──いや,それにしても出版社やテレビ局など,他業界も含めたメリットやデメリットを推察して整理するなんて,
        普通のプログラマーが扱える知識やセンスではないですよね。




       | そこが岩田さんの凄いところですよ。
       |   あくまでも,このIPの事業システムが巨大化していくための最適解はここにあると,
       |     当時の業界の中で大変にわかりやすく,しかもロジカルに示されたんです。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        と   ち
        |  l |
        (___)__)


798 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:32:57 ID:1ea6e144


   ・・・・・・


799 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:33:19 ID:1ea6e144



                   | そこで、新しい組織が必要だということになって株式会社ポケモンを設立することになるんですね。
                   └──y────────────

                     ∧_∧
                    ∩∀`*)
                    ヽ    J
                    〈  l  |
                    (__(___)


       |  ライセンス管理やブランドマネジメントを集約してちゃんとやるべきだ、
       |     ということで、株式会社ポケモンの設立への流れになっていったんですね。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     0
        |  l |
        (___)__)


800 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:33:55 ID:1ea6e144



                   | わたしが任天堂に入ったのは2000年の6月なんですけど、
                   | 初仕事のひとつが株式会社ポケモンの立ち上げだったんです。
                   └──y────────────

                      ∧_∧
                     ( ´∀`)
                    ⊂ ⊂  )
                     く く く
                     (_(_)


       |  そうでしたね(笑)。
       |  そもそも僕は、株式会社ポケモンの設立の話になったとき「無理ですよ、そんなこと」と思ったくらいなんです。
       |  というのも、ポケモンのライセンシーや権利元がとても増えてしまいましたからね。
       |  だから、それを束ねて新会社をつくるのはとうてい無理だと思ったんです。
       |
       |  ところが岩田さんには、国内にとどまらず、世界中で調整役までやっていただいて・・・。
       |  その節は大変お世話になりました(笑)。
       └──y────────────

         ∧_∧
        (*@∀@)
        (     0
        |  l |
        (___)__)

                   | 最初にも言いましたが、石原さんとは“共に戦った仲間”ですから(笑)。
                   └──y────────────
                         ∧_∧
                         (´∀`* )
                        と と   )
                         〈 〈  丿
                      (__(_)


801 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:34:23 ID:1ea6e144


「世界の IPコンテンツ 総収益ランキング」

ポケットモンスター   228,908
ハローキティ     , 138,591
くまのプーさん    , 119,904
ミッキーマウス     , 115,233
スターウォーズ     109,004
アンパンマン       87,203
ディズニープリンセス  ,71,631
少年ジャンプ       62,288
マリオ           ,59,174
マーベル         54,502


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

   ポケモンIPのこれまでの総収益は22兆8,908億円と、世界でもダントツの1位を誇っている。

::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

                      第十一話 ポケットいっぱいの宝物(ポケットモンスターシリーズ) 終わり


802 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:37:46 ID:1ea6e144

投稿終わりましたーん。
ポケモンを海外で広める大きな役割を果たしたというのは、後のことを考えると岩田さんの最高の実績なのかもしれないね。

どうしてもここらへん時系列が乱れてしまう。
作中では2000年代の話を先取りしましたが、まだ作中時間は1990年後半あたりということにしたい・・・んだよん


803 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 22:38:21 ID:1ea6e144

age進行で! しーゆー


804 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 23:07:22 ID:3572d878


ピカチュウのデザイナーが小田部だろってパヤオに言われてたんだっけ?


805 : 普通のやる夫さん : 2024/09/15(Sun) 23:22:57 ID:1e67e2b8

乙ですー


806 : 普通のやる夫さん : 2024/09/16(Mon) 01:04:09 ID:05042b01

乙!
ポケモンが世界で超巨大コンテンツになれたのは作品の面白さはもちろんだけど、
岩田社長が世界中で交渉して的確なIP管理システムを作り上げたからだったのか
プログラムと人と人の交渉って全然違うだろうにどっちも超高レベルでこなせるってマジで岩田社長って超天才だったんだな


807 : 普通のやる夫さん : 2024/09/16(Mon) 09:29:40 ID:c3fc7e40


ポケモンはゲームボーイ7年目という
ハード末期の発売

ハードを蘇らせたで済まさず
今日なお携帯ゲーム機が出続けてるのはポケモンのおかげ
GBA、DS、3DS、Switchみんなポケモンの子
もっと言えば他社の携帯ゲーム機だってそう
ポケモンブームなかったらソニーはPSP出してない


808 : 普通のやる夫さん : 2024/09/16(Mon) 12:37:26 ID:a4c20bed


まさに怪物コンテンツ


809 : 普通のやる夫さん : 2024/09/16(Mon) 18:38:29 ID:96befd55

乙でした

ポケモンを切り離したのは英断だと思う
設立当初、任天堂は(株)ポケモンの株式を32%しか保有してなかった
今は知らないけど


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